NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

À propos du GPU

Le GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti est une option solide pour les joueurs et les créateurs de contenu à la recherche de performances fiables dans un format mobile. Avec une fréquence de base de 735 MHz et une fréquence de boost de 1035 MHz, ce GPU offre des vitesses respectables pour exécuter les derniers jeux et gérer des charges de travail créatives exigeantes. La mémoire GDDR6 de 4 Go offre une mémoire suffisante pour la plupart des tâches de jeu et de création, tandis que l'horloge mémoire de 1500 MHz garantit des performances fluides et réactives. Avec 2560 unités de tramage et 2 Mo de cache L2, le RTX 3050 Ti offre une puissance impressionnante pour un GPU mobile, permettant aux utilisateurs de profiter de visuels de haute qualité et de taux de rafraîchissement fluides. Avec une TDP de 75W, ce GPU frappe un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique, en en faisant un choix adapté pour les ordinateurs portables où la consommation d'énergie est une préoccupation. Sa performance théorique de 5,299 TFLOPS et son score 3DMark Time Spy de 5379 démontrent davantage sa capacité à gérer des tâches exigeantes. Dans l'ensemble, le GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti est un concurrent solide pour ceux qui recherchent une solution graphique mobile fiable et puissante. Sa combinaison de performance, d'efficacité et de fonctionnalités en fait un choix convaincant pour les ordinateurs portables de jeu et les ordinateurs portables axés sur la création. Que vous soyez joueur ou créateur de contenu, le RTX 3050 Ti offre les performances et les fonctionnalités nécessaires pour gérer un large éventail de tâches.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
735MHz
Horloge Boost
1035MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
33.12 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
82.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.299 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
82.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.193 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5271
Blender
Score
1484
OctaneBench
Score
162

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.218 +0.5%
5.198 +0.1%
5.193 -0%
Blender
1507 +1.5%
1497 +0.9%
1466 -1.2%
OctaneBench
176 +8.6%
163 +0.6%
159 -1.9%
150 -7.4%