NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile : Un équilibre parfait pour les gamers et les professionnels mobiles

Avril 2025

Depuis la sortie de l'architecture Ampere, NVIDIA continue d'épater avec son mélange de performance et d'efficacité énergétique. Dans cet article, nous allons examiner pourquoi la RTX 3050 Ti Mobile reste un choix populaire pour les ordinateurs portables même en 2025, et qui devrait y prêter attention.


1. Architecture et caractéristiques clés : Ampere au format compact

La RTX 3050 Ti Mobile est construite sur l'architecture Ampere, lancée en 2020. Malgré son âge, cette technologie reste pertinente grâce à des optimisations et à la prise en charge des fonctionnalités modernes. La carte est fabriquée avec un processus technologique de 8 nm de Samsung, ce qui garantit un équilibre entre performance et chaleur dégagée.

Caractéristiques principales :

- RTX (Ray Tracing) : Traçage de rayons matériel pour un éclairage et des ombres réalistes.

- DLSS 2.4+ : L'intelligence artificielle améliore le FPS sans perte de qualité, en particulier à des résolutions allant jusqu'à 1440p.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence d'entrée dans les jeux d'esport (par exemple, Valorant ou CS:GO).

- Prise en charge de FidelityFX Super Resolution (FSR) : Bien que FSR soit une technologie AMD, de nombreux jeux qui la prennent en charge (comme Cyberpunk 2077) fonctionnent également sur NVIDIA, élargissant les possibilités d'optimisation.


2. Mémoire : Vitesse vs. Volume

La carte graphique est équipée de 4 Go de GDDR6 de mémoire avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 224 Go/s (14 Gbps), ce qui est suffisant pour la plupart des jeux à des réglages élevés en 1080p.

Impact sur la performance :

- Dans les projets modernes de 2024-2025 (Starfield, GTA VI), le volume de mémoire peut devenir un goulot d'étranglement à des réglages ultra avec des textures. Cependant, DLSS/FSR compensent en partie cela.

- Pour des tâches professionnelles (rendu dans Blender), 4 Go est un minimum, mais suffisant pour un montage de base dans DaVinci Resolve ou Adobe Premiere.


3. Performance en jeu : 1080p — le juste milieu

La RTX 3050 Ti Mobile est conçue pour un jeu confortable en Full HD. Exemples de FPS (réglages en High, sans RT) :

- Cyberpunk 2077 (2023) : 55-60 FPS (avec DLSS qualité).

- Hogwarts Legacy (2024) : 50-55 FPS (DLSS équilibré).

- Apex Legends : 90-100 FPS.

Traçage de rayons :

L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %, mais DLSS rétablit la fluidité. Par exemple, dans Minecraft RTX, la carte affiche 45-50 FPS avec DLSS.

1440p et 4K :

En QHD (2560x1440), une performance acceptable n'est atteinte qu'avec DLSS/FSR. Le 4K est peu judicieux, sauf pour les anciens jeux.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prendra 20-30 % de temps en plus qu'avec une RTX 3060, mais pour le montage en 1080p, la puissance est suffisante.

- Modélisation 3D : Dans Blender 3.6, le rendu d'une scène de niveau moyen se terminera en environ 15 minutes (contre 10 minutes pour la RTX 3060).

- CUDA/OpenCL : 2560 cœurs CUDA accélèrent les tâches d'apprentissage automatique et les calculs scientifiques, mais pour les simulations complexes, il est préférable de choisir des cartes avec une plus grande capacité de mémoire.


5. Consommation d'énergie et refroidissement : Plus silencieuse, mais pas moins puissante

Le TDP de la RTX 3050 Ti Mobile est de 60-80 W, ce qui permet de l'utiliser dans des ordinateurs portables de jeu fins (par exemple, ASUS Zephyrus G14).

Recommandations :

- Choisissez des modèles avec deux ventilateurs et des caloducs en cuivre.

- Évitez les ultrabooks avec un refroidissement passif — le throttling peut se produire sous charge.

- Nettoyez régulièrement les ventilateurs : une accumulation de poussière réduit l'efficacité de 20 à 25 %.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6600M :

- Avantages : 8 Go de GDDR6, meilleures performances dans les jeux Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Inconvénients : Support du ray tracing moins performant, pas d'équivalent au DLSS.

Intel Arc A730M :

- Avantages : Meilleure gestion du 1440p, prise en charge du codage AV1.

- Inconvénients : Drivers moins stables, forte chaleur.

Conclusion : La RTX 3050 Ti Mobile l'emporte grâce au DLSS et aux technologies de réflexion, mais elle est désavantagée en termes de volume de mémoire.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Un ordinateur portable avec RTX 3050 Ti Mobile nécessite un adaptateur de 150-180 W.

- Compatibilité : La carte fonctionne avec n'importe quel CPU moderne (Intel de 12e à 14e génération, AMD Ryzen 5000-8000).

- Drivers : Mettez à jour via GeForce Experience — les dernières versions sont optimisées pour les jeux de 2025.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prise en charge du DLSS et du ray tracing.

- Efficacité énergétique.

- Prix abordable : ordinateurs portables à partir de 800 $.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Limité en 1440p/4K.


9. Conclusion : Qui devrait envisager la RTX 3050 Ti Mobile ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers qui apprécient la fluidité en 1080p et veulent essayer le ray tracing.

- Les étudiants et freelances travaillant avec le montage et la 3D en déplacement.

- Les propriétaires d'ordinateurs portables fins, où le fonctionnement silencieux et l'autonomie sont importants.

En 2025, la RTX 3050 Ti Mobile n'a pas perdu de sa pertinence : elle offre le meilleur rapport qualité-prix dans sa catégorie. Si vous ne recherchez pas le 4K et êtes prêt à faire quelques compromis à des réglages ultra, cette carte sera un compagnon fiable pour les 2 à 3 prochaines années.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
735MHz
Horloge Boost
1035MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
12,000 million
Cœurs RT
20
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
33.12 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
82.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.299 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
82.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.193 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5271
Blender
Score
1484
OctaneBench
Score
162

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.128 -1.3%
5.013 -3.5%
3DMark Time Spy
9388 +78.1%
7462 +41.6%
3953 -25%
2758 -47.7%
Blender
5351.01 +260.6%
2640.18 +77.9%
835 -43.7%
407.99 -72.5%