Intel Arc A350M

Intel Arc A350M

Intel Arc A350M : Un processeur graphique pour l'équilibre entre travail et jeu

Avril 2025


Introduction

Depuis le lancement des premières cartes graphiques de la série Intel Arc en 2022, l'entreprise a considérablement renforcé sa position sur le marché de la graphisme discret. Le modèle Arc A350M, destiné aux appareils mobiles et aux PC compacts, reste pertinent en 2025 grâce à des mises à jour des pilotes et des optimisations. Voyons ce qui rend cette carte remarquable et à qui elle peut convenir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Xe-HPG : L'A350M est construite sur une architecture hybride Xe-HPG, combinant des éléments pour le jeu et les tâches professionnelles. Le processus technologique est de 6 nm de TSMC, ce qui permet d'atteindre un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctions uniques :

- Ray Tracing : Ray tracing matériel utilisant des blocs Xe-cores. Bien que les performances soient modestes (jusqu'à 2x plus rapides par rapport au rendu logiciel), en 2025, les pilotes ont amélioré la stabilité.

- XeSS (Xe Super Sampling) : Mise à l'échelle par l'IA avec prise en charge de résolutions allant jusqu'à 4K. Dans les jeux optimisés (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), l'augmentation des FPS atteint 30-40 %.

- Compatibilité avec FidelityFX : Prise en charge des technologies AMD, y compris FSR 3.0, élargissant la liste des projets optimisés.


Mémoire : Rapide, mais compacte

- Type et capacité : GDDR6 4 Go avec un bus de 96 bits. Pour 2025, la capacité est modeste mais suffisante pour le jeu en 1080p.

- Bande passante : 168 Go/s. Cela permet de travailler confortablement avec des textures dans des jeux de poids moyen, mais en 4K, des ralentissements peuvent survenir à cause du manque de VRAM.

- Impact sur les performances : Dans Apex Legends (réglages élevés, 1080p), en cas de manque de mémoire, les FPS chutent de 15-20 %, mais XeSS compense cela en réduisant la charge.


Performances en jeu : Modeste, mais stable

La carte est principalement orientée vers le jeu en 1080p, mais gère également le 1440p dans des projets peu exigeants :

- Cyberpunk 2077 (2025) : 45-50 FPS (Moyenne, XeSS équilibré, ray tracing désactivé). Avec le ray tracing activé, la chute atteint 25-30 FPS.

- Fortnite (Chapitre 6) : 75-80 FPS (Élevé, DLSS Performance).

- Hogwarts Legacy 2 : 60 FPS (Élevé, 1080p, sans RT).

Ray Tracing : L'activation du RT réduit les FPS de 35-50 %, mais en association avec XeSS/FSR 3.0, il est possible de jouer (par exemple, Control : Ultimate Edition — 40 FPS en Moyenne avec RT).


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

- Montage vidéo : Accélération du rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro grâce à la prise en charge d'AV1 et HEVC. L'exportation d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 8 minutes.

- Modélisation 3D : Dans Blender (via le plugin Intel oneAPI), le rendu d'une scène de complexité moyenne prend environ 12 minutes. Pour des tâches complexes, il est préférable de choisir des cartes avec plus de mémoire.

- Calculs scientifiques : Prise en charge d'OpenCL et SYCL, mais CUDA n'est pas disponible. Convient pour l'entraînement de réseaux de neurones simples (par exemple, TensorFlow avec des optimisations pour les Xe-cores).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 35-40 W. Idéal pour les ordinateurs portables fins et les PC compacts.

- Refroidissement : Les systèmes passifs et hybrides fonctionnent sans throttling. Dans les ordinateurs portables de jeu (par exemple, ASUS ZenBook Pro 14), la température ne dépasse pas 75 °C.

- Recommandations : Pour les configurations de bureau avec GPU externe, un boîtier avec 2-3 ventilateurs et des ouvertures pour l'aération est conseillé.


Comparaison avec la concurrence

- NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 Go) : 15-20 % plus rapide dans les jeux avec DLSS 3.5, mais plus chère (550 $ contre 400 $ pour l'A350M).

- AMD Radeon RX 6500M (4 Go) : Comparable en FPS, mais moins performante avec le ray tracing. Prix : 380 $.

- Intel Arc A370M : Modèle supérieur avec 6 Go de GDDR6. L'écart de performance est de 10-15 %, prix : 450 $.

Conclusion : L'A350M gagne grâce à son prix et à la prise en charge d'AV1, mais elle est moins performante dans les scènes de ray tracing.


Conseils pratiques

- Alimentation : Pour un PC avec GPU externe, il est conseillé d'avoir au moins 400 W (comme dans le cas du MSI MAG A400DN).

- Compatibilité : Nécessite PCIe 4.0 x8. Les cartes mères basées sur les chipsets Intel 600+ et AMD B550+ sont compatibles sans problème.

- Pilotes : En 2025, la stabilité est comparable à celle de NVIDIA. Il est recommandé de mettre à jour via l'Assistant de support et de pilotes Intel.


Avantages et inconvénients

✔️ Avantages :

- Prix de 400 $ pour de nouveaux appareils.

- Prise en charge d'AV1 et XeSS.

- Faible consommation d'énergie.

❌ Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Performances limitées en 4K.

- Le RT nécessite des compromis.


Conclusion finale : À qui s'adresse l'Arc A350M ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les gamers à budget limité qui souhaitent jouer en 1080p avec des paramètres modérés.

2. Les créateurs de contenu appréciant l'accélération du codage AV1.

3. Les propriétaires d'ordinateurs portables fins pour qui le silence et l'autonomie sont importants.

L'Intel Arc A350M prouve qu'après trois ans après sa sortie, une optimisation réussie et un prix abordable peuvent rendre un appareil toujours pertinent. Si vous n'avez pas besoin d'un jeu 4K ultime, mais que vous recherchez de la stabilité et des technologies modernes, c'est votre option.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2022
Nom du modèle
Arc A350M
Génération
Alchemist
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1150MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
7,200 million
Cœurs RT
6
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
55.20 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.533 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
441.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.801 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L2
4MB
TDP
25W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.801 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2758

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.899 +5.4%
1.854 +2.9%
1.801
1.736 -3.6%
3DMark Time Spy
3953 +43.3%
2758
1770 -35.8%
821 -70.2%