AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile : aperçu et analyse pour 2025

Graphiques intégrés pour ordinateurs portables budget : cela vaut-il la peine d’y prêter attention ?


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega : une base éprouvée

L’AMD Radeon Vega 7 Mobile est une solution graphique intégrée, intégrée dans les processeurs mobiles Ryzen séries 5000 et 6000. Bien que l’architecture Vega soit inférieure aux architectures RDNA 3/4 modernes, elle reste pertinente pour les appareils budget. Le processus technologique est de 7 nm, offrant un équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Caractéristiques uniques

La Vega 7 prend en charge les technologies AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) versions 1.0 et 2.0, ce qui permet d'augmenter les FPS dans les jeux grâce au suréchantillonnage. Cependant, le Ray Tracing matériel n’est pas présent — cela nécessite l’architecture RDNA 2 ou plus récente.


2. Mémoire : limites des solutions intégrées

Type et volume

La Vega 7 utilise la mémoire vive système (DDR4 ou LPDDR5 selon le processeur). Le volume de VRAM alloué est ajusté dynamiquement jusqu'à 2 Go, mais dépend en réalité des paramètres du BIOS et de la RAM de l’ordinateur portable (souvent 8 à 16 Go).

Bande passante

La vitesse d'accès à la mémoire est limitée par les caractéristiques de la RAM. Par exemple, avec DDR4-3200, la bande passante est d'environ 51.2 Go/s, soit 3 à 4 fois moins que les cartes graphiques discrètes avec GDDR6. Cela devient un « goulet d’étranglement » dans les jeux exigeants.


3. Performances dans les jeux : résultats modestes

1080p — confortable pour les projets légers

Dans CS:GO et Dota 2, la Vega 7 atteint 60 à 80 FPS en réglages moyens. Dans Fortnite (mode performance + FSR) — environ 45 à 55 FPS. Cependant, les titres AAA modernes tels que Cyberpunk 2077 ne tournent qu'à 20-25 FPS même avec des préréglages bas.

1440p et 4K : pas pour cette carte

En raison de sa puissance limitée et de la bande passante de mémoire, jouer à des résolutions supérieures à Full HD n’est pas judicieux. L'exception concerne les anciens projets (par exemple, Skyrim) ou le jeu en cloud.

Ray Tracing : absent

Le support matériel des noyaux RT n’est pas prévu. L’émulation logicielle via FSR ou Radeon Software est possible, mais entraîne une chute des FPS à des valeurs inacceptables.


4. Tâches professionnelles : capacités de base

Montage vidéo et rendu

Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la Vega 7 gère le montage de vidéos 1080p, mais le timeline 4K souffrira de ralentissements. L’accélération du rendu via OpenCL est présente, mais la vitesse est inférieure à celle des GPU discrets.

Modélisation 3D

Pour travailler dans Blender ou AutoCAD, elle convient uniquement aux scènes simples. Les projets complexes nécessitent plus de mémoire vidéo et de puissance de calcul.

Calculs scientifiques

Le support OpenCL permet d’utiliser la carte pour l’apprentissage automatique à un niveau de base, mais les noyaux CUDA de NVIDIA sont ici sans concurrence.


5. Consommation énergétique et dissipation thermique

TDP et recommandations de refroidissement

Le TDP de tout le processeur avec la Vega 7 est de 15 à 25 W. Le GPU intégré ne nécessite pas de ventilateur séparé — un refroidissement passif ou un radiateur compact suffisent.

Conseils pour le choix du boîtier

Les ordinateurs portables avec la Vega 7 sont généralement des ultrabooks ou des modèles budget. Pour un fonctionnement stable, choisissez des appareils avec des grilles de ventilation sur le panneau inférieur et un boîtier en aluminium pour un meilleur dissipation thermique.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 780M (RDNA 3)

Des graphiques intégrés plus modernes dans la série Ryzen 8000 surpassent la Vega 7 de 40 à 60 % en jeux grâce à l'architecture RDNA 3 et au support FSR 3.0.

NVIDIA GeForce MX550

La carte discrète MX550 (~350 $) montre des FPS 2 à 3 fois plus élevés dans les jeux, mais nécessite un refroidissement actif et augmente le coût de l’ordinateur portable.

Intel Iris Xe (12e génération)

Comparable à Vega 7 dans les tâches multimédias, mais inférieure dans les jeux en raison de pilotes moins optimisés.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Ne nécessite pas d'alimentation séparée — intégrée au processeur.

Compatibilité

Fonctionne uniquement dans les ordinateurs portables avec processeurs Ryzen 5 5600U, Ryzen 7 5800U et analogues. Pour une mise à niveau, il faut remplacer l’ensemble de l’appareil.

Pilotes

Mettez régulièrement à jour Radeon Software Adrenalin via le site officiel d’AMD. Désactivez les mises à jour automatiques de Windows pour les pilotes — elles sont souvent obsolètes.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d’énergie.

- Suffisant pour les tâches de bureau et les jeux légers.

- Support FSR pour augmenter les FPS.

Inconvénients :

- Performance faible dans les jeux modernes.

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Dépendance à la vitesse de la RAM système.


9. Conclusion finale : à qui convient la Vega 7 Mobile ?

Ce GPU est destiné à :

- Étudiants — pour travailler sur des documents, Zoom et des jeux peu exigeants.

- Utilisateurs de bureau — idéal pour des ordinateurs portables coûtant entre 500 et 700 $.

- Propriétaires de vieux projecteurs/moniteurs — prise en charge de la sortie 4K via HDMI 2.1.

Pourquoi ne pas choisir ?

Si vous prévoyez de jouer à des nouveautés telles que GTA VI ou de travailler sur du rendu 3D — envisagez des ordinateurs portables avec RTX 4050 ou Radeon 780M. La Vega 7 Mobile en 2025 est un choix pour ceux qui apprécient l’équilibre entre prix et fonctionnalités de base.


Prix des ordinateurs portables avec Vega 7 Mobile en 2025 : 500 à 750 $ (nouveaux modèles).

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
April 2021
Nom du modèle
Radeon Vega 7 Mobile
Génération
Cezanne
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1900MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
9,800 million
Unités de calcul
7
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
28
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
GCN 5.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
15.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
53.20 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.405 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
106.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.736 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
448
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1031

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.854 +6.8%
1.801 +3.7%
1.618 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +402.6%
3906 +278.9%
2755 +167.2%
1769 +71.6%