Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU : Graphiques Compacts pour Tâches Universelles

Analyse de la solution intégrée pour ordinateurs portables et PC compacts (avril 2025)


Introduction

L'Intel Iris Xe Graphics G7 96EU est une solution graphique intégrée apparue en 2020 avec les processeurs Tiger Lake. En 2025, elle reste pertinente pour les ordinateurs portables d'entrée de gamme, les ultrabooks et les mini-PC, offrant un équilibre entre performance et efficacité énergétique. Dans cet article, nous examinerons ce que cette carte graphique peut faire et à qui elle pourrait convenir.


Architecture et caractéristiques clés

Xe-LP : Compact mais Moderne

L'architecture Iris Xe est basée sur Xe-LP (Low Power), optimisée pour les appareils mobiles. Les puces sont fabriquées avec le processus de 10 nm Intel SuperFin, ce qui assure une faible consommation d'énergie.

Fonctionnalités uniques :

- XeSS (Xe Super Sampling) : L'équivalent du DLSS de NVIDIA, utilisant l'IA pour augmenter la résolution avec une perte minimale de qualité. Supporté dans plus de 50 jeux (par exemple, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn).

- Décodage matériel AV1 : Accélération de la vidéo en streaming 8K.

- Quick Sync Video : Accélération du rendu dans les éditeurs de vidéo (Adobe Premiere, DaVinci Resolve).

Le ray tracing (RTX) n'est pas supporté au niveau matériel, mais peut être réalisé par des méthodes logicielles avec une forte baisse de FPS.


Mémoire : Ressource Système au Lieu de VRAM

L'Iris Xe G7 utilise la mémoire vive du système (jusqu'à 32 Go de DDR4/LPDDR4x en mode double canal).

- Bande passante : Dépend du type de RAM :

- DDR4-3200 : jusqu'à 51,2 Go/s (mode double canal) ;

- LPDDR4x-4266 : jusqu'à 68 Go/s.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux exigeant des textures élevées (par exemple, Red Dead Redemption 2), des chutes de performance peuvent survenir en raison de la bande passante limitée.

- Pour minimiser le « goulot d'étranglement », il est recommandé d'utiliser de la mémoire double canal (2×8 Go ou 2×16 Go).


Performances en jeux : Modestes mais Honnêtes

L'Iris Xe G7 est pensée pour 1080p (Bas-Moyen) et 720p (Moyen-Haut). Exemples de FPS (2025, pilotes 31.0.2025.1) :

Réglages :

- CS:2 : Bas

- Fortnite : Moyen (XeSS Performance)

- GTA VI : Bas

- Overwatch 2 : Haut

Résolution :

- CS:2 : 1080p

- Fortnite : 1080p

- GTA VI : 720p

- Overwatch 2 : 1080p

FPS Moyenne :

- CS:2 : 55-60

- Fortnite : 45-50

- GTA VI : 30-35

- Overwatch 2 : 60-70

Support de résolutions :

- Le 4K est possible uniquement pour des projets peu exigeants (par exemple, Stardew Valley) ou avec l'utilisation de XeSS.

Ray Tracing : Activer le RT dans Cyberpunk 2077 réduit les FPS à 10-15 images, rendant la fonction peu pratique.


Tâches Professionnelles : Pas Que pour les Jeux

Montage Vidéo

Grâce à Quick Sync, le rendu H.264/H.265 dans Premiere Pro est accéléré de 3 à 4 fois par rapport au CPU. Le rendu d'une vidéo 1080p de 10 minutes prend environ 8 à 10 minutes.

Modélisation 3D

Dans Blender (mode OpenCL), l'Iris Xe G7 montre des résultats modestes :

- BMW Scene : ~12 minutes contre 3-4 minutes pour la NVIDIA RTX 3050.

Calculs Scientifiques

Supporte OpenCL 3.0, mais pour des tâches comme l'apprentissage machine, il vaut mieux opter pour un GPU discret avec CUDA.


Consommation Énergétique et Dissipation de Chaleur

- TDP : 15-28 W (dépend du modèle du CPU).

- Températures : Jusqu'à 75°C sous charge.

- Recommandations :

- Pour les ordinateurs portables : Systèmes avec refroidissement actif (par exemple, ASUS ZenBook 14).

- Pour les mini-PC : Boîtiers avec des orifices de ventilation (Intel NUC 12).


Comparaison avec les Concurrents

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 8640U)

- Meilleure performance en jeu (+15-20% FPS), mais plus chère (ordinateurs portables à partir de 900 $).

- Supporte FSR 3.1.

NVIDIA GeForce MX570

- GDDR6 dédiée (2 Go), performances supérieures dans les applications 3D (+30%), mais TDP 25 W.

Conclusion : L'Iris Xe G7 est optimale pour les systèmes d'un prix allant jusqu'à 700 $.


Conseils Pratiques

1. Alimentation : Pour les ordinateurs portables — adaptateur standard (65 W). Pour les PC — alimenteurs à partir de 300 W.

2. Compatibilité : Seulement avec les processeurs Intel des 11e à 14e générations (Tiger Lake, Alder Lake, Raptor Lake).

3. Pilotes : Mettez à jour régulièrement via l'Intel Driver & Support Assistant. Évitez les versions « beta ».


Avantages et Inconvénients

✓ Avantages :

- Efficacité énergétique.

- Support des normes modernes (XeSS, AV1).

- Coût d'entrée de gamme faible pour les systèmes basés sur celle-ci (ordinateurs portables à partir de 600 $).

✗ Inconvénients :

- Performances en jeu limitées.

- Dépendance à la vitesse de la RAM.

- Pas de RT matériel.


Conclusion : À Qui Convient l'Iris Xe G7 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour ceux qui cherchent une solution polyvalente sans dépenses excessives :

- Étudiants : Pour les études, le streaming vidéo et les jeux légers.

- Utilisateurs en bureau : Travail avec navigateurs, applications de bureau.

- Appareils mobiles : Ultrabooks avec autonomie de 8 à 10 heures.

Cependant, si vous envisagez de jouer à des projets AAA ou de faire du rendu 3D, tournez-vous vers des GPU discrets (NVIDIA RTX 4050, AMD Radeon 7600S). Mais pour son prix, l'Iris Xe G7 reste une option valable en 2025.


Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
September 2020
Nom du modèle
Iris Xe Graphics G7 96EU
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1100MHz
Interface de bus
Ring Bus
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
26.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
52.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.379 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.656 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.656 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1268

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.801 +8.8%
1.736 +4.8%
1.618 -2.3%
1.567 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +308.7%
2755 +117.3%
1769 +39.5%