AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP : Revue d’un vétéran budgétaire du marché du jeu

Avril 2025


Introduction

Malgré la sortie de nouvelles générations de cartes graphiques, l'AMD Radeon RX 580 2048SP reste un choix populaire pour les PC budget. Ce modèle, lancé en 2018 comme version optimisée de la RX 580 originale, trouve encore son public grâce à un bon équilibre entre prix et performance. Dans cet article, nous allons examiner la pertinence de cette carte en 2025 et à qui elle pourrait convenir.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La RX 580 2048SP est construite sur une microarchitecture Polaris modifiée (Polaris 20 XL). Ce n'est pas le design le plus moderne, mais son optimisation a permis de réduire le coût de production.

Processus de fabrication : Technologie 14 nm de GlobalFoundries. Pour 2025, c'est déjà un standard obsolète, mais grâce à son faible coût, la carte reste compétitive dans le segment budgétaire.

Fonctions uniques :

- AMD FidelityFX — un ensemble de technologies pour améliorer les graphismes (par exemple, le renforcement du contraste).

- FreeSync — support de la synchronisation adaptative pour éliminer le tearing de l'image.

- Absence de RT cores — le ray tracing n'est pas pris en charge matériellement.


2. Mémoire

Type et capacité : 8 Go de GDDR5. Pour 2025, la GDDR5 est un standard archaïque, mais pour le gaming en 1080p, la capacité est suffisante.

Bande passante : 256 Go/s (bus de 256 bits, fréquence efficace de 8000 MHz). Cela suffit pour la plupart des jeux en réglages élevés en Full HD.

Impact sur les performances : Dans les jeux avec des textures haute résolution (par exemple, Red Dead Redemption 2), 8 Go de mémoire réduisent le risque de "chutes" de FPS. Cependant, à 1440p et 4K, la bande passante de la GDDR5 est déjà insuffisante.


3. Performances en jeux

1080p (Full HD) :

- Fortnite (réglages épiques) : 70–90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (réglages moyens) : 40–50 FPS.

- Apex Legends (réglages élevés) : 80–100 FPS.

1440p (QHD) :

Pour jouer confortablement, il est nécessaire de réduire les réglages à moyens :

- Call of Duty : Warzone : 45–55 FPS.

4K : Non recommandé — même aux réglages les plus bas, le FPS moyen dépasse rarement 30 images.

Ray tracing : Non pris en charge. Pour les jeux profitant du RTX (par exemple, Alan Wake II), seul le rendu logiciel est activé, entraînant une chute catastrophique des FPS.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans des programmes tels que DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte gère le rendu en résolution jusqu'à 1080p. Pour les projets 4K, la puissance de calcul disponible est insuffisante.

Modélisation 3D : Supporte OpenCL, ce qui permet de travailler dans Blender, mais la vitesse de rendu est inférieure à celle des GPU modernes. Par exemple, une scène de niveau moyen se rend en 15–20 minutes contre 5–7 minutes pour une RX 6600.

Calculs scientifiques : En raison de l'absence de CUDA (technologie NVIDIA), la carte n'est pas adaptée aux tâches spécialisées. Cependant, elle peut être utilisée dans des projets OpenCL (apprentissage automatique de base).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 185 W. C'est un chiffre élevé pour 2025 — les cartes de performance équivalente (par exemple, NVIDIA GTX 1650 Super) consomment jusqu'à 100 W.

Recommandations :

- Alimentation : Minimum 500 W (de préférence avec certification 80+ Bronze).

- Refroidissement : Un système avec 2–3 ventilateurs est obligatoire. Les modèles avec un seul ventilateur (par exemple, de Sapphire Pulse) sont à éviter — la température peut atteindre 85°C sous charge.

- Boîtier : Bonne ventilation (minimum 2 ventilateurs à l'admission et 1 à l'échappement).


6. Comparaison avec les concurrents

À l'intérieur d'AMD :

- RX 6500 XT (4 Go) : Moins puissante (~15 %), mais plus efficace en énergie (TDP 107 W). Prix : 160–180 $.

- RX 6600 (8 Go) : 40–50 % plus puissante, supporte le ray tracing. Prix : 230–250 $.

NVIDIA :

- GTX 1650 Super (4 Go) : Comparable en FPS dans DX11, mais moins performante dans DX12/Vulkan. TDP 100 W. Prix : 170–190 $.

- RTX 3050 (8 Go) : 30 % plus rapide, supporte DLSS et RTX. Prix : 250–280 $.

Conclusion : La RX 580 2048SP est compétitive uniquement avec un budget jusqu'à 150–170 $, mais elle perd en efficacité énergétique et en soutien aux technologies modernes.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Choisissez des modèles avec protection contre les surcharges (par exemple, Corsair CX550).

- Compatibilité : La carte fonctionne sur PCIe 3.0, mais est compatible avec PCIe 4.0/5.0 (sans perte de performance).

- Pilotes : Utilisez les versions récentes d'Adrenalin 2025 Edition. Évitez les "versions beta" — des erreurs peuvent survenir dans les anciens jeux.

- Overclocking : Potentiel limité (+5–7 % de performance). Augmentez la fréquence de l'horloge à 1400 MHz et la mémoire à 2100 MHz, si le refroidissement le permet.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (140–160 $ pour les nouveaux modèles).

- 8 Go de mémoire pour le travail sur textures.

- Support de FreeSync et FidelityFX.

Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée.

- Pas de ray tracing matériel.

- Architecture obsolète.


9. Conclusion : À qui convient la RX 580 2048SP ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Joueurs à petit budget : Si vous jouez en 1080p et n'êtes pas prêt à payer plus pour un RTX/DLSS.

2. Propriétaires de vieux PC : Mise à niveau des systèmes avec des processeurs de niveau Intel Core i5–9400F ou Ryzen 5 2600.

3. Streamers débutants : L'encodage via AMD VCE fonctionne de manière stable dans OBS en 1080p/60 FPS.

Alternative : Si le budget le permet, il vaut mieux débourser 30–50 $ de plus pour une RX 6600 ou une RTX 3050 — vous bénéficierez de fonctionnalités plus modernes et d'une marge pour l'avenir.


Conclusion finale

La RX 580 2048SP en 2025 est un exemple de "bête de somme" pour les systèmes modestes. Elle ne surprendra pas par sa performance, mais assurera un FPS stable dans la plupart des jeux. Cependant, compte tenu des progrès en matière d'efficacité énergétique, il vaut mieux réfléchir à deux fois avant de la choisir à la place de modèles plus récents.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2018
Nom du modèle
Radeon RX 580 2048SP
Génération
Polaris
Horloge de base
1168MHz
Horloge Boost
1284MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
41.09 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
164.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.259 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
328.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.154 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.154 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3906
Blender
Score
442
Vulkan
Score
40716
OpenCL
Score
34827

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.092 -1.2%
4.968 -3.6%
3DMark Time Spy
7394 +89.3%
5182 +32.7%
2755 -29.5%
1769 -54.7%
Vulkan
98446 +141.8%
69708 +71.2%
18660 -54.2%
5522 -86.4%
OpenCL
77001 +121.1%
59526 +70.9%
17468 -49.8%
10176 -70.8%