AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon RX 6750 GRE 12 Go est une puissante carte graphique conçue pour les ordinateurs de bureau. Avec une fréquence de base de 2321 MHz et une fréquence boost de 2581 MHz, cette carte graphique offre une vitesse et des performances impressionnantes pour les jeux et d'autres tâches gourmandes en graphismes. Les 12 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 2250 MHz garantissent un multitâche et un rendu fluides et sans problème. Avec 2560 unités de shader et 3 Mo de cache L2, le RX 6750 GRE offre une qualité d'image exceptionnelle et des effets visuels. La consommation électrique de 250W indique que cette carte graphique convient davantage aux PC de jeu haut de gamme et aux stations de travail, car elle peut nécessiter un système de refroidissement plus robuste. Le score 3DMark Time Spy de 12879 démontre la capacité de la carte graphique à gérer les derniers titres de jeux et expériences de réalité virtuelle facilement. De plus, le RX 6750 GRE prend en charge le ray tracing et d'autres techniques de rendu avancées, ce qui en fait un investissement durable pour les joueurs et les créateurs de contenu. En termes de connectivité, le RX 6750 GRE offre une gamme d'options de sortie, dont DisplayPort 1.4 et HDMI 2.1, assurant la compatibilité avec une grande variété de moniteurs et d'affichages. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon RX 6750 GRE 12 Go est une carte graphique haut de gamme qui offre des performances et une qualité visuelle exceptionnelles. Que vous soyez un joueur passionné ou un créateur de contenu professionnel, cette carte graphique est sûre de répondre et de dépasser vos attentes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2023
Nom du modèle
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Génération
Navi II
Horloge de base
2321MHz
Horloge Boost
2581MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
40
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
413.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
825.9 GFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

3DMark Time Spy
Score
12879
Blender
Score
1592

Comparé aux autres GPU

3DMark Time Spy
36233 +181.3%
16792 +30.4%
9097 -29.4%
Blender
12832 +706%
2669 +67.7%
521 -67.3%
203 -87.2%