AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 Go : Aperçu et analyse pour les gamers et les professionnels

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : Équilibre entre efficacité et puissance

La carte graphique AMD Radeon RX 6750 GRE 12 Go est basée sur l'architecture RDNA 3 mise à jour, qui représente l'évolution de la série Radeon RX 6000. Les principales améliorations concernent l'efficacité énergétique et le support des technologies modernes. Les puces sont fabriquées en technologie de 6 nm par TSMC, ce qui permet de réduire la dissipation thermique sans perte de performance.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : La technologie d'upscaling d'AMD, qui dans sa version 3.0, ajoute la génération de cadres, augmentant le FPS dans les jeux prenant en charge le ray tracing.

- Ray Accelerators : Blocs matériels pour accélérer le ray tracing. La RX 6750 GRE en dispose de 40, soit 10 % de plus que la RX 6700 XT.

- Smart Access Memory (SAM) : Optimisation de l'interaction entre le CPU et le GPU, permettant un gain de performance allant jusqu'à 15 % en association avec les processeurs Ryzen 5000/7000.


2. Mémoire

GDDR6 et 12 Go : Une réserve pour l'avenir

La carte est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits. La bande passante atteint 432 Go/s (fréquence mémoire — 18 Gbit/s). Cela est suffisant pour jouer confortablement en 1440p et travailler avec des textures haute résolution.

Pourquoi 12 Go ?

- Les jeux modernes, tels que Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Avatar : Frontiers of Pandora, consomment jusqu'à 10-11 Go de VRAM en 1440p.

- Pour les tâches professionnelles (rendu de scènes 3D), le volume de mémoire réduit la nécessité d'échanger des données depuis la RAM.


3. Performance dans les jeux

FPS dans les projets populaires (1440p, ultra paramètres)

- Cyberpunk 2077 (sans RT) : 78 FPS (avec FSR 3.0 — jusqu'à 110 FPS).

- Hogwarts Legacy : 65 FPS, avec RT réglé sur moyen — 48 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare III : 120 FPS.

Support des résolutions

- 1080p : Paramètres maximums dans tous les jeux.

- 1440p : Choix optimal pour les moniteurs à 144 Hz.

- 4K : Nécessite une réduction des paramètres ou l'activation de FSR 3.0 (FPS moyen — 40-50 dans les titres AAA).

Ray tracing

La RX 6750 GRE gère le ray tracing en paramètres moyens, mais est inférieure à la NVIDIA RTX 4070. Par exemple, dans Alan Wake 2 avec RT High et FSR 3.0, la carte atteint 55 FPS, contre 72 FPS pour la RTX 4070.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

Grâce au support de OpenCL et Vulkan, la carte convient à :

- Le montage dans DaVinci Resolve : rendu d'un projet 4K en 12-15 minutes.

- La modélisation 3D dans Blender : rendu d'une scène de niveau moyen en 8-10 minutes (contre 6-7 minutes pour la RTX 4060 Ti).

Calculs scientifiques

- ROCm (l'équivalent de CUDA d'AMD) assure la compatibilité avec l'apprentissage automatique, mais les bibliothèques sont moins optimisées que sous NVIDIA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- Le TDP de la carte est de 230 W. Pour un fonctionnement stable, une alimentation de 650 W est nécessaire (par exemple, Corsair RM650x).

- Systèmes de refroidissement :

- Les modèles de référence utilisent 2-3 ventilateurs. La température sous charge peut atteindre 75 °C.

- Les solutions personnalisées (Sapphire Nitro+, ASUS TUF Gaming) réduisent la chaleur à 65-70 °C.

Conseils pour les boîtiers

- Taille minimale du boîtier : Mid-Tower avec 3 emplacements PCIe.

- Ventilation obligatoire : 2 ventilateurs en aspiration à l'avant, 1 en extraction à l'arrière.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA vs Intel

- NVIDIA RTX 4060 Ti 16 Go (450 $) : Meilleure en ray tracing (+30 %) et support de DLSS 3.5, mais plus chère.

- Intel Arc A770 16 Go (320 $) : Moins performante dans les jeux DX11, mais moins chère.

- AMD RX 7700 XT (400 $) : 15 % plus performante, mais 50 $ plus chère.

Conclusion : La RX 6750 GRE (350-370 $) est le choix optimal pour ceux qui privilégient la quantité de mémoire et le prix.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum : 650 W avec certification 80+ Bronze.

- Modèles recommandés : Seasonic Focus GX-650, Be Quiet! Pure Power 12 M.

Compatibilité

- PCIe 4.0 x16. Support des cartes mères : AMD AM4/AM5, Intel LGA 1700.

- Pour activer SAM, il faut un processeur Ryzen 5000/7000 et une carte mère avec UEFI basé sur AGESA 1.2.0.7+.

Pilotes

- Les pilotes Adrenalin Edition 2025 sont stables, mais pour l'overclocking, utilisez l'outil AMD WattMan pour un réglage précis.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent rapport qualité-prix pour 12 Go de mémoire.

- Support de FSR 3.0 et génération de cadres.

- Efficacité énergétique meilleure que celle de la génération précédente.

Inconvénients :

- Ray tracing moins performant que chez les concurrents NVIDIA.

- Optimisation limitée pour les tâches professionnelles (CUDA vs OpenCL).


9. Conclusion finale

Pour qui la RX 6750 GRE est-elle adaptée ?

- Pour les gamers qui souhaitent jouer en 1440p sans compromis.

- Pour les passionnés avec un budget allant jusqu'à 400 $, qui apprécient une réserve de VRAM.

- Pour les créateurs de contenu travaillant dans des logiciels compatibles OpenCL.

Pourquoi celle-ci ?

Pour 350 $, c'est l'une des meilleures cartes de son segment, offrant un équilibre entre prix, performance et perspectives pour les prochaines 2-3 années. Si le ray tracing n'est pas votre priorité, la RX 6750 GRE sera un choix solide.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2023
Nom du modèle
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Génération
Navi II
Horloge de base
2321MHz
Horloge Boost
2581MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
17,200 million
Cœurs RT
40
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
413.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
26.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
825.9 GFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

3DMark Time Spy
Score
12879
Blender
Score
1592

Comparé aux autres GPU

3DMark Time Spy
36233 +181.3%
16792 +30.4%
9097 -29.4%
Blender
6138 +285.6%
2808 +76.4%
438 -72.5%