NVIDIA RTX 4500 Ada Generation

NVIDIA RTX 4500 Ada Generation

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA RTX 4500 Ada Generation est une véritable puissance en matière de traitement graphique de bureau. Avec une fréquence de base de 2070 MHz et une fréquence boost de 2580 MHz, cette carte offre des performances ultra-rapides même pour les tâches les plus exigeantes. Ses 24 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 2250 MHz garantissent une expérience fluide pour le gaming intensif, le montage vidéo et le rendu. L'une des caractéristiques les plus impressionnantes du RTX 4500 est ses 7680 unités de texturage, permettant des effets visuels incroyablement détaillés et réalistes. De plus, avec 48 Mo de cache L2, cette carte offre un accès rapide aux données pour des performances sans faille sur une large gamme d'applications. Malgré sa puissance remarquable, le RTX 4500 parvient à maintenir une consommation énergétique relativement faible de 130W, en faisant un choix économe en énergie pour une carte graphique haute performance. Sa performance théorique de 39,63 TFLOPS signifie que vous pouvez vous attendre à une vitesse et une efficacité inégalées de cette carte graphique. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA RTX 4500 Ada Generation est une option haut de gamme pour quiconque recherche des performances sans compromis pour sa configuration de bureau. Que vous soyez un joueur passionné, un créateur de contenu professionnel ou un scientifique des données ayant besoin d'une puissante accélération GPU, le RTX 4500 vous offre des spécifications impressionnantes et une technologie de pointe.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
RTX 4500 Ada Generation
Génération
Quadro Ada
Horloge de base
2070MHz
Horloge Boost
2580MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
206.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
619.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
39.63 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
619.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
40.423 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
60
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
40.423 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
20326
OpenCL
Score
207543

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
50.45 +24.8%
45.329 +12.1%
36.574 -9.5%
32.115 -20.6%
3DMark Time Spy
36233 +78.3%
9097 -55.2%
OpenCL
362331 +74.6%
92041 -55.7%
66428 -68%
46137 -77.8%