NVIDIA RTX 4500 Ada Generation

NVIDIA RTX 4500 Ada Generation

NVIDIA RTX 4500 Génération Ada : Puissance pour les jeux et les professionnels

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace : Évolution dans les détails

La carte graphique RTX 4500 est basée sur l'architecture Ada Lovelace, héritant des succès d'Ampere. Les puces sont fabriquées selon un processus de 4 nm de TSMC, ce qui assure une densité de transistors accrue et une efficacité énergétique. Caractéristiques clés :

- Accélérateurs RTX de troisième génération : Cœurs améliorés pour le ray tracing (RT Cores) et cœurs tensoriels (Tensor Cores) pour les calculs d'IA.

- DLSS 4.0 : Nouvelle version de la technologie d'apprentissage automatique, augmentant les FPS avec des pertes minimales en détails. Prend en charge le redimensionnement dynamique jusqu'à 8K.

- NVIDIA Reflex : Réduction des latences dans les jeux jusqu'à 15-20% par rapport à la génération précédente.

- Compatibilité avec FidelityFX Super Resolution (FSR) : Bien qu'en concurrence avec AMD, la carte prend en charge FSR 3.1, ce qui élargit la liste des projets optimisés.


2. Mémoire : Vitesse et volume

GDDR6X et 16 Go : Équilibre pour le multitâche

La RTX 4500 est équipée de 16 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 576 Go/s grâce à la vitesse de 18 Gbit/s par module.

- Pour les jeux : Cela est suffisant pour le gaming en 4K avec des réglages ultra, y compris des textures haute résolution.

- Pour les professionnels : Le volume de mémoire permet de travailler avec des scènes lourdes dans Blender ou des vidéos 8K dans DaVinci Resolve sans avoir constamment recours au disque.


3. Performance dans les jeux : Chiffres réels

4K sans compromis

Dans les tests d'avril 2025, la carte affiche les résultats suivants (FPS moyen, DLSS 4.0 en mode Qualité) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (avec ray tracing) : 67 FPS en 4K, 89 FPS en 1440p.

- Starfield : Enhanced Edition : 72 FPS en 4K, 112 FPS en 1440p.

- Alan Wake 3 : 58 FPS en 4K (RT Ultra), 84 FPS en 1440p.

En 1080p, le GPU dépasse facilement la barre des 144 FPS dans la plupart des projets, ce qui en fait un excellent choix pour les disciplines esportives.

Ray tracing : Réalisme sans ralentissements

Grâce aux RT Cores 3.0, la chute de performances lors de l'activation du RT est réduite de 30% par rapport à la série RTX 4000. Dans des jeux comme Metro Exodus : Redux, la différence entre RT activé/désactivé n'est que de 15-20% de FPS avec l'utilisation du DLSS.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA et OpenCL : Outil polyvalent

- Rendu 3D : Dans Blender (moteur OptiX), la RTX 4500 est 40% plus rapide que la RTX 4060 Ti.

- Montage vidéo : Le rendu d'un projet 8K dans Premiere Pro prend 25% de temps en moins par rapport à la concurrente AMD Radeon RX 7700 XT.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA 9.0 et OpenCL 3.0 accélère les tâches d'apprentissage automatique (par exemple, l'entraînement de réseaux neuronaux dans TensorFlow).


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 200 W : Efficacité avant tout

- Recommandations pour l'alimentation : Alimentation de 600 W (par exemple, Corsair RM650x) avec certification 80+ Gold.

- Refroidissement : Le modèle de référence utilise un refroidisseur à deux emplacements avec une paire de ventilateurs. Pour les boîtiers mal ventilés (NZXT H510), une version avec refroidissement liquide est recommandée (prix : +100 $).

- Températures : Sous charge — 68-72°C, ce qui est 5°C en dessous de la RTX 4070 Ti.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA vs AMD : La bataille des technologies

- AMD Radeon RX 7700 XT (16 Go GDDR6) : Moins cher (549 $ contre 649 $ pour la RTX 4500), mais en retard de 15-20% dans les scénarios RT. FSR 3.1 est inférieur au DLSS 4.0 en qualité d'image.

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16 Go) : Modèle inférieur (499 $) plus faible de 25-30% en 4K.

- Intel Arc A770 : Une option intéressante à 399 $, mais les pilotes restent encore instables pour les tâches professionnelles.


7. Conseils pratiques

Construire un système correctement

- Alimentation : Minimum de 600 W + réserve pour l'overclocking.

- Plateforme : Compatible avec PCIe 5.0, mais fonctionne aussi sur PCIe 4.0 sans pertes.

- Pilotes : Le Game Ready Driver 555.xx assure une optimisation pour Hellblade III et Assassin’s Creed Nexus.


8. Avantages et inconvénients

Points forts :

- Meilleure performance de sa catégorie avec ray tracing.

- Prise en charge du DLSS 4.0 et du FSR 3.1.

- Fonctionnement silencieux même sous charge.

Points faibles :

- Le prix de 649 $ peut être élevé pour les configurations budget.

- Seulement 16 Go de mémoire contre 20 Go pour la RTX 4080.


9. Conclusion : À qui s'adresse la RTX 4500 Ada ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les gamers souhaitant jouer en 4K avec des réglages maximaux.

- Les créateurs de contenu travaillant avec de la 3D et de la vidéo.

- Les passionnés appréciant l'équilibre entre prix et performance.

La RTX 4500 Génération Ada prouve que les technologies de demain sont déjà accessibles aujourd'hui — si vous êtes prêt à investir dans la qualité.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2023
Nom du modèle
RTX 4500 Ada Generation
Génération
Quadro Ada
Horloge de base
2070MHz
Horloge Boost
2580MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
432.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
206.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
619.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
39.63 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
619.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
40.423 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
60
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
40.423 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
20326
Blender
Score
5830.53
OpenCL
Score
207543

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
45.329 +12.1%
36.574 -9.5%
32.15 -20.5%
3DMark Time Spy
36233 +78.3%
9097 -55.2%
Blender
15026.3 +157.7%
2020.49 -65.3%
1064 -81.8%
OpenCL
385013 +85.5%
109617 -47.2%
74179 -64.3%
56310 -72.9%