NVIDIA GeForce RTX 5090 D

NVIDIA GeForce RTX 5090 D
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5090 D

NVIDIA GeForce RTX 5090 D : une réduction de l'IA, mais presque pas affectée pour les jeux

La GeForce RTX 5090 D est apparue sur le marché chinois en raison des restrictions d'exportation des États-Unis. Contrairement à la RTX 4090 D, NVIDIA a très peu réduit sa partie dédiée aux jeux : le nombre de cœurs CUDA, la mémoire et les principaux blocs GPU sont restés au même niveau que ceux de la RTX 5090 standard. La principale réduction concerne la performance liée à l’IA.

Qu'est-ce qui a été réduit dans la RTX 5090 D

La RTX 5090 D conserve 21 760 cœurs CUDA, 680 Tensor Cores, 170 RT Cores, 32 Go de GDDR7, un bus mémoire de 512 bits et une limite de puissance de 575 watts.

La principale différence réside dans la performance des Tensor Cores annoncée : 2375 AI TOPS pour la RTX 5090 D contre 3352 AI TOPS pour la RTX 5090 standard, soit environ 29 % de moins.

Dans les jeux, cette limitation ne pose quasiment pas de problème : le raster, la traçage de rayons et le sous-système mémoire de la RTX 5090 D ne sont pas réduits.

Performances de la RTX 5090 D

Pour la RTX 5090 D, les tests des modèles partenaires sont particulièrement révélateurs.

Carte graphique 3DMark Time Spy Extreme Graphics 3DMark Port Royal
Colorful iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32 Go 25 497 36 497
ZOTAC GeForce RTX 5090 D SOLID OC 32 Go 25 901 35 252
GALAX GeForce RTX 5090 D Xingyao LUNA OC 24 946 34 017

Les résultats ont été obtenus sur différents systèmes de test, il n'est donc pas recommandé de comparer les modèles sur quelques centaines de points directement. L'écart entre les trois cartes est de seulement quelques pourcentages - la différence habituelle entre les différentes versions d'un même GPU.

L'overclocking d'usine apporte peu, donc il est préférable de choisir une RTX 5090 D en fonction de son refroidissement, du bruit, des dimensions et de la limite de puissance.

RTX 5090 D en 4K

Le 4K est le mode le plus révélateur pour la RTX 5090 D : en 1440p et surtout en 1080p, le résultat est de plus en plus limité par le processeur ou le moteur de jeu.

Les résultats avec DLSS 4 Multi Frame Generation doivent être distincts des tests classiques : la génération de frames augmente brusquement le nombre d’images par seconde (FPS), mais la carte graphique ne commence pas à rendre les frames aussi vite. Ainsi, pour une comparaison directe, les tests sans Frame Generation sont plus significatifs pour la RTX 5090 D.

Pourquoi la RTX 5090 D dispose de 32 Go

La RTX 5090 D a obtenu 32 Go de GDDR7, un bus de 512 bits et une bande passante de 1792 Go/s.

Dans la plupart des jeux modernes, 32 Go ne sont pas toujours nécessaires, mais une telle capacité sera utile en 3D rendering, montage vidéo, grandes scènes et lors de l'exécution de modèles d'IA locaux.

Cependant, pour les tâches de calcul, la RTX 5090 D n’est déjà pas un équivalent complet de la RTX 5090 standard. La performance IA annoncée pour la version D est inférieure, et la différence réelle dépend de l'application et du format des calculs.

Dans les tâches liées à l'IA, les limitations de la version D sont nettement plus importantes que dans les jeux.

575 W nécessitent une alimentation et un refroidissement sérieux

La RTX 5090 D conserve la limite de TGP de 575 watts de la RTX 5090 standard. Les versions partenaires avec des limites de puissance élargies peuvent consommer encore plus.

Un bloc d'alimentation puissant, un boîtier bien ventilé et suffisamment d'espace pour une carte graphique massive sont nécessaires. Les grands modèles partenaires occupent jusqu'à quatre emplacements et pèsent plus de 2,5 kg.

Pour des cartes aussi lourdes, le support pour la carte graphique n'est plus un accessoire décoratif.

RTX 5090 D et RTX 5090 D V2 - ce n'est pas la même chose

La RTX 5090 D originale a obtenu :

  • 32 Go de GDDR7 ;
  • un bus mémoire de 512 bits ;
  • une bande passante de 1792 Go/s.

Plus tard, la RTX 5090 D V2 est apparue : les mêmes 21 760 cœurs CUDA, mais déjà 24 Go de GDDR7 et un bus de 384 bits. La bande passante mémoire a été réduite à 1344 Go/s.

La V2 est apparue après un nouvel durcissement des restrictions d'exportation et a en fait remplacé la version initiale sur le marché chinois.

Dans les jeux, la réduction de la mémoire et de la bande passante a généralement un impact moindre que dans les charges de travail, mais pour l'IA et les tâches professionnelles lourdes, la différence est plus marquée. Il est donc important de ne pas considérer la désignation V2 comme une simple révision de la même carte.

Conclusion

La RTX 5090 D originale n'est presque pas inférieure à la RTX 5090 en termes de jeu : les principales limitations de NVIDIA ont été transférées aux calculs d'IA.

Si la RTX 5090 standard coûte le même prix, il n'y a pas de sens à choisir la version D. Mais à un prix plus bas, la RTX 5090 D originale de 32 Go ne perd presque rien en gaming.

L'important lors de l'achat est de ne pas la confondre avec la RTX 5090 D V2. La V2 a déjà 24 Go de mémoire et un bus de 384 bits : ce n'est pas une révision cosmétique, mais une version modifiée de la carte.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2025
Nom du modèle
GeForce RTX 5090 D
Génération
GeForce 50
Horloge de base
2017 MHz
Horloge Boost
2407 MHz
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Transistors
92 billion
Cœurs RT
170
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
680
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
680
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
Blackwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
32GB
Type de Mémoire
GDDR7
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
512bit
Horloge Mémoire
1750 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1.79TB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
423.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
1637 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
104.8 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.637 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
104.8 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
170
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
21760
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96 MB
TDP
575W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
176
Modèle de shader
6.8
Alimentation suggérée
1000 W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
104.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
14475
Blender
Score
14853.7
Vulkan
Score
382809
OpenCL
Score
385013

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
163.4 +55.9%
105.525 +0.7%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
3DMark Steel Nomad
14544 +0.5%
9237 -36.2%
8858 -38.8%
Blender
15026.3 +1.2%
1265.43 -91.5%
630 -95.8%
Vulkan
152166 -60.3%
100987 -73.6%
76392 -80%
49804 -87%
OpenCL
388405 +0.9%
126692 -67.1%
90580 -76.5%
66428 -82.7%