AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M : Puissance pour systèmes mobiles et PC compacts

Avril 2025


Introduction

AMD Radeon RX 6600M est une carte graphique conçue pour les gamers et les utilisateurs qui apprécient l'équilibre entre performance, efficacité énergétique et prix. Développée sur l'architecture RDNA 2, elle combine des technologies modernes et une optimisation pour les appareils mobiles et les PC compacts. Dans cet article, nous allons examiner ce qui distingue la RX 6600M, comment elle se comporte dans les jeux et les tâches professionnelles, et à qui elle pourrait intéresser.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 2 : Évolution de l’efficacité

La RX 6600M est basée sur l'architecture RDNA 2, qui a remplacé RDNA. Les améliorations clés incluent :

- Processus de fabrication de 7 nm de TSMC : réduction de la consommation d'énergie tout en augmentant la performance.

- Ray Accelerators : prise en charge matérielle du ray tracing (jusqu'à 28 rayons par cycle).

- Infinity Cache : 32 Mo de cache pour réduire la latence lors de l'accès à la mémoire.

Fonctions uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : algorithme de mise à l'échelle qui augmente le FPS avec une perte minimale de qualité. Prise en charge des résolutions jusqu'à 4K.

- Radeon Anti-Lag+ : réduit la latence d'entrée dans les jeux.

- Smart Access Memory (SAM) : en partenariat avec les processeurs AMD Ryzen, augmente la bande passante entre le CPU et le GPU.


2. Mémoire : Rapide, mais pas sans compromis

Type et capacité

- GDDR6 : 8 Go de mémoire avec un bus de 128 bits.

- Bande passante : 224 Go/s (vitesse efficace de 14 Gbit/s).

Impact sur la performance

La capacité de mémoire est suffisante pour les jeux en 1080p et 1440p, mais elle peut rencontrer des limitations en 4K ou avec des réglages de textures maximaux. L'Infinity Cache compense en partie la bande passante limitée, accélérant l'accès aux données fréquemment utilisées.


3. Performance dans les jeux : 1080p – le choix idéal

FPS moyen dans des jeux populaires (2025)

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR Quality) : 68 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Horizon Forbidden West (High) : 82 FPS (1080p), 59 FPS (1440p).

- Call of Duty : Modern Warfare V (Ultra) : 95 FPS (1080p).

Ray tracing

L'activation du ray tracing réduit le FPS de 30 à 40 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec RT Medium et FSR 3.0 : 45 FPS (1080p). Pour jouer confortablement avec le ray tracing, il est recommandé d'utiliser le FSR.

Jeux en 4K

Possible seulement dans des projets légers (par exemple, CS2 ou Valorant) ou avec FSR Performance (exemple : 55 FPS dans Elden Ring).


4. Tâches professionnelles : Capacités modérées

Montage vidéo et rendu

- Premiere Pro : Accélération du rendu via OpenCL, mais moins performant que NVIDIA dans des tâches optimisées pour CUDA.

- DaVinci Resolve : Bonne performance dans l'étalonnage des couleurs grâce à 8 Go de mémoire.

Modélisation 3D

- Blender : Prise en charge de HIP (équivalent de CUDA), mais le rendu est 20-30 % plus lent que celui de la RTX 3060.

Calculs scientifiques

- OpenCL et ROCm : Convient pour des tâches de base, mais pour des simulations complexes (comme le Machine Learning), il est préférable de choisir des cartes avec plus de mémoire et prise en charge CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP 100 W : L'efficacité énergétique est un point fort de la RX 6600M.

- Refroidissement : Un système avec 2-3 caloducs est requis dans les ordinateurs portables. Pour les PC, des ventilateurs de type 2-3 ou un système de refroidissement liquide compact.

- Boîtier : Minimum de 2 emplacements d'extension, bonne ventilation (par exemple, Fractal Design Meshify C).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3060 Mobile

- Avantages NVIDIA : Meilleur ray tracing (+15 % FPS dans les scènes avec ray tracing), DLSS 3.5.

- Inconvénients : Prix plus élevé (900 $ contre 750 $ pour la RX 6600M).

Intel Arc A770M

- Avantages Intel : 16 Go de mémoire, bonne performance en DX12.

- Inconvénients : Consommation d'énergie plus élevée (120 W), problèmes de pilotes.

Conclusion : La RX 6600M gagne en ratio qualité/prix, mais est moins performante en ray tracing.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 500 W (550 W recommandé pour les PC).

Compatibilité

- Requiert PCIe 4.0 x8 (compatible avec PCIe 3.0).

- Pour SAM : processeur Ryzen 5000/7000 et carte mère sur chipset B550/X570.

Pilotes

- Utilisez Adrenalin Edition 2025 : stabilité améliorée et support de FSR 3.0.

- En cas de problèmes : retour à la version précédente via Clean Install.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique.

- Excellente performance en 1080p.

- Prix abordable (750 $ pour les ordinateurs portables, 250 $ en tant que module discret pour PC).

Inconvénients :

- Performances de ray tracing faibles comparées à NVIDIA.

- 8 Go de mémoire limitent l'utilisation en 4K et pour les tâches professionnelles.


9. Conclusion : À qui s'adresse la RX 6600M ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers jouant en 1080p/1440p et prêts à utiliser le FSR pour augmenter le FPS.

- Les propriétaires de PC compacts et d'ordinateurs portables qui valorisent un fonctionnement silencieux et une consommation d'énergie raisonnable.

- Les utilisateurs à budget limité recherchant un bon équilibre entre prix et qualité.

Si le ray tracing à ultra réglages ou le jeu en 4K ne sont pas cruciaux pour vous, la RX 6600M sera un compagnon fiable pour les 2-3 prochaines années.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le coût des nouveaux appareils est indiqué.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2021
Nom du modèle
Radeon RX 6600M
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
2068MHz
Horloge Boost
2416MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
11,060 million
Cœurs RT
28
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
154.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
270.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
17.32 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
541.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.832 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
110 fps
GTA 5 2160p
Score
57 fps
GTA 5 1440p
Score
61 fps
GTA 5 1080p
Score
151 fps
FP32 (flottant)
Score
8.832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7842
Blender
Score
896
Vulkan
Score
73814
OpenCL
Score
64427
Hashcat
Score
355766 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
63 +96.9%
23 -28.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
122 +82.1%
83 +23.9%
46 -31.3%
24 -64.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +33.6%
79 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +156.1%
68 +19.3%
27 -52.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
10.084 +14.2%
8.696 -1.5%
8.147 -7.8%
3DMark Time Spy
10077 +28.5%
4250 -45.8%
Blender
2981 +232.7%
446 -50.2%
214 -76.1%
Vulkan
173796 +135.5%
104842 +42%
46669 -36.8%
23688 -67.9%
OpenCL
138595 +115.1%
89301 +38.6%
42238 -34.4%
24934 -61.3%
Hashcat / H/s
401836 +12.9%
375531 +5.6%
353494 -0.6%
352116 -1%