NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile en 2025 : mérite-t-il l’investissement ?

Revue du GPU mobile pour les gamers et les professionnels


1. Architecture et fonctionnalités clés

Turing : la base sans excès RTX

La carte graphique GTX 1660 Ti Mobile est construite sur l'architecture Turing, qui a fait ses débuts en 2018. Malgré son âge, cette architecture reste pertinente grâce à son optimisation pour les jeux et son efficacité énergétique. Le processus de fabrication est de 12 nm (TSMC), ce qui peut sembler modeste en 2025, mais qui offre un bon équilibre entre performance et chaleur.

Qu'est-ce qu'elle sait faire et qu'est-ce qu'elle ne sait pas faire ?

La principale différence entre la série GTX et RTX est l'absence de cœurs RT et de cœurs tensoriels dédiés. Cela signifie que le ray tracing (RTX) et le DLSS ne sont pas disponibles. Cependant, NVIDIA compense cela en supportant des technologies telles que l'Adaptive Shading et des algorithmes de lissage améliorés. Pour certains jeux, la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD est accessible, fonctionnant sur n'importe quel GPU, y compris le GTX 1660 Ti.


2. Mémoire : vitesse contre volume

GDDR6 : 6 Go pour 1080p

La carte est équipée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits. Sa bande passante est de 288 Go/s, ce qui est suffisant pour la plupart des jeux en Full HD. Cependant, en 2025, même 6 Go peuvent devenir un goulet d'étranglement dans des projets à textures ultra (par exemple, « Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty » ou « Starfield »).

Conseil : Pour jouer confortablement, désactivez les textures « Ultra » - la différence entre « High » et « Ultra » en 1080p est presque inexistante, et la charge sur la mémoire sera réduite de 20 à 30 %.


3. Performance dans les jeux

Full HD — l'option idéale

En 2025, le GTX 1660 Ti Mobile reste un « milieu de gamme » pour le 1080p :

- Cyberpunk 2077 (paramètres moyens) : 45–50 FPS;

- Valorant (maximaux) : 160–180 FPS;

- Hogwarts Legacy (élevés) : 35–40 FPS (avec FSR 2.0 — jusqu'à 55 FPS);

- Fortnite (épiques) : 70–80 FPS.

1440p et 4K : est-ce que cela vaut le coup ?

En QHD (2560x1440), la carte ne s’en sort que dans des jeux peu exigeants (CS:GO, Dota 2) ou avec l'utilisation active du FSR. Le 4K est réservé aux GPU haut de gamme, et ici, le GTX 1660 Ti Mobile ne peut rivaliser.

Ray tracing : uniquement via des mods

Le ray tracing matériel RTX n'est pas disponible, mais dans certains jeux (comme « Minecraft »), des passionnés l'activent via des patches tiers. Résultat : 15-20 FPS — plutôt un essai qu'une application pratique.


4. Tâches professionnelles

CUDA en action

1536 cœurs CUDA du GPU sont utiles dans des programmes comme Adobe Premiere Pro ou Blender. Le rendu d'une vidéo de 30 minutes en 1080p prend environ 40–50 minutes (contre 25–30 minutes avec un RTX 3050).

Limitations de la mémoire

6 Go est peu pour des scènes 3D complexes. Par exemple, le rendu d'un modèle de 10 millions de polygones dans Blender peut provoquer des ralentissements. Pour des études ou des loisirs, la carte convient, mais les professionnels devraient se tourner vers le RTX 3060 (8–12 Go).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 80 W : léger pour les ordinateurs portables

Le GTX 1660 Ti Mobile ne nécessite pas de systèmes de refroidissement complexes. Dans les ordinateurs portables de jeu (comme les ASUS TUF ou Lenovo Legion), la température dépasse rarement 75–80°C.

Conseils de refroidissement :

- Utilisez des supports de refroidissement avec ventilateurs;

- Nettoyez les ventilateurs de la poussière une fois par an;

- Évitez de travailler sur des surfaces souples (coussins, couvertures).


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 Mobile : le petit frère avec RTX

Le RTX 3050 (4 Go GDDR6) est moins performant en termes de puissance brute, mais offre le DLSS et le ray tracing RTX. Le prix commence à partir de 700 $ (ordinateurs portables), tandis que les appareils avec le GTX 1660 Ti Mobile en 2025 peuvent être trouvés pour 550–600 $.

AMD Radeon RX 6600M : une alternative avec FSR 3.0

Le RX 6600M (8 Go GDDR6) est 15 à 20 % plus rapide dans les jeux DX12 et prend en charge le FSR 3.0 avec génération d'images. Cependant, les pilotes AMD sont moins stables pour les tâches professionnelles.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Les ordinateurs portables avec le GTX 1660 Ti Mobile nécessitent généralement une alimentation de 150–180 W;

- Pour les moniteurs externes (jusqu'à 144 Hz), un HDMI 2.0b ou un DisplayPort 1.4 est suffisant;

- Mettez à jour les pilotes via GeForce Experience : en 2025, NVIDIA continue de publier des optimisations pour Turing.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Optimal pour le jeu en 1080p;

- Faible chaleur et consommation d'énergie;

- Prix abordable (ordinateurs portables à partir de 550 $).

Inconvénients :

- Pas de ray tracing matériel;

- 6 Go de mémoire — peu pour les jeux AAA modernes;

- Inférieur aux nouveaux GPU d'entrée de gamme (comme le RTX 4050 Mobile).


9. Conclusion : pour qui le GTX 1660 Ti Mobile est-il fait ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

- Jouent en 1080p et sont prêts à réduire les paramètres dans les nouveaux projets;

- Cherchent un ordinateur portable peu coûteux pour le travail et l'étude;

- Apprécient un système de refroidissement silencieux.

Pourquoi est-elle encore pertinente en 2025 ?

Malgré l'apparition de GPU plus récents, le GTX 1660 Ti Mobile reste dans la niche des solutions de jeu à petit budget. Ses performances suffisent pour atteindre 60 FPS dans 80 % des jeux avec une configuration appropriée, et son prix plus bas par rapport aux alternatives en fait un choix judicieux pour économiser sans compromis majeurs.


Les prix indiqués concernent les nouveaux appareils d'avril 2025. Lorsque vous choisissez, gardez à l'esprit que les technologies ne stagnent pas, mais que les « anciennes solutions éprouvées » s'avèrent parfois être un investissement judicieux.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Horloge de base
1455MHz
Horloge Boost
1590MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,600 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
96
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
76.32 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
152.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
9.769 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
152.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.982 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
24
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.982 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5687

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.092 +2.2%
4.922 -1.2%
4.762 -4.4%
3DMark Time Spy
10077 +77.2%
7842 +37.9%
4250 -25.3%