AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM : GPU budget pour les joueurs et au-delà

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 5500 OEM, lancée fin 2019, demeure un choix populaire pour les configurations à petit budget grâce à son rapport qualité-prix. En 2025, elle continue d'attirer l'attention des utilisateurs à la recherche d'une solution abordable pour jouer en 1080p et réaliser des tâches de bureau basiques. Dans cet article, nous examinerons la pertinence de ce GPU aujourd'hui et à qui il peut convenir.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture RDNA 1.0

La RX 5500 OEM est basée sur l’architecture RDNA (Radeon DNA) de première génération, qui a remplacé l'obsolète GCN. Cela a permis d'améliorer l'efficacité énergétique et la performance par cycle d'horloge. La carte est fabriquée selon un procédé de 7 nm de TSMC, ce qui, en 2025, n'est plus à la pointe de la technologie, mais qui reste néanmoins efficace en matière de dissipation thermique.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : Ensemble d'outils AMD pour améliorer la qualité graphique, comprenant un affinement adaptatif du contraste (CAS) et un suréchantillonnage (FSR 1.0).

- Absence de Ray Tracing matériel : Contrairement aux NVIDIA RTX, la RX 5500 ne possède pas de blocs pour le Ray Tracing. Une implémentation logicielle via DirectX 12 Ultimate est possible, mais réduit considérablement le nombre d'images par seconde (FPS).

- FreeSync : Prise en charge de la synchronisation adaptative pour les moniteurs équipés de la technologie AMD FreeSync.


2. Mémoire : type, capacité et bande passante

GDDR6 et bus 128 bits

La carte est équipée de 4 Go ou 8 Go de mémoire GDDR6 (selon la version), ce qui, en 2025, peut être insuffisant pour certains jeux avec des textures ultra. Le bus de 128 bits assure une bande passante allant jusqu'à 224 Go/s (avec une fréquence de mémoire de 14 GHz).

Impact sur la performance

- Pour les jeux en 1080p de 2025, 4 Go est le volume minimal acceptable. Par exemple, dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty avec des textures en haute définition, des baisses de performance peuvent se produire en raison d'un manque de VRAM.

- Les versions de 8 Go sont plus polyvalentes, mais se trouvent moins souvent et coûtent plus cher (150 à 170 $ contre 120 à 140 $ pour les 4 Go).


3. Performance en jeu

1080p — zone de confort

Dans les projets modernes avec des réglages moyens, la RX 5500 OEM affiche les résultats suivants :

- Apex Legends : 65–75 FPS (moyen).

- Fortnite (mode Performance) : 90–110 FPS.

- Hogwarts Legacy : 35–45 FPS (bas-moyen, qualité FSR).

1440p et 4K

- En 1440p, la carte ne gère que les jeux peu exigeants (CS2, Valorant) ou en utilisant activement FSR.

- 4K n'est pas recommandé — même avec le suréchantillonnage, le FPS dépasse rarement 30 images.

Ray Tracing

Le Ray Tracing logiciel (par exemple dans Shadow of the Tomb Raider) réduit la performance de 40 à 50 %, rendant la technologie impratique.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

- Premiere Pro : Un traitement basique en 1080p/30fps est possible, mais le rendu avec des effets prendra du temps.

- DaVinci Resolve : La prise en charge d'OpenCL et AMD AMF accélère l'exportation, mais 4 Go de mémoire limitent le travail avec des matériaux 4K.

Modélisation 3D

- Blender : Le rendu sur GPU via OpenCL est plus lent que sur NVIDIA avec CUDA. Pour des projets simples, elle fera l'affaire, mais les professionnels préfèreront des cartes avec plus de VRAM.

Calculs scientifiques

- En raison de l'absence de cœurs spécialisés (comme les Tensor Core), la carte est peu applicable dans les tâches de ML.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- Le TDP de la RX 5500 OEM est de 130 W. Pour la configuration, une alimentation d'au moins 450 W est nécessaire (avec une marge).

- Refroidissement : Les modèles de référence utilisent des ventilateurs compacts qui peuvent faire du bruit sous charge. Les versions à 2 ventilateurs (par exemple, de Sapphire) sont un meilleur choix.

- Boîtier : Un boîtier avec ventilation sur les panneaux avant et arrière est souhaitable. Le volume minimum est de 25 à 30 litres.


6. Comparaison avec la concurrence

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- Prix : 130–150 $ (neuves, année 2025).

- Performance : Équivalente à la RX 5500 sous DX11, mais moins performante sous Vulkan et DX12.

- Avantages : NVIDIA Encoder pour le streaming.

NVIDIA RTX 3050 6 Go

- Prix : 180–200 $.

- Avantages : Prise en charge de DLSS 3.5 et Ray Tracing de base.

AMD Radeon RX 6500 XT

- Prix : 160–180 $.

- Avantages : Architecture RDNA 2.0, PCIe 4.0.

- Inconvénients : Seulement 4 Go de mémoire.

Conclusion : La RX 5500 OEM s'impose en termes de prix, mais elle est moins performante que les nouveaux modèles en matière de fonctionnalités.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 450 W avec certification 80+ Bronze. Exemples : Corsair CX450, EVGA 500 BR.

Compatibilité

- Plateforme : PCIe 4.0 x8, mais fonctionne également sur PCIe 3.0 avec une légère baisse de performance (2–5%).

- Processeur : Convient même aux CPU budgétaires (Ryzen 3 5300G, Core i3-12100F).

Drivers

- AMD Adrenalin 2025 Edition est stable, mais les mises à jour sortent moins souvent que chez NVIDIA. Il est conseillé de désactiver la mise à jour automatique et de vérifier la compatibilité avec les jeux.


8. Points positifs et négatifs

Points positifs :

- Prix bas (120–170 $).

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

- Prise en charge de FSR 3.0 (via les drivers).

Points négatifs :

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Capacité limitée à 4 Go de mémoire.

- Architecture RDNA 1.0 obsolète.


9. Conclusion : À qui convient la RX 5500 OEM ?

Cette carte graphique est un bon choix pour :

1. Les joueurs à petit budget jouant en 1080p sur des réglages moyens.

2. Les PC de bureau avec un lancement occasionnel de jeux peu exigeants.

3. Les utilisateurs construisant un système pour un montage basique ou pour le design web.

Cependant, si vous prévoyez de jouer à des projets AAA en 2025–2026 ou de travailler avec du rendu 3D, il serait préférable d'envisager des options plus modernes (comme la RX 6600 ou la RTX 3060).


Conclusion

L’AMD Radeon RX 5500 OEM reste en 2025 une solution de niche, mais elle demeure pertinente pour ses tâches spécifiques. C'est un « cheval de bataille » pour ceux qui apprécient le bon rapport entre prix et fonctionnalités.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2019
Nom du modèle
Radeon RX 5500 OEM
Génération
Navi
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
1845MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
6,400 million
Unités de calcul
22
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
59.04 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
162.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.39 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
324.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.092 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L2
2MB
TDP
110W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.092 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.328 +4.6%
4.922 -3.3%