NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q en 2025 : faut-il y prêter attention ?

Analyse professionnelle d’un GPU obsolète mais pertinent


Introduction

Même en 2025, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q continue de se positionner dans le segment des solutions budgétaires pour les ordinateurs portables compacts. Malgré l'absence de support pour les technologies modernes telles que le ray tracing, elle demeure un choix pour ceux qui apprécient l'équilibre entre le prix et la performance de base. Voyons à qui ce modèle convient aujourd'hui et quels compromis il faudra accepter.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : un héritage modeste

La GTX 1650 Max Q est construite sur l'architecture Turing (12 nm, TSMC), mais dépourvue de blocs RT spécialisés et de cœurs Tensor. Cela signifie que des fonctionnalités comme le ray tracing (RTX) ou le DLSS ne sont pas disponibles. L'accent est mis sur l'efficacité énergétique : 1024 cœurs CUDA, fréquence de base de 1020 MHz (avec un boost dynamique jusqu'à 1245 MHz).

Max Q — philosophie de compacité

La technologie Max Q d'NVIDIA est axée sur la réduction de la TDP (jusqu'à 30-35 W) et de la taille du GPU, rendant la carte idéale pour les ultrabooks fins. Cependant, cela se fait au prix de la diminution des fréquences par rapport à la GTX 1650 de bureau.


2. Mémoire : limitations et conséquences

GDDR6 et 4 Go : est-ce suffisant en 2025 ?

La carte graphique est dotée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 192 Go/s, ce qui est suffisant pour les jeux en réglages bas et moyens en 1080p. Cependant, dans les projets modernes (comme Starfield ou GTA VI), la capacité de mémoire devient un goulot d'étranglement : des textures de haute qualité peuvent « avaler » plus de 6 Go de VRAM.

Pourquoi la GDDR6 est-elle toujours pertinente ?

Le type de mémoire GDDR6 offre une vitesse acceptable pour les tâches peu exigeantes, mais dans les applications professionnelles (rendu 3D, travail avec l'IA), 4 Go s'avèrent clairement insuffisants.


3. Performance en jeux : réalités de 2025

1080p — zone de confort

Dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy avec des réglages moyens, la GTX 1650 Max Q atteint 25-35 FPS. Dans des projets moins exigeants (Fortnite, Apex Legends), il est possible d'obtenir 50-60 FPS (réglages moyens).

1440p et 4K : pas pour cette carte

Même en 1080p, certains jeux avec un éclairage avancé ou des détails élevés peuvent connaître des ralentissements. Les résolutions supérieures au Full HD (comme 1440p) nécessitent de réduire les paramètres à bas, rendant l’expérience de jeu moins confortable.

Ray tracing : absence de support

Sans cœurs RT matériels, l'activation du ray tracing entraîne une chute des FPS en dessous de 15 images. Cela rend la GTX 1650 Max Q inadaptée pour les jeux avec des effets RTX.


4. Tâches professionnelles : pas l’atout principal

Montage vidéo et modélisation 3D

Pour travailler dans Adobe Premiere Pro ou Blender, 4 Go de VRAM sont critiques. Le rendu de scènes complexes prendra 2 à 3 fois plus de temps que sur des cartes avec 8 Go (comme la RTX 3050).

CUDA : le seul avantage

Le support des cœurs CUDA simplifie le traitement des filtres dans DaVinci Resolve ou l'entraînement de réseaux de neurones simples, mais pour des tâches sérieuses (comme le rendu dans Maya), il vaut mieux choisir une carte avec plus de mémoire.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 35 W : idéal pour les ultrabooks

Une faible consommation d'énergie permet d'utiliser la GTX 1650 Max Q dans des ordinateurs portables avec refroidissement passif ou actif modeste. Même sous pleine charge, la température dépasse rarement 75-80°C.

Recommandations de refroidissement

— Utilisez des supports de refroidissement pour ordinateurs portables lors de sessions de jeu prolongées.

— Nettoyez régulièrement les grilles d'aération de la poussière.

— Évitez de travailler sur des surfaces douces (coussins, couvertures) pour ne pas bloquer l'air.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500M : une alternative avec réserves

La RX 6500M (4 Go GDDR6) offre des performances similaires, mais supporte le FSR 2.0, ce qui permet un gain de FPS dans les jeux. Cependant, sa TDP est plus élevée (40-50 W), ce qui impacte l'autonomie de l'ordinateur portable.

Intel Arc A380M : un nouvel acteur

L’Arc A380M (6 Go GDDR6) surpasse la GTX 1650 Max Q dans les jeux Vulkan (Doom Eternal) et prend en charge le Ray Tracing matériel, mais les pilotes sont encore en développement. Son prix commence à 600 USD, soit 15 à 20 % de plus.


7. Conseils pratiques pour les utilisateurs

Alimentation : 65-90 W

Les ordinateurs portables avec la GTX 1650 Max Q sont généralement fournis avec des adaptateurs de 65 à 90 W. Pour un fonctionnement stable, évitez les chargeurs bon marché de marque inconnue.

Compatibilité avec les plateformes

La carte est compatible avec les processeurs Intel de 10e à 12e génération et AMD Ryzen 5000/6000. Pour mettre à niveau d'anciens systèmes (comme ceux avec Ryzen 3000), vérifiez la prise en charge de PCIe 3.0.

Pilotes : actualité en 2025

NVIDIA continue de publier des mises à jour pour la série GTX 16, mais l'optimisation pour les nouveaux jeux est moins efficace que pour les séries RTX 30/40. Il est recommandé d'utiliser le Game Ready Driver version 550 et supérieure.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

— Faible consommation d'énergie et chaleur.

— Convient aux ordinateurs portables fins.

— Prix abordable : les ordinateurs portables avec cette carte commencent à 550 USD.

Inconvénients :

— 4 Go de VRAM insuffisants pour les jeux modernes et les tâches professionnelles.

— Pas de support DLSS/RTX.

— Inférieur aux nouveaux GPU budgétaires (comme la RTX 2050 de 2024).


9. Conclusion : à qui convient la GTX 1650 Max Q ?

Cette carte graphique s'adresse à :

1. Étudiants ayant besoin d'un ordinateur portable léger pour les études et quelques jeux occasionnels.

2. Utilisateurs de bureau travaillant principalement avec un navigateur et des applications bureautiques.

3. Gamers à petit budget prêts à jouer en Medium-HD plutôt qu’en Ultra-4K.

En 2025, la GTX 1650 Max Q représente un compromis. Si votre budget est limité à 600-700 USD et que le poids et l'épaisseur de l'ordinateur portable sont critiques, elle a encore sa place. Mais pour un futur upgrade, il vaut mieux envisager des modèles avec 6 à 8 Go de VRAM et supportant FSR/DLSS.


P.S. N'oubliez pas : la technologie n'est pas immobile. Même dans le segment budgétaire, des solutions offrant un meilleur rapport qualité-prix commencent à apparaître — par exemple, Intel Arc B580M ou AMD Radeon RX 6600M. Choisissez intelligemment !

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2020
Nom du modèle
GeForce GTX 1650 Max Q
Génération
GeForce 16 Mobile
Horloge de base
930MHz
Horloge Boost
1125MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,700 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
36.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
72.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.608 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
72.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.35 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.35 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3000
Blender
Score
375
OctaneBench
Score
67

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.467 +5%
2.411 +2.6%
2.322 -1.2%
2.243 -4.6%
3DMark Time Spy
4250 +41.7%
1879 -37.4%
1105 -63.2%
Blender
1506.77 +301.8%
848 +126.1%
45.58 -87.8%