NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q : Revue d'une solution vieillissante pour ordinateurs portables fins

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q est la version mobile de la carte graphique phare de la génération Pascal, lancée en 2017. Malgré son âge respectable, ce modèle est encore présent dans des ordinateurs portables d'occasion et dans le segment budget. En 2025, elle n'est plus pertinente pour les tâches modernes, mais mérite une analyse en tant qu'exemple des technologies de son époque.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : l'efficacité énergétique comme priorité

La GTX 1080 Max-Q est construite sur l'architecture Pascal (2016), réalisée sur un processus technologique de 16 nm par TSMC. Sa caractéristique principale est l'optimisation pour les appareils mobiles : fréquences de cœur réduites (environ 1100-1300 MHz contre 1600 MHz pour la GTX 1080 de bureau) et tensions diminuées pour réduire le TDP.

Absence de fonctionnalités modernes

Il est important de comprendre : la série GTX 10 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX. Ces technologies sont apparues dans des architectures plus récentes, telles que Turing (2018) et Ampere (2020). Max-Q est ici uniquement une approche de design pour des boîtiers fins, et non un indicatif de génération.


2. Mémoire : vitesse et limitations

GDDR5X : un standard vieillissant mais fiable

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR5X avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 256 Go/s (contre 320 Go/s pour la version de bureau en raison de la fréquence de mémoire réduite à 8 Gbit/s).

Impact sur les performances

En 2025, ce volume de mémoire sera suffisant pour des jeux en réglages bas à moyens en résolution 1080p, mais le bus étroit et la faible vitesse deviendront un « goulot d'étranglement » dans les projets modernes avec des textures détaillées.


3. Performances en jeu : réalités de 2025

FPS moyen dans des jeux populaires (1080p, réglages moyens) :

- Cyberpunk 2077 : 25-35 FPS (sans ray tracing) ;

- Call of Duty: Modern Warfare V : 40-50 FPS ;

- Fortnite : 60-70 FPS (baisse à 45 FPS en mode combat) ;

- EA Sports FC 2025 : 55-60 FPS.

Support de résolutions :

- 1080p : acceptable pour les jeux peu exigeants ;

- 1440p et 4K : non recommandé — le FPS chutera en dessous de 30.

Ray tracing : impossible en raison de l'absence de cœurs RT.


4. Tâches professionnelles : un outil obsolète mais fonctionnel

Cœurs CUDA : potentiel limité

Avec 2560 cœurs CUDA, la carte peut gérer des tâches de base :

- Montage dans Premiere Pro : rendu de vidéo 1080p en 50-60 % du temps CPU ;

- Modélisation 3D dans Blender : scènes simples Cycles — 3-5 minutes par image ;

- Calculs scientifiques : support OpenCL/CUDA, mais la vitesse est 4-5 fois inférieure à celle de la RTX 3060.

Conclusion : la GTX 1080 Max-Q conviendra aux étudiants ou aux professionnels débutants, mais pas pour des workflows professionnels.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP est réduit à 90-110 W (contre 180 W pour la version de bureau). Pour un fonctionnement stable, l'ordinateur portable nécessite :

- Un système de refroidissement avec 2-3 tubes thermiques ;

- Un boîtier avec une ventilation bien conçue (évitez les ultrabooks de moins de 18 mm d'épaisseur).

Conseil : nettoyez régulièrement les ventilateurs et remplacez la pâte thermique — la surchauffe entraîne un throttling.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues des années 2017-2018 :

- NVIDIA GTX 1070 Max-Q : 15-20 % moins performant, moins cher de 100-150 $ ;

- AMD Radeon RX Vega 56 Mobile : performances comparables, mais consommation d'énergie plus élevée.

En 2025 : même une NVIDIA RTX 3050 Mobile (2021) budgétaire est 40 % plus rapide et supporte le DLSS/RTX.


7. Conseils pratiques

Alimentation : les ordinateurs portables avec GTX 1080 Max-Q nécessitent un adaptateur de 150-180 W.

Compatibilité :

- Plateformes : uniquement des ordinateurs portables obsolètes (Intel 7-8 Gen, AMD Ryzen 2000) ;

- Drivers : le support officiel a été arrêté en 2023. Utilisez des drivers modifiés de la communauté pour faire tourner les nouveautés.

Important : vérifiez la présence d'un DisplayPort 1.4 pour connecter des moniteurs 4K@60Hz.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique pour sa catégorie (2017) ;

- Performances suffisantes pour les vieux jeux et les tâches de bureau ;

- Prix bas sur le marché de l'occasion (150-250 $ pour un ordinateur portable).

Inconvénients :

- Absence de support RTX/DLSS ;

- Drivers obsolètes ;

- Forte chaleur dans des boîtiers fins.


9. Conclusion : pour qui la GTX 1080 Max-Q ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

- Achètent un ordinateur portable d'occasion pour des tâches de base (bureau, navigation web, vieux jeux) ;

- Cherchent une solution temporaire avant un upgrade ;

- Ont un budget limité (200-300 $).

Pourquoi ne pas l'acheter en 2025 :

Même les nouveaux portables bas de gamme avec RTX 3050 ou AMD RX 6600M offrent de meilleures performances, un support des technologies modernes et une garantie.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q est un vestige de l'époque Pascal, rappelant le progrès de l'industrie du jeu. En 2025, elle ne doit être envisagée que comme une solution d'urgence, et non comme un choix principal. Pour un jeu et un travail confortables, optez pour un GPU prenant en charge le DLSS 3 et le RTX.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
June 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1080 Max Q
Génération
GeForce 10 Mobile
Horloge de base
1290MHz
Horloge Boost
1468MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1251MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
93.95 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
234.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
117.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
234.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.366 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
7.366 TFLOPS
OctaneBench
Score
10

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.147 +10.6%
7.872 +6.9%
6.981 -5.2%
6.695 -9.1%