NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile : Le choix optimal pour les joueurs et les créateurs mobiles

Analyse des capacités et recommandations pratiques pour avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

Ampere : La base des nouvelles technologies

La RTX 3060 Mobile est construite sur l'architecture Ampere, présentée par NVIDIA en 2020. Malgré son âge, cette architecture reste pertinente grâce à des optimisations dans les pilotes et au support des API modernes. Le chip est fabriqué avec un processus technologique de 8 nm par Samsung, ce qui assure un bon équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Caractéristiques clés :

- RTX (Ray Tracing) : Traçage de rayons matériel en temps réel, améliorant le réalisme des ombres, des réflexions et de l'éclairage global.

- DLSS 3.0 : L'intelligence artificielle améliore la résolution de l'image avec des pertes de qualité minimales, augmentant le FPS de 40 à 70 % dans les jeux pris en charge.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence d'entrée dans les projets compétitifs (par exemple, Valorant, Fortnite).

La technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD n'est pas supportée au niveau matériel, mais NVIDIA propose une alternative avec le DLSS, qui présente une qualité de reconstruction d'image supérieure.


Mémoire : Vitesse et limitations

GDDR6 : Rapide, mais pas sans compromis

La carte graphique est dotée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits. La bande passante atteint 336 Go/s (14 Gbit/s × 192 bits / 8), ce qui est suffisant pour la plupart des jeux en Full HD et QHD.

Impact sur la performance :

- En 1080p, la mémoire est suffisante pour les réglages ultra dans les jeux 2024-2025 (Starfield, GTA VI).

- En 1440p, des ralentissements peuvent survenir dans les projets avec des textures lourdes (par exemple, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) sans activation du DLSS.

- Pour le 4K, la quantité de mémoire devient un goulet d'étranglement : les textures haute résolution et les effets RT remplissent rapidement le buffer.

Conseil : Lors de votre choix de portable, privilégiez les modèles avec mémoire GDDR6X (si disponible dans les versions mises à jour de la RTX 3060 Mobile), mais ces options sont rares.


Performance dans les jeux

Full HD — le royaume de la RTX 3060 Mobile

Dans les tests de 2025, la carte présente les résultats suivants (réglages Ultra, sans DLSS) :

- Cyberpunk 2077 : 48–55 FPS (1080p), 35–40 FPS (1440p), 25–30 FPS (4K). Avec DLSS 3.0 Performance + RT : 60–65 FPS en 1080p.

- Apex Legends : 110–120 FPS (1080p), 80–90 FPS (1440p).

- Hogwarts Legacy : 60 FPS (1080p, RT activé), 45 FPS (1440p, RT désactivé).

Le traçage de rayons réduit le FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS compense les pertes. Pour jouer confortablement en QHD, il est recommandé de trouver un équilibre entre les paramètres graphiques et les effets RT.


Tâches professionnelles

CUDA et NVENC : Pas uniquement pour les jeux

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo 4K prend 20 % de temps en moins par rapport à la Radeon RX 6600M. La technologie NVENC accélère l'exportation de vidéo en H.265.

- Modélisation 3D : Dans Blender (avec le moteur OptiX), le rendu d'une scène de complexité moyenne se termine en 12-15 minutes.

- Calculs scientifiques : Le support de CUDA et OpenCL est utile pour le machine learning sur de petits ensembles de données (par exemple, TensorFlow). Cependant, 6 Go de mémoire limitent le travail avec des réseaux neuronaux de type GPT-3.

Conseil : Pour les stations de travail mobiles, les modèles avec RTX 3070 Mobile (8 Go) sont plus adaptés, mais la RTX 3060 reste une option économique pour débuter.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et conseils de refroidissement

La RTX 3060 Mobile a un TDP de 80–115 W selon le constructeur du portable. Pour un fonctionnement stable :

- Choisissez des modèles avec deux ventilateurs et des tubes de chaleur en cuivre (par exemple, ASUS ROG Zephyrus ou Lenovo Legion 5 Pro).

- Évitez les portables ultrafins (épaisseur < 18 mm) — ils souffrent plus souvent de throttling.

- Utilisez des supports de refroidissement lors de longues sessions de jeu.

En charge maximale, la température du GPU atteint 75–85°C, ce qui est normal pour des solutions mobiles.


Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA : La bataille des technologies

- Radeon RX 6600M (8 Go) : Moins cher de 100 à 150 $, mais en retard en performance RT (~30 % plus lent dans Control avec traçage). Le FSR 3.0 a presque rattrapé le DLSS 3.0 en qualité, mais est pris en charge par moins de jeux.

- Intel Arc A750M (12 Go) : Mieux adapté aux projets Vulkan (Doom Eternal), mais les pilotes sont encore moins stables que ceux de NVIDIA.

- RTX 4060 Mobile : Plus récente de 20 à 25 %, mais plus chère (1300 $+ contre 1000–1200 $ pour la RTX 3060).

Conclusion : La RTX 3060 Mobile surpasse ses concurrents en termes de rapport qualité-prix, de support RT et de DLSS.


Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes ?

- Alimentation : Les portables avec RTX 3060 Mobile nécessitent un adaptateur de 180–230 W. N'utilisez pas d'alternatives moins puissantes !

- Compatibilité : La carte fonctionne avec PCIe 4.0, prend en charge Windows 11 et Linux (avec les pilotes Nouveau).

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour GeForce Experience — en 2025, NVIDIA optimise activement les anciens GPU pour les nouveaux jeux.

Attention : Dans certains ordinateurs portables économiques (par exemple, Acer Nitro 5), le GPU peut fonctionner à un TDP réduit (80 W), ce qui diminue la performance de 10 à 15 %.


Avantages et inconvénients

✔️ Avantages :

- Idéale pour le jeu en 1080p/1440p.

- DLSS 3.0 et RTX ajoutent « de la vie » aux jeux.

- Bon choix pour le montage et le démarrage 3D.

- Prix : portables à partir de 1000 $ (neufs, 2025).

❌ Inconvénients :

- 6 Go de mémoire limitent les projets futurs.

- Pas adapté au 4K sans compromis sérieux.

- Les concurrents offrent plus de VRAM pour le même prix.


Conclusion finale : À qui convient la RTX 3060 Mobile ?

Cette carte graphique est le choix optimal pour :

1. Les joueurs, souhaitant jouer en Full HD/1440p avec des réglages élevés et RT.

2. Les étudiants et freelances, travaillant sur du montage et de la 3D.

3. Les voyageurs, ayant besoin d'un équilibre entre puissance et autonomie.

Si votre budget est limité à 1000–1200 $, la RTX 3060 Mobile vous offrira le meilleur rapport qualité-prix en 2025. Cependant, pour des tâches professionnelles avec de grands volumes de données, il vaut mieux considérer la RTX 4070 Mobile ou des solutions de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3060 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1425MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
12,000 million
Cœurs RT
30
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
120
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
68.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
171.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.94 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
171.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.159 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
96 fps
GTA 5 2160p
Score
71 fps
GTA 5 1440p
Score
75 fps
GTA 5 1080p
Score
147 fps
FP32 (flottant)
Score
11.159 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
8534
Blender
Score
2558
OctaneBench
Score
273

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
28 -28.2%
15 -61.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
136 +97.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
169 +76%
124 +29.2%
71 -26%
34 -64.6%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.044 +7.9%
11.74 +5.2%
10.822 -3%
10.398 -6.8%
3DMark Time Spy
14182 +66.2%
10621 +24.5%
6327 -25.9%
4606 -46%
Blender
15026.3 +487.4%
3514.46 +37.4%
1064 -58.4%
552 -78.4%
OctaneBench
1328 +386.4%
87 -68.1%
47 -82.8%