NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 en 2025 : un choix économique pour des tâches modestes

Examen de la pertinence, de la performance et des caractéristiques de la carte graphique six ans après sa sortie


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : héritage du passé

La carte graphique GTX 1650 GDDR6 est basée sur l'architecture Turing, introduite par NVIDIA en 2018. Bien qu'elle ne dispose pas de cœurs RT spécialisés pour le ray tracing ni de cœurs tensoriels pour le DLSS, cette GPU reste pertinente grâce à ses optimisations et à son prix abordable. Le processus technologique est de 12 nm (FinFET), ce qui semble archaïque en 2025, mais permet une faible consommation d'énergie.

Qu'est-ce que la GTX 1650 GDDR6 peut faire ?

La carte prend en charge les fonctionnalités de base de Turing :

- Adaptive Shading — gestion dynamique de la charge sur les shaders de pixels pour augmenter les FPS ;

- NVENC — circuit pour le codage vidéo matériel (important pour le streaming) ;

- Support de DirectX 12 Ultimate (sans ray tracing matériel).

Les technologies comme DLSS et Ray Tracing ne sont pas disponibles — celles-ci sont réservées aux lignes RTX. Toutefois, dans certains jeux, FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD fonctionne, compensant le manque de DLSS.


2. Mémoire : GDDR6 contre normes obsolètes

4 Go GDDR6 : minimalisme avec réserves

La GTX 1650 GDDR6 est équipée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 192 Go/s (contre 128 Go/s pour la version GDDR5). Cela améliore les performances dans les jeux avec un chargement intensif de textures, comme Horizon Zero Dawn ou Red Dead Redemption 2.

Le problème de la taille de la mémoire

4 Go en 2025 est un minimum critique. Dans des projets comme Starfield ou Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, des chutes de performances peuvent survenir à des réglages ultra en raison d'un manque de VRAM. Cependant, pour les jeux compétitifs (CS2, Valorant) et les anciens titres AAA, cela reste suffisant.


3. Performance dans les jeux : réalités de 2025

1080p : confort en réglages moyens

À une résolution de 1920×1080, la GTX 1650 GDDR6 montre les résultats suivants (FPS moyens) :

- Apex Legends : 65-70 FPS (réglages élevés) ;

- Fortnite : 60 FPS (moyens + FSR Qualité) ;

- Cyberpunk 2077 : 35-40 FPS (bas + FSR Équilibré) ;

- EA Sports FC 2025 : 75 FPS (ultra).

1440p et 4K : seulement pour des projets peu exigeants

En 2560×1440, la carte gère Rocket League (100+ FPS) ou Dota 2 (80 FPS), mais dans les jeux AAA, il faut réduire les paramètres au minimum. Le 4K est exclusivement réservé aux projets indépendants comme Hollow Knight.

Ray tracing : pas pour la GTX 1650

Sans cœurs RT, l'activation des effets RT dans Cyberpunk 2077 réduit les FPS à 15-20 images. Une alternative serait le rendu hybride via FSR ou des mods, mais cela ne remplace pas pleinement.


4. Tâches professionnelles : capacités modestes

Montage vidéo et rendu

Avec NVENC, la carte est adaptée pour le montage vidéo en 1080p dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro. Le rendu de projets en 4K est possible, mais demande du temps.

Modélisation 3D et CUDA

Dans Blender ou Maya, la GTX 1650 GDDR6 gère des scènes simples. Pour le rendu via OptiX (NVIDIA), il vaut mieux choisir une RTX avec une mémoire plus importante.

Calculs scientifiques

Les cœurs CUDA (896 au total) sont utilisés dans MATLAB ou pour l'apprentissage machine, mais pour des tâches sérieuses, il est préférable d'avoir des cartes avec 8 Go de mémoire ou plus.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 75 W : économies sur l'alimentation

La GTX 1650 GDDR6 ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire — le port PCIe x16 suffit. Cela la rend idéale pour une mise à niveau d'anciens PC avec une alimentation de 300-400 W.

Refroidissement : silence plutôt que puissance

Même sous charge, la carte atteint rarement plus de 70°C. Les boîtiers recommandés sont des modèles compacts avec 1-2 ventilateurs. Pour le minage ou les sessions de rendu prolongées, des versions avec un refroidisseur à deux emplacements sont préférables.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go GDDR6)

- Avantages : support FSR 3.0, meilleures performances dans les jeux Vulkan ;

- Inconvénients : bus de 64 bits (bande passante de 144 Go/s), absence d'encodeur AV1.

Intel Arc A380 (6 Go GDDR6)

- Avantages : 6 Go de mémoire, support XeSS ;

- Inconvénients : mauvaise optimisation pour les anciens jeux, haute consommation d'énergie.

Conclusion : La GTX 1650 GDDR6 l'emporte grâce à la stabilité des pilotes et NVENC, mais perd en pérennité à cause de ses 4 Go de mémoire.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 350 W (par exemple, be quiet! System Power 10) — suffisant pour un système avec Ryzen 5 5500.

Compatibilité : PCIe 3.0 x16, nécessite une carte mère UEFI pour fonctionner correctement.

Pilotes : Le Game Ready Driver 555.xx (avril 2025) ajoute des optimisations pour Star Wars : Eclipse, mais ne prend pas en charge le DLSS 4.0.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (160-180 $) ;

- Efficacité énergétique ;

- Support des codecs modernes (HEVC, VP9).

Inconvénients :

- 4 Go GDDR6 ;

- Pas de ray tracing matériel ;

- Réserve limitée pour l’avenir.


9. Conclusion finale : qui devrait choisir la GTX 1650 GDDR6 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

- Les propriétaires de PC de bureau qui souhaitent jouer à Fortnite ou CS2 sans changer d'alimentation ;

- Les streamers avec un budget limité (grâce à NVENC) ;

- Les passionnés de configurations compactes (boîtiers SFF).

Si vous êtes prêt à dépenser 250 $ ou plus, envisagez la RTX 3050 8 Go ou la RX 6600. Mais pour des tâches modestes, la GTX 1650 GDDR6 reste une travailleuse acharnée en 2025.


Les prix sont valables en avril 2025. Le prix indiqué concerne des appareils neufs dans les magasins de détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2020
Nom du modèle
GeForce GTX 1650 GDDR6
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1410MHz
Horloge Boost
1590MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,700 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
50.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
89.04 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.699 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
89.04 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.906 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
14
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
14 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
45 fps
Battlefield 5 2160p
Score
22 fps
Battlefield 5 1440p
Score
49 fps
Battlefield 5 1080p
Score
66 fps
GTA 5 2160p
Score
29 fps
GTA 5 1440p
Score
31 fps
GTA 5 1080p
Score
102 fps
FP32 (flottant)
Score
2.906 TFLOPS
Blender
Score
471
OctaneBench
Score
72

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +178.6%
26 +85.7%
15 +7.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +109.1%
34 +54.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +104.1%
91 +85.7%
14 -71.4%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +110.6%
122 +84.8%
90 +36.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +403.4%
68 +134.5%
55 +89.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +393.5%
103 +232.3%
82 +164.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
3.161 +8.8%
2.81 -3.3%
2.71 -6.7%
Blender
1693 +259.4%
900 +91.1%
238.12 -49.4%
90 -80.9%
OctaneBench
309 +329.2%
128 +77.8%