NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 GPU est une carte graphique puissante et efficace conçue pour le gaming sur ordinateur de bureau. Avec une fréquence de base de 1410MHz et une fréquence de boost de 1590MHz, cette GPU offre des performances impressionnantes et un gameplay fluide. Les 4 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 1500MHz garantissent un traitement rapide et fiable des données, tandis que les 896 unités de shaders et 1024 Ko de cache L2 améliorent davantage la vitesse et l'efficacité globale de la carte. L'une des caractéristiques remarquables de la GeForce GTX 1650 GDDR6 est sa faible consommation d'énergie de 75W, ce qui signifie qu'elle n'a pas besoin de beaucoup de puissance pour fonctionner, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs soucieux de leur budget. Malgré sa faible consommation d'énergie, la performance théorique de 2,849 TFLOPS garantit qu'elle peut gérer même les jeux les plus exigeants avec facilité. En termes de performances réelles, la GeForce GTX 1650 GDDR6 offre des résultats impressionnants. Dans des titres populaires comme GTA 5, Battlefield 5 et Shadow of the Tomb Raider, elle atteint des taux de rafraîchissement de 100fps, 65fps et 44fps, respectivement, en résolution 1080p, offrant une expérience de jeu fluide et immersive. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 GPU est un choix solide pour les joueurs à la recherche d'une carte graphique fiable et économique offrant des performances et une efficacité impressionnantes. Que vous jouiez aux derniers titres AAA ou que vous vous attaquiez à des tâches exigeantes en graphisme, cette GPU est plus que capable de gérer tout ce que vous lui lancez.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2020
Nom du modèle
GeForce GTX 1650 GDDR6
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1410MHz
Horloge Boost
1590MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
50.88 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
89.04 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.699 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
89.04 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.906 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
14
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
14 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
45 fps
Battlefield 5 2160p
Score
22 fps
Battlefield 5 1440p
Score
49 fps
Battlefield 5 1080p
Score
66 fps
GTA 5 2160p
Score
29 fps
GTA 5 1440p
Score
31 fps
GTA 5 1080p
Score
102 fps
FP32 (flottant)
Score
2.906 TFLOPS
Blender
Score
471
OctaneBench
Score
72

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 +7.1%
12 -14.3%
12 -14.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 -3.3%
27 -10%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 -8.9%
41 -8.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 +18.2%
21 -4.5%
19 -13.6%
Battlefield 5 1440p / fps
50 +2%
47 -4.1%
Battlefield 5 1080p / fps
68 +3%
49 -25.8%
GTA 5 2160p / fps
31 +6.9%
27 -6.9%
GTA 5 1440p / fps
39 +25.8%
35 +12.9%
35 +12.9%
29 -6.5%
GTA 5 1080p / fps
108 +5.9%
102 +0%
98 -3.9%
98 -3.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
2.915 +0.3%
2.911 +0.2%
2.902 -0.1%