NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M : Revue d'une solution dépassée mais toujours pertinente pour les utilisateurs économiques

Avril 2025

Bien que la NVIDIA GeForce GTX 970M ait été lancée il y a plus de dix ans, elle continue d’attirer l’attention des utilisateurs cherchant des solutions budgétaires pour les jeux et les tâches de travail de base. Dans cet article, nous examinerons la pertinence de son utilisation en 2025 et à qui elle peut être utile.


Architecture et caractéristiques clés

Base : Maxwell et 28 nm

La GTX 970M est construite sur l'architecture Maxwell, qui a été une percée à son époque grâce à son efficacité énergétique améliorée. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 28 nm, ce qui était standard en 2014, mais aujourd'hui apparaît obsolète comparé aux puces de 5 nm et 6 nm.

Fonctions uniques (et leur absence)

La GTX 970M ne prend pas en charge les technologies modernes comme le ray tracing RTX, DLSS, ou FidelityFX. Son atout réside dans sa stabilité et ses fonctionnalités éprouvées :

- NVIDIA Optimus — basculement automatique entre la carte graphique intégrée et la carte graphique dédiée pour économiser de l'énergie dans les ordinateurs portables.

- ShadowPlay — enregistrement de jeu avec un impact minimal sur les performances.

- PhysX — accélération des calculs physiques dans les jeux (par exemple, dans Borderlands 2 ou Batman : Arkham Knight).


Mémoire : Vitesse et limitations

Spécifications techniques

- Type de mémoire : GDDR5.

- Capacité : 3 Go (plus rarement — 6 Go dans des versions modifiées).

- Bus : 192 bits.

- Bande passante : 120 Go/s.

Impact sur les performances

Pour les jeux de 2025, 3 Go de mémoire vidéo représentent une limitation sérieuse. Par exemple, dans Hogwarts Legacy à des réglages moyens (1080p), des baisses de FPS peuvent se produire en raison d'un manque de VRAM. Cependant, dans des projets moins exigeants, tels que CS2 ou Dota 2, la carte fonctionne de manière fiable (60+ FPS).


Performances dans les jeux : Que peut-on lancer ?

Résolution 1080p (Full HD)

- The Witcher 3 : 40–45 FPS à des réglages moyens.

- Grand Theft Auto V : 55–60 FPS à des réglages élevés.

- Cyberpunk 2077 : 25–30 FPS à des réglages bas (sans ray tracing).

1440p et 4K

À 1440p, jouer confortablement n'est possible que dans des projets plus anciens (Skyrim, Overwatch). Le 4K — impraticable : même dans League of Legends, le FPS atteint à peine 40 images.


Tâches professionnelles : Pas pour des projets complexes

Grâce aux cœurs CUDA (1280 au total), la GTX 970M peut accélérer le rendu dans Blender ou Adobe Premiere Pro, mais ses 3 Go de mémoire deviennent un goulot d'étranglement. Exemples :

- Rendu d'une vidéo de 10 minutes en 1080p (Premiere Pro) : environ 15–20 minutes.

- Modèles 3D simples dans AutoCAD : travail sans ralentissements, mais des scènes complexes entraînent des saccades.

Pour des calculs scientifiques (par exemple, dans MATLAB), la carte n'est adaptée qu'aux tâches scolaires.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 81 W (pour la version mobile).

- Recommandations de refroidissement :

- Dans les ordinateurs portables : nettoyage régulier des ventilateurs et remplacement de la pâte thermique.

- Dans les PC de bureau (lorsqu'utilisés via un boîtier externe) : boîtier avec au moins deux ventilateurs.


Comparaison avec les concurrents

Principaux concurrents de 2014–2015 :

- AMD Radeon R9 M395X : Performances comparables, mais consommation d'énergie plus élevée (TDP de 100 W). Dans les jeux utilisant Vulkan (Doom Eternal), AMD affiche de meilleurs résultats.

- NVIDIA GTX 980M : 15-20 % plus puissante, mais plus chère même en 2025 (nouveaux exemplaires à partir de 300 $).

En 2025, même les nouvelles cartes budgétaires comme l'Intel Arc A580 ou l'AMD Radeon RX 6500 XT surpassent la GTX 970M de 2 à 3 fois.


Conseils pratiques

Alimentation

Pour un PC avec une GTX 970M (via un boîtier externe ou une version de bureau), une alimentation de 450 W suffit (par exemple, Corsair CX450).

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne avec des cartes mères prenant en charge PCIe 3.0.

- Pilotes : Le support officiel a été arrêté en 2022, mais les dernières versions (v473.xx) sont stables.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie pour le niveau de performance.

- Support CUDA pour des tâches de travail de base.

- Disponibilité sur le marché secondaire (prix entre 50 et 80 $ pour l'occasion).

Inconvénients :

- Seulement 3 Go de mémoire vidéo.

- Pas de support pour les technologies modernes (DLSS, RTX).

- Pilotes obsolètes.


Conclusion : Pour qui la GTX 970M est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables, souhaitant prolonger leur durée de vie pour travailler avec des applications bureautiques et des jeux peu exigeants.

2. Les étudiants, apprenant la modélisation 3D ou le montage vidéo à un niveau élémentaire.

3. Les gamers économiques, prêts à jouer à des projets indépendants ou à d'anciens titres AAA.

Cependant, pour les jeux modernes avec des réglages élevés ou des tâches professionnelles, il vaut mieux envisager des solutions plus récentes — par exemple, la NVIDIA RTX 3050 ou l'AMD RX 6600.


En 2025, la GTX 970M est un exemple de « cheval de bataille », qui, malgré son âge, peut encore être utile. Mais elle ne devrait être choisie qu'avec un budget strict ou pour des scénarios d'utilisation spécifiques.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 970M
Génération
GeForce 900M
Horloge de base
924MHz
Horloge Boost
1038MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
5,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
120.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
49.82 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
83.04 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
83.04 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.71 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7 (6.4)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.71 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2237
Blender
Score
172
OctaneBench
Score
53
Vulkan
Score
19677
OpenCL
Score
18130
Hashcat
Score
102283 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.81 +3.7%
2.55 -5.9%
3DMark Time Spy
5182 +131.6%
3906 +74.6%
2755 +23.2%
Blender
1506.77 +776%
848 +393%
194 +12.8%
OctaneBench
123 +132.1%
69 +30.2%
Vulkan
98446 +400.3%
69708 +254.3%
40716 +106.9%
5522 -71.9%
OpenCL
62821 +246.5%
38843 +114.2%
21442 +18.3%
884 -95.1%
Hashcat / H/s
112347 +9.8%
105378 +3%
100059 -2.2%
93515 -8.6%