NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 965M : rétrospective et pertinence en 2025

Voyons à qui cette carte graphique mobile pourrait encore être utile dix ans après sa sortie.

Introduction

Lancée en 2015, la NVIDIA GeForce GTX 965M est devenue l’une des solutions populaires pour les ordinateurs portables de jeu au milieu des années 2010. Cependant, en 2025, ses capacités semblent modestes comparées aux GPU modernes. Néanmoins, cette carte se trouve toujours dans d'anciens appareils et sur le marché de l'occasion. Analysons ses points forts aujourd'hui et pour quelles tâches elle peut encore être adéquate.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : simple mais efficace

La GTX 965M est basée sur l'architecture Maxwell (GM204), fabriquée selon un processus technologique de 28 nm. Contrairement aux cartes modernes avec des puces de 5 nm, elle ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX. Ses caractéristiques clés comprennent :

- Dynamic Super Resolution (DSR) : augmentation de la précision de l'image par rendu à haute résolution suivi d'un redimensionnement.

- BatteryBoost : optimisation de la consommation d'énergie pour les ordinateurs portables.

- ShadowPlay : enregistrement du gameplay avec un minimum de perte de performance.

Malgré l'absence d'accélérateurs AI, Maxwell offre une bonne efficacité énergétique pour son époque.


Mémoire : limitations pour les tâches modernes

GDDR5 et bus de 128 bits

La GTX 965M était équipée de 2 Go ou 4 Go de mémoire GDDR5 avec une bande passante pouvant atteindre 80 Go/s (bus de 128 bits). Pour les jeux de 2025, cela est insuffisant :

- Volume de 2 Go : critique même pour le 1080p dans des projets comme Cyberpunk 2077 ou Starfield (exigences minimales — 4 Go).

- Vitesse GDDR5 : inférieure aux normes modernes GDDR6X (jusqu'à 1 To/s avec la RTX 4090).

La carte convient uniquement aux anciens jeux ou aux réglages bas dans des projets peu exigeants.


Performances dans les jeux : résultats modestes

1080p : limite des possibilités

En 2025, la GTX 965M ne gère qu'un ensemble restreint de tâches :

- CS:2, Dota 2 : 50-60 FPS en réglages moyens (1080p).

- GTA V : 40-45 FPS (réglages élevés, 1080p).

- Fortnite : 30-35 FPS (réglages épiques, 1080p).

Pour les jeux prenant en charge le ray tracing (par exemple, Alan Wake 2), la carte est inutilisable. Les résolutions 1440p et 4K sont inaccessibles même avec des réglages bas.


Tâches professionnelles : capacités de base

CUDA au minimum

Avec 1024 cœurs CUDA, la GTX 965M est inférieure même à des GPU modernes d'entrée de gamme (par exemple, RTX 3050 avec 2560 cœurs). Toutefois, elle reste pertinente pour des tâches simples :

- Montage vidéo : le rendu dans Adobe Premiere Pro est possible, mais lent (3 à 4 fois plus lent que sur RTX 4060).

- Modélisation 3D : travail dans Blender avec des scènes simples, mais sans support d'accélération RTX.

- Calculs scientifiques : support limité d'OpenCL et de CUDA pour MATLAB ou les bibliothèques Python.

Pour une utilisation professionnelle, la carte ne convient que comme solution temporaire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 50–60 W : un avantage pour les ordinateurs portables

La faible consommation d'énergie est le principal atout de la GTX 965M en 2025. Cependant, c'est une épée à double tranchant :

- Refroidissement : dans les anciens ordinateurs portables, des surchauffes peuvent survenir en raison de l'usure du système de refroidissement.

- Recommandations :

- Nettoyage régulier de la poussière.

- Utilisation de supports de refroidissement.

- Remplacement de la pâte thermique tous les 1 à 2 ans.

La carte n'est pas destinée aux ordinateurs de bureau — c'est une solution exclusivement mobile.


Comparaison avec les concurrents

Face à AMD Radeon et les GPU modernes d'entrée de gamme

À son époque, la GTX 965M était en concurrence avec l'AMD Radeon R9 M380. En 2025, elle est facilement éclipsée même par les nouveautés d'entrée de gamme :

- NVIDIA RTX 2050 (version portable) : +120 % de performance, prise en charge du DLSS et du RTX.

- AMD Radeon RX 6500M : +90 % de vitesse, 4 Go de GDDR6.

- Intel Arc A370M : supériorité dans les projets Vulkan et prise en charge de XeSS.

Même des ordinateurs portables d'occasion avec GTX 1650 (2019) offrent de meilleures performances pour le même prix de 300 à 400 $.


Conseils pratiques

Pour les propriétaires d'anciens appareils

1. Alimentation : un adaptateur d'origine de 90 à 120 W est obligatoire.

2. Compatibilité : la carte fonctionne uniquement dans des ordinateurs portables avec PCIe 3.0 x16.

3. Pilotes : le support officiel des pilotes par NVIDIA a été interrompu en 2021. Utilisez des versions modifiées (par exemple, via le projet NVCleanstall) ou des mises à jour Windows.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de DirectX 12 (fonctionnalités de base).

- Fonctionnement silencieux dans les ordinateurs portables avec un système de refroidissement en bon état.

Inconvénients :

- Architecture obsolète sans support du RTX/DLSS.

- Manque de mémoire pour les jeux modernes.

- Absence de pilotes officiels.


Conclusion finale : à qui s'adresse la GTX 965M en 2025 ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables souhaitant prolonger leur vie pour des tâches basiques (bureautique, navigation web, anciens jeux).

2. Les passionnés de rétro-gaming jouant à des projets des années 2010.

3. Un usage professionnel limité (par exemple, apprentissage des logiciels d'édition graphique).

Cependant, acheter un ordinateur portable avec GTX 965M neuf en 2025 n'a pas de sens — le même budget (400 à 500 $) serait mieux investi dans des appareils d'occasion avec GTX 1650 ou RTX 2050.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 965M est un exemple de la rapidité à laquelle les technologies deviennent obsolètes. Aujourd'hui, elle a conservé un public de niche, mais pour la plupart des utilisateurs, son potentiel est épuisé. Si vous n'êtes pas prêt à faire une mise à niveau, cette carte peut encore servir... mais n'attendez pas de miracles d'elle.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 965M
Génération
GeForce 900M
Horloge de base
935MHz
Horloge Boost
1150MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
2,940 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.19 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
36.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
73.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
73.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.402 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.402 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1855
Blender
Score
136
OctaneBench
Score
31
Vulkan
Score
15551
OpenCL
Score
13849
Hashcat
Score
93515 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.446 +1.8%
2.35 -2.2%
2.285 -4.9%
3DMark Time Spy
5182 +179.4%
3906 +110.6%
2755 +48.5%
Blender
1506.77 +1007.9%
848 +523.5%
194 +42.6%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98446 +533.1%
69708 +348.3%
40716 +161.8%
18660 +20%
OpenCL
62821 +353.6%
38843 +180.5%
21442 +54.8%
884 -93.6%
Hashcat / H/s
102283 +9.4%
100059 +7%
93161 -0.4%
85096 -9%