NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 965M

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 965M est une GPU mobile qui offre des performances impressionnantes et qui convient parfaitement aux jeux vidéo et aux tâches multimédias. Avec une vitesse d'horloge de base de 935 MHz et une vitesse d'horloge de boost de 1150 MHz, cette GPU offre des expériences de jeu fluides et réactives. Elle est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 et a une vitesse d'horloge de mémoire de 1253 MHz, offrant une bande passante mémoire suffisante pour gérer les jeux et applications exigeants. La GTX 965M dispose de 1024 unités de traitement et de 1024 Ko de cache L2, ce qui contribue à ses performances rapides et efficaces. Sa TDP (puissance de conception thermique) n'est pas spécifiée, mais elle est généralement connue pour être économe en énergie pour une GPU mobile. Avec une performance théorique de 2,355 TFLOPS et un score 3DMark Time Spy de 1819, il est clair que cette GPU peut gérer les jeux modernes et les applications de réalité virtuelle sans difficulté. En somme, la NVIDIA GeForce GTX 965M est un choix solide pour les joueurs et les créateurs de contenu à la recherche d'une GPU mobile performante. Elle offre un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique, la rendant adaptée aux ordinateurs portables de jeu et aux stations de travail mobiles. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un professionnel ayant besoin d'une solution graphique fiable en déplacement, la GTX 965M a les performances et les fonctionnalités pour répondre à vos besoins.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 965M
Génération
GeForce 900M
Horloge de base
935MHz
Horloge Boost
1150MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.19 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
36.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
73.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
73.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.402 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.402 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1855
Blender
Score
136
OctaneBench
Score
31
Vulkan
Score
15551
OpenCL
Score
13849

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.411 +0.4%
2.409 +0.3%
2.388 -0.6%
3DMark Time Spy
1879 +1.3%
1806 -2.6%
1797 -3.1%
Blender
140 +2.9%
139 +2.2%
132 -2.9%
132 -2.9%
OctaneBench
33 +6.5%
33 +6.5%
31 -0%
31 -0%
Vulkan
15891 +2.2%
15778 +1.5%
14275 -8.2%
13903 -10.6%
OpenCL
14328 +3.5%
13442 -2.9%
13395 -3.3%