AMD Radeon R9 370

AMD Radeon R9 370

AMD Radeon R9 370 en 2025 : vaut-il la peine de prendre une légende du passé ?

Analyse professionnelle pour les passionnés du segment budget


Introduction

Même une décennie après sa sortie (2015), l'AMD Radeon R9 370 reste un sujet de débat parmi les gamers et les assembleurs de PC. En 2025, cette carte graphique est plutôt un artefact qu'une solution actuelle, mais elle est encore disponible à la vente (les nouveaux exemplaires sont rares, prix : 50–80 $). Pour qui est-elle pertinente ? Détaillons.


Architecture et caractéristiques clés

GCN 1.0 : la base des bases

La R9 370 est construite sur l'architecture Graphics Core Next (GCN 1.0) avec un processus technologique de 28 nm. C'est la première génération de GCN qui a posé les bases des futures solutions AMD. La puce Trinidad Pro comprend :

- 1024 processeurs de flux ;

- 32 unités de texture ;

- 64 unités de rasterisation.

Fonctionnalités uniques :

- API Mantle (prédécesseur de Vulkan et DirectX 12) — améliore l'optimisation pour les processeurs multicœurs ;

- Eyefinity — prise en charge de jusqu'à 6 moniteurs ;

- TrueAudio — traitement audio matériel.

Qu'est-ce qui manque ?

- FidelityFX (apparu en 2019) — la carte ne prend pas en charge les algorithmes modernes d'amélioration de la clarté ;

- Ray tracing — impossible matériellement.


Mémoire : GDDR5 et bande passante

- Type de mémoire : GDDR5 (pas GDDR6 ou HBM) ;

- Capacité : 2 Go ou 4 Go (les versions diffèrent par le prix et les performances) ;

- Bus : 256 bits ;

- Bande passante : 179,2 Go/s (pour la version 4 Go).

Impact sur les performances :

- 2 Go — critique pour les jeux de 2025 même avec des réglages bas (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty "consomme" 3–4 Go de VRAM en 1080p) ;

- 4 Go — minimum acceptable pour des projets légers comme Fortnite ou CS:GO 2.


Performances dans les jeux : réalités de 2025

Résolution 1080p (réglages bas/moyens) :

- CS:GO 2 : 90–110 FPS (moyen) ;

- Apex Legends : 45–55 FPS (bas) ;

- The Witcher 3 : 30–35 FPS (bas) ;

- Hogwarts Legacy : 20–25 FPS (bas, avec des chutes à cause d'un manque de VRAM).

1440p et 4K : la carte n'est pas conçue pour ces résolutions. Même dans des jeux plus anciens (par exemple, GTA V), 1440p affiche 25–30 FPS en moyen.

Ray tracing : l'absence de support matériel rend les effets RTX indisponibles. L'émulation logicielle (via Proton ou mods) réduit les FPS à 5–10 images.


Tâches professionnelles : le maillon faible

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, le rendu de vidéos en 1080p prendra de 3 à 4 fois plus de temps qu'avec un iGPU moderne (par exemple, Ryzen 8600G) ;

- Modélisation 3D : Blender et Maya fonctionnent, mais seulement avec des scènes simples. L'accélération OpenCL est présente, mais son efficacité en 2025 est de 15–20 % par rapport au NVIDIA RTX 3050 ;

- Calculs scientifiques : la carte prend en charge OpenCL 1.2, mais elle n'est pas adaptée à l'apprentissage machine ou aux simulations physiques.

Conclusion : La R9 370 est une option uniquement pour des tâches basiques (bureau, web design sur Photoshop).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 150 W ;

- Alimentation recommandée : 450–500 W (en tenant compte de la marge pour le processeur et les périphériques) ;

- Températures : 70–85°C sous charge (dépend du système de refroidissement).

Conseils de refroidissement :

- Utilisez un boîtier avec au moins 2 ventilateurs (1 en entrée, 1 en sortie) ;

- Remplacez la pâte thermique si la carte est d'occasion (cela réduira les températures de 5 à 10 °C) ;

- Évitez les boîtiers compacts — l'air chaud sera piégé.


Comparaison avec les concurrents

Analogues 2015–2017 (pertinents sur le marché secondaire) :

- NVIDIA GTX 950 : Moins de TDP (90 W), mais performances inférieures dans les jeux DX12 ;

- AMD RX 460 : Plus économe en énergie, mais moins performant dans les tâches OpenCL ;

- NVIDIA GTX 1050 Ti : Meilleure optimisation des pilotes en 2025, 4 Go GDDR5, 75 W TDP.

Analogues budget modernes (2025) :

- Intel Arc A380 (120 $) : Prise en charge de DX12 Ultimate, 6 Go GDDR6, FPS 2 à 3 fois supérieurs ;

- AMD Radeon RX 6400 (130 $) : PCIe 4.0, 4 Go GDDR6, faible consommation d'énergie.


Conseils pratiques

Bloc d'alimentation :

- Minimum 450 W (80+ Bronze ou plus) ;

- Vérifiez la présence d'un connecteur PCIe à 6 broches.

Compatibilité :

- Plateformes : Fonctionne avec PCIe 3.0 et plus récent, mais dans les slots PCIe 4.0/5.0 — sans augmentation de vitesse ;

- Pilotes : Le soutien officiel d'AMD a été interrompu en 2022. Utilisez des pilotes modifiés (par exemple, NimeZ) pour Windows 11 24H2.

Nuances :

- Non compatible avec Resizable BAR (technologie 2020+) ;

- Sous Linux, les pilotes AMDPRO fonctionnent de manière stable mais sans optimisations pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix très bas pour des tâches basiques ;

- Réparabilité (construction simple) ;

- Prise en charge Multi-GPU (CrossFire) pour les expérimentateurs.

Inconvénients :

- Manque de VRAM pour les jeux modernes ;

- Consommation d'énergie élevée par rapport aux performances ;

- Absence de prise en charge du DLSS, FSR 3.0, ray tracing.


Conclusion finale : à qui convient la R9 370 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Assembleurs de PC ultra-budgétaires (jusqu'à 200 $) pour le bureau, les études ou les jeux rétro ;

2. Passionnés expérimentant avec des mods sur du vieux matériel ;

3. Propriétaires de systèmes anciens, où une mise à niveau vers un GPU moderne nécessite le remplacement du bloc d'alimentation et de la carte mère.

Alternative : Si votre budget permet de dépenser 120–150 $, il vaut mieux opter pour une nouvelle Intel Arc A380 ou AMD RX 6400 — elles garantiront de faire tourner les jeux de 2025 avec des réglages bas tout en économisant de l'énergie.


Postface

La R9 370 en 2025 est un exemple de GPU "survivant" qui continue à servir malgré son âge. Elle ne doit être considérée que comme une solution temporaire ou un élément d'une configuration nostalgique. Pour tous les autres scénarios, le marché propose des options beaucoup plus avantageuses.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 370
Génération
Pirate Islands
Horloge de base
925MHz
Horloge Boost
975MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
78.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
156.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.446 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
110W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.446 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.555 +4.5%
2.402 -1.8%
2.35 -3.9%