AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M : Revue d'un GPU mobile obsolète en 2025

Avril 2025


Introduction

L’AMD Radeon HD 8970M est une carte graphique mobile lancée en 2013. Malgré son âge respectable, elle est encore présente dans certains anciens ordinateurs portables de jeu et stations de travail. Dans cet article, nous examinerons ce que ce GPU est capable de faire en 2025, à qui il peut être utile et quelles limitations il convient de prendre en compte.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La HD 8970M est basée sur la première génération des Graphics Core Next (GCN 1.0). C'était une architecture révolutionnaire pour son époque, offrant un traitement des données parallèle amélioré et le support de DirectX 11.2.

Processus de fabrication : 28 nm - la norme de 2012 à 2014. En termes modernes, cela la considère comme un « dinosaure » : pour comparaison, les GPU modernes d'AMD et de NVIDIA utilisent des processus de fabrication de 5 à 7 nm.

Fonctions uniques :

- API Mantle - précurseur de Vulkan, optimisé pour les CPU multicœurs.

- Eyefinity - support de plusieurs moniteurs (jusqu'à 6 simultanément).

- PowerTune - gestion dynamique de la consommation d'énergie.

Absence de technologies modernes :

- Ray Tracing (RTX) et DLSS (NVIDIA) ne sont pas supportés.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD n'est également pas disponible - cette technologie est apparue en 2021.


2. Mémoire : Vitesse et impact sur les performances

Type et taille : GDDR5, 4 Go. Pour l'époque de 2013, c'était une performance haut de gamme, mais aujourd'hui, même les cartes graphiques d'entrée de gamme sont équipées de 6 à 8 Go de GDDR6.

Bus et bande passante :

- Largeur de bus : 256 bits.

- Vitesse effective : 4,8 Gbit/s par puce.

- Bande passante : 153,6 Go/s - deux fois moins que les GPU mobiles modernes (par exemple, NVIDIA RTX 4050 Mobile - 336 Go/s).

Impact sur les jeux : Dans les anciens projets (comme Skyrim, Battlefield 4), la mémoire est suffisante pour des réglages moyens en 1080p. Cependant, dans les jeux modernes comme Starfield ou Cyberpunk 2077, 4 Go de GDDR5 deviennent un « goulot d'étranglement », provoquant des baisses de FPS et des textures de basse qualité.


3. Performances en jeux

1080p (Bas/Moyen) :

- CS:GO - 100–120 FPS (Moyen).

- GTA V - 45–55 FPS (Moyen).

- Cyberpunk 2077 - 15–20 FPS (Bas).

1440p et 4K : Pas recommandés - le GPU ne gère même pas les paramètres minimaux.

Ray Tracing : Pas de support matériel. Les implémentations logicielles (par exemple, via le ray tracing DirectX) réduisent les FPS à 5–10 images, rendant cela inutile.

Conseil : Pour un jeu confortable en 2025, privilégiez les projets de 2010 à 2015 ou des jeux indie à faibles exigences.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Le support d’OpenCL 1.2 permet d'accélérer le rendu dans DaVinci Resolve ou Adobe Premiere Pro, mais uniquement pour des projets simples.

- La conversion de vidéos 4K prendra 3 à 4 fois plus de temps que sur un ordinateur portable moderne avec RTX 4060.

Modélisation 3D :

- Dans Autodesk Maya ou Blender, le GPU peut gérer des scènes de base, mais pour des tâches complexes (sculpture, simulations), il manque de puissance de calcul.

Calculs scientifiques :

- Les logiciels open source sur OpenCL (comme GROMACS) peuvent utiliser la HD 8970M, mais l'efficacité est 5 à 7 fois inférieure à celle des cartes modernes avec CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 100 W - un chiffre élevé même pour les GPU mobiles modernes (par exemple, RTX 4070 Mobile - 80 à 100 W).

Refroidissement :

- Un système avec 2 à 3 caloducs et un radiateur massif est nécessaire.

- Dans les ordinateurs portables fins (épaisseur < 20 mm), un surchauffe est possible (jusqu'à 90 à 95 °C sous charge).

Recommandations :

- Nettoyez régulièrement les ventilateurs et changez la pâte thermique.

- Utilisez des supports de refroidissement pour ordinateurs portables.


6. Comparaison avec les concurrents

2013 :

- NVIDIA GTX 780M - principal concurrent. La HD 8970M était supérieure en bande passante mémoire, mais inférieure en efficacité énergétique.

2025 :

- AMD Radeon RX 7600M XT (prix : 450 à 500 $) : 3 à 4 fois plus rapide en jeux, supporte FSR 3.0 et le ray tracing.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile (350 à 400 $) : plus efficace sur le plan énergétique, propose DLSS 3.5 et un ray tracing complet.

Conclusion : La HD 8970M est obsolète même pour les tâches bureautiques, mais peut servir de solution temporaire pour les utilisateurs peu exigeants.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Les ordinateurs portables avec HD 8970M nécessitent une alimentation de 150 à 180 W. L’utilisation d'adaptateurs plus faibles (par exemple, 90 W) entraînera un throttling.

Compatibilité :

- Windows : Les pilotes officiels ne sont plus mis à jour depuis 2018. Windows 11 fonctionne, mais des erreurs peuvent survenir.

- Linux : Les pilotes ouverts AMDGPU prennent en charge la carte, mais avec une fonctionnalité limitée.

Optimisation :

- Installez le dernier pilote disponible (Adrenalin 18.5.1).

- Pour les jeux, utilisez des mods pour réduire la résolution (comme FSR 1.0 via des utilitaires tiers).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (50 à 80 $).

- Construction fiable (de nombreux exemplaires fonctionnent encore).

- Support des anciennes API (DirectX 11, OpenGL 4.2).

Inconvénients :

- Pas de support pour les technologies modernes (FSR, RTX).

- Consommation d'énergie élevée.

- Performances limitées dans les nouveaux jeux.


9. Conclusion : À qui s'adresse la HD 8970M ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables, souhaitant prolonger leur durée de vie pour travailler avec des applications bureautiques ou des jeux anciens.

2. Les passionnés de matériel rétro, collectionnant des systèmes de jeu classiques.

3. Les projets d'apprentissage, où l'étude de l'architecture GCN est requise.

Non recommandé pour :

- Les gamers attendant un jeu fluide dans les projets de 2020 et plus.

- Les professionnels travaillant avec le rendu 3D ou la vidéo 4K.


Conclusion finale :

L’AMD Radeon HD 8970M est un symbole d'une époque où les GPU mobiles commençaient juste à se battre pour une place au soleil. En 2025, elle n'est intéressante que comme artefact historique ou solution temporaire. Pour des tâches modernes, il vaut mieux se tourner vers les nouveautés abordables comme la Radeon RX 7600M ou la RTX 4050 Mobile.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2013
Nom du modèle
Radeon HD 8970M
Génération
Solar System
Horloge de base
850MHz
Horloge Boost
900MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
153.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
28.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
72.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.35 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.35 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.446 +4.1%
2.402 +2.2%
2.285 -2.8%