NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30,5W 8Gbps : Avis et analyse pour 2025

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce MX450 30,5W 8Gbps est une carte graphique discrète compacte, conçue pour les ordinateurs portables et les PC compacts. Malgré son ancienneté (le modèle a été lancé en 2020), elle reste populaire dans le segment budgétaire grâce à son équilibre entre prix et efficacité énergétique. Dans cet article, nous examinerons ce que la MX450 peut offrir en 2025 et à qui elle convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La MX450 est basée sur l'architecture Turing (version modifiée pour appareils mobiles), mais elle ne dispose pas des fonctionnalités de la série RTX. La technologie de fabrication est en 12 nm, ce qui est considéré comme obsolète en 2025, mais cela explique sa faible consommation d’énergie.

Fonctions uniques :

- Optimus : Commutation dynamique entre la carte graphique intégrée et discrète pour économiser la batterie.

- NVENC : Accélération matérielle du codage vidéo (pertinent pour les streamers et les monteurs).

Absence :

- Cœurs RT et cœurs Tensor, donc le ray tracing (RTX) et le DLSS ne sont pas disponibles.

Conclusion : La MX450 est une version simplifiée de Turing, axée sur des tâches de base, et non sur des innovations.


2. Mémoire : Type, capacité et bande passante

- Type de mémoire : GDDR6.

- Capacité : 2 Go (plus rarement 4 Go dans les configurations haut de gamme).

- Vitesse : 8 Gbit/s par ligne.

- Bus : 64 bits, ce qui limite la bande passante à 64 Go/s (64 bits × 8 Gbit/s ÷ 8).

Impact sur la performance :

Pour les jeux de 2025, 2 Go de VRAM sont critiques, trop peu. Par exemple, dans Hogwarts Legacy 2 en paramètres bas (1080p), des lags peuvent se produire en raison du manque de mémoire. Cependant, pour un usage avec des applications bureautiques ou des projets anciens (par exemple, CS:GO), cela suffira.


3. Performance dans les jeux

FPS moyen (1080p, paramètres bas/moyens) :

- Fortnite : 50-60 FPS (sans ombres ni post-traitement).

- Apex Legends : 45-55 FPS.

- Cyberpunk 2077 : 20-25 FPS (uniquement pour des scènes peu exigeantes).

- The Sims 5 : 60 FPS.

Support des résolutions :

- 1080p : Optimal pour la plupart des tâches.

- 1440p et 4K : Non recommandées - les FPS tomberont en dessous de 30 même dans des jeux indie.

Ray tracing : Non pris en charge en raison de l'absence de cœurs RT.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu de vidéos 1080p est accéléré grâce à NVENC, mais les matériels 4K sont traités lentement.

- Modélisation 3D : Dans Blender, des scènes simples se rendent en temps acceptable (les cœurs CUDA accélèrent le processus), mais des projets complexes nécessitent un GPU plus puissant.

- Calculs scientifiques : Le support CUDA/OpenCL permet d'utiliser la MX450 pour l'apprentissage automatique au niveau basique, mais pour les réseaux de neurones, il vaut mieux opter pour des cartes avec cœurs Tensor.

Conclusion : Cette carte convient aux étudiants et aux débutants, mais pas aux professionnels.


5. Consommation d'énergie et dégagement thermique

- TDP : 30,5 W - l'un des principaux avantages du modèle.

- Refroidissement : Passif ou avec un petit ventilateur. Le bruit est minimal (jusqu'à 25 dB).

- Recommandations pour les boîtiers : Des solutions compactes avec au moins un ventilateur d’extraction conviennent (par exemple, SilverStone ML09).

Important : Dans les ordinateurs portables, la MX450 souffre souvent de throttling thermique sous une charge prolongée. Utilisez des supports de refroidissement.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6400 :

- Avantages : 4 Go de GDDR6, support de FSR 3.0, meilleure performance dans les jeux (+15-20 %).

- Inconvénients : TDP de 53 W, prix à partir de 220 $ (MX450 - à partir de 160 $).

Intel Arc A30M :

- Avantages : Architecture moderne, support de XeSS.

- Inconvénients : Pilotes moins stables, prix à partir de 180 $.

Conclusion : La MX450 l'emporte en efficacité énergétique et prix, mais est moins performante.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 300 W suffisent (pour les PC). Pour les ordinateurs portables, assurez-vous que l'adaptateur est de 65 W et plus.

- Compatibilité : PCIe 3.0 x4. Supporté sous Windows/Linux.

- Pilotes : Mettez-les à jour régulièrement via GeForce Experience. Évitez les versions bêta - la MX450 reçoit rarement des optimisations pour les nouveaux jeux.

Conseil : Pour les jeux, activez le mode « Performance maximale » dans les paramètres d’alimentation.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux.

- Prix abordable (160-200 $).

Inconvénients :

- 2 Go de VRAM pour 2025 - insuffisant.

- Pas de support pour DLSS/FSR et ray tracing.

- Faibles performances dans les jeux modernes.


9. Conclusion : Pour qui la MX450 est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

1. Travaillent avec des applications bureautiques et des navigateurs - assez de puissance pour le multitâche.

2. Jouent à des jeux anciens ou peu exigeants (par exemple, Minecraft, Dota 2).

3. Cherchent une solution budgétaire pour un PC compact ou un ordinateur portable avec un échauffement modéré.

Ne choisissez pas la MX450 si :

- Vous avez besoin d’une expérience de jeu confortable dans des projets AAA.

- Vous faites du rendu 3D ou du montage vidéo 4K.


Conclusion

La NVIDIA GeForce MX450 30,5W 8Gbps est une « bête de somme » pour des tâches de base. En 2025, elle ne fait plus forte impression, mais reste l’une des options les plus accessibles pour le bureau, l'étude et le léger gaming. Si votre budget est limité à 200 $ et que des FPS élevés ne sont pas cruciaux, la MX450 mérite d'être envisagée.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
August 2020
Nom du modèle
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
Génération
GeForce MX
Horloge de base
1035MHz
Horloge Boost
1275MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
4,700 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
40.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
71.40 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.570 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
71.40 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.239 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
14
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
31W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.239 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1976

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.35 +5%
2.285 +2.1%
2.174 -2.9%
2.126 -5%
3DMark Time Spy
5182 +162.2%
3906 +97.7%
2755 +39.4%