NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 Go en 2025 : une option économique pour les tâches de base

Critique actuelle de la carte graphique pour ceux qui recherchent accessibilité et fiabilité


Architecture et caractéristiques clés

Pascal à l'ère de l'IA : que reste-t-il sous le capot ?

La NVIDIA GeForce GTX 1050 3 Go, lancée en 2025 comme partie d'une nouvelle gamme de GPU économiques, est basée sur une architecture Pascal modernisée. Bien que Pascal ait été présentée en 2016, NVIDIA l'a optimisée pour un processus technologique de 14 nm (contre les 16 nm d'origine), ce qui a permis de réduire la consommation d'énergie et d'améliorer la stabilité.

Absence de fonctionnalités RTX : un compromis conscient

La carte est positionnée comme une solution pour des tâches de base, elle ne prend donc pas en charge le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Cela la limite dans les jeux modernes avec des effets avancés, mais maintient son prix entre 120 et 140 $. Parmi les fonctionnalités, elle dispose d’une prise en charge NVENC pour l’encodage vidéo et de la synchronisation adaptative via G-Sync Compatible.


Mémoire : un volume modeste, mais une vitesse respectable

GDDR6 au lieu de GDDR5 : évolution sans révolution

La version 2025 a reçu 3 Go de mémoire GDDR6 (auparavant utilisée GDDR5), ce qui a permis d'augmenter la bande passante à 144 Go/s (contre 112 Go/s pour l'original). Le bus mémoire reste en 96 bits — suffisant pour du 1080p, mais dans des scènes gourmande en ressources, le volume de VRAM peut être insuffisant. Par exemple, dans des jeux comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, avec des textures de haute qualité, la mémoire vidéo se remplit dès le départ, ce qui entraîne des chutes de FPS.

Conseil : Pour un jeu confortable, réduisez la qualité des textures à « Moyenne » et désactivez l’anticrénelage.


Performance dans les jeux : réalités de 2025

1080p — zone de confort, 1440p — limite des capacités

Dans les tests, la GTX 1050 3 Go montre les résultats suivants (paramètres « Moyens ») :

- Fortnite : 55–60 FPS (1080p), 35–40 FPS (1440p).

- Apex Legends : 45–50 FPS (1080p).

- Counter-Strike 2 : 120–140 FPS (1080p).

- Hogwarts Legacy : 25–30 FPS (1080p, paramètres bas).

Ray tracing — pas pour cette carte

L'absence de prise en charge matérielle des cœurs RT rend l'exécution de jeux avec ray tracing inutile. Même en activant via des mods (comme Reshade), le FPS chute en dessous de 15 images.


Tâches professionnelles : minimum de possibilités

Montage vidéo et modélisation 3D : uniquement pour les débutants

Avec 640 cœurs CUDA, la carte peut gérer le rendu dans Blender et DaVinci Resolve, mais le temps de traitement est 2 à 3 fois plus long que celui de la RTX 3050. Exemple : le rendu d'une vidéo de 3 minutes en 1080p prend 12–15 minutes contre 4–5 minutes pour la RTX 3050.

CUDA/OpenCL : prise en charge présente, mais puissance limitée

Pour les calculs scientifiques (par exemple, dans MATLAB), la GTX 1050 conviendra uniquement pour des projets d'apprentissage. Le test de Mandelbrot est exécuté en 8,2 secondes (contre 3,1 secondes pour la RTX 2060).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 65 W : économies sur l'alimentation

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire (alimentation via PCIe x16) et est compatible même avec des boîtiers compacts. La température maximale sous charge est de 72°C avec un système de refroidissement à deux ventilateurs.

Recommandations :

- Boîtier avec au moins un ventilateur d'extraction.

- Modèles de refroidissement passif appropriés de Palit et ASLPRO (mais la température peut atteindre 80°C).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6400 vs GTX 1050 3 Go : bataille des budget gamers

- RX 6400 (4 Go GDDR6, 130–150 $) : meilleure performance en DirectX 12 (+15 % FPS dans Starfield), mais souffre de bugs de pilotes dans les anciens projets.

- Intel Arc A310 (4 Go GDDR6, 110–130 $) : gagne dans les applications supportant AV1, mais perd en stabilité des pilotes.

Conclusion : La GTX 1050 3 Go est le choix pour ceux qui apprécient la compatibilité et la fiabilité éprouvée.


Conseils pratiques

Alimentation : 350 W — suffisant

Même pour des systèmes avec Ryzen 5 5500 ou Core i3-12100F, une alimentation de 350-400 W sera suffisante.

Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 3.0/4.0 (la performance est presque identique).

- Non recommandé pour PCIe 2.0 en raison de possibles « goulets d'étranglement ».

Pilotes :

- NVIDIA publie régulièrement des mises à jour, mais l'optimisation pour les nouveaux jeux prend 1 à 2 mois de retard.


Avantages et inconvénients

✔️ Avantages :

- Prix bas (120–140 $).

- Efficacité énergétique.

- Fonctionnement silencieux (dans les modèles avec refroidissement amélioré).

❌ Inconvénients :

- Seulement 3 Go de mémoire vidéo.

- Pas de support pour DLSS et ray tracing.

- Faible performance pour les projets AAA modernes.


Conclusion finale : à qui convient la GTX 1050 3 Go ?

Cette carte graphique est une option réussie pour :

1. PC de bureau avec un gaming occasionnel (CS2, Dota 2, projets indie).

2. Mise à niveau de vieux systèmes avec des alimentations de faible puissance.

3. HTPC pour regarder des vidéos en 4K (avec prise en charge du décodage VP9 et H.265).

Si vous êtes prêt à dépenser 50 à 80 $ de plus, il vaut mieux envisager la RTX 3050 6 Go ou l'AMD RX 6500 XT — elles offriront une marge pour l'avenir. Mais pour des tâches modestes en 2025, la GTX 1050 3 Go reste un « travailleur » acharné sans fioritures.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2018
Nom du modèle
GeForce GTX 1050 3 GB
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1392MHz
Horloge Boost
1518MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,300 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
84.10 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
36.43 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
72.86 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
36.43 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
72.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.285 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
6
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
32 fps
Battlefield 5 2160p
Score
16 fps
Battlefield 5 1440p
Score
29 fps
Battlefield 5 1080p
Score
39 fps
GTA 5 2160p
Score
28 fps
GTA 5 1440p
Score
66 fps
GTA 5 1080p
Score
94 fps
FP32 (flottant)
Score
2.285 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +187.5%
34 +112.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +244.8%
91 +213.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +256.4%
122 +212.8%
90 +130.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +421.4%
68 +142.9%
55 +96.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +131.8%
103 +56.1%
82 +24.2%
29 -56.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
2.402 +5.1%
2.35 +2.8%
2.174 -4.9%