NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1050 3 Go est une carte graphique économique qui offre des performances solides pour les jeux en 1080p. Avec une fréquence de base de 1392 MHz et une fréquence boost de 1518 MHz, la GTX 1050 3 Go offre un gameplay fluide et stable pour la plupart des titres modernes. La mémoire GDDR5 de 3 Go et une fréquence mémoire de 1752 MHz garantissent une bonne bande passante mémoire, permettant au GPU de gérer des textures en haute résolution et des effets visuels intenses sans accroc. Les 768 unités de shader et 768 Ko de cache L2 contribuent également à la capacité de la carte à gérer des charges de travail de jeu exigeantes. En termes de consommation d'énergie, la GTX 1050 3 Go a un TDP de 75W, ce qui en fait un choix économe en énergie pour ceux qui cherchent à construire un PC de jeu économique sans une alimentation coûteuse. En termes de performances de jeu réelles, la GTX 1050 3 Go impressionne par sa capacité à fournir des taux de trame jouables dans des titres populaires. Par exemple, elle peut atteindre environ 92 images par seconde dans GTA 5, 38 images par seconde dans Battlefield 5 et 31 images par seconde dans Shadow of the Tomb Raider, le tout en résolution 1080p. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 1050 3 Go est un excellent choix pour les joueurs soucieux de leur budget qui veulent vivre une expérience de jeu en 1080p fluide et agréable sans se ruiner. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un constructeur de PC économe, ce GPU offre un bon équilibre entre prix et performances.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2018
Nom du modèle
GeForce GTX 1050 3 GB
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1392MHz
Horloge Boost
1518MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
84.10 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
36.43 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
72.86 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
36.43 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
72.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.285 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
6
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
32 fps
Battlefield 5 2160p
Score
16 fps
Battlefield 5 1440p
Score
29 fps
Battlefield 5 1080p
Score
39 fps
GTA 5 2160p
Score
28 fps
GTA 5 1440p
Score
66 fps
GTA 5 1080p
Score
94 fps
FP32 (flottant)
Score
2.285 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
10 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
36 +12.5%
34 +6.3%
31 -3.1%
Battlefield 5 2160p / fps
19 +18.8%
14 -12.5%
11 -31.3%
Battlefield 5 1440p / fps
31 +6.9%
28 -3.4%
17 -41.4%
Battlefield 5 1080p / fps
41 +5.1%
37 -5.1%
22 -43.6%
GTA 5 2160p / fps
31 +10.7%
31 +10.7%
27 -3.6%
GTA 5 1440p / fps
68 +3%
65 -1.5%
GTA 5 1080p / fps
96 +2.1%
86 -8.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
2.322 +1.6%
2.305 +0.9%
2.272 -0.6%