NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650 : GPU budget pour les gamers et au-delà

Avril 2025

Malgré la sortie de nouvelles générations de cartes graphiques, la NVIDIA GeForce GTX 1650 demeure un choix populaire pour les configurations à petit budget. Ce modèle, lancé en 2019, trouve encore son public grâce à un bon équilibre entre prix, efficacité énergétique et assez de performances. Examinons ses points forts, à qui elle conviendra en 2025 et quelles considérations sont à prendre en compte avant l'achat.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : ambitions modestes

La GTX 1650 est construite sur l’architecture Turing, mais ne bénéficie pas des principales « fonctionnalités » des cartes RTX haut de gamme, telles que les cœurs RT pour le ray tracing et les cœurs Tensor pour le DLSS. C'est une version simplifiée, axée sur des tâches de base. Le processus de fabrication est de 12 nm (TSMC), ce qui, en 2025, paraît archaïque par rapport aux puces de 5 à 7 nm, mais explique le faible coût.

Fonctions uniques : le minimum, mais sans surprises

La carte ne supporte que les technologies de base de NVIDIA :

- Adaptive Shading — optimisation de la charge sur le GPU ;

- NVENC — codage vidéo matériel pour le streaming ;

- DirectX 12 Ultimate (partiellement) — mais sans ray tracing.

Les fonctions RTX, FSR d'AMD ou Intel XeSS ne sont pas disponibles. Cependant, les pilotes incluent le support de FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD, ce qui permet d'augmenter les FPS dans les jeux avec une résolution supérieure à 1080p.


2. Mémoire : modeste, mais pratique

GDDR6 vs GDDR5 : deux versions d'une carte

Les premiers modèles de GTX 1650 étaient équipés de 4 Go de GDDR5, mais des versions avec GDDR6 ont ensuite vu le jour. En 2025, le marché est dominé par des versions GDDR6 avec une bande passante de 192 Go/s (contre 128 Go/s pour la GDDR5). Le bus mémoire est de 128 bits, ce qui est suffisant pour le gaming en 1080p.

Impact sur les performances

4 Go sont suffisants pour la plupart des jeux en réglages milieu, mais dans des projets comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy, des baisses de performance peuvent se produire en raison d'un manque de VRAM. Les modèles GDDR6 affichent des FPS 10 à 15 % plus élevés dans des jeux à forte intensité de textures.


3. Performances en jeu : attentes réalistes

1080p : niveau confortable

En 2025, la GTX 1650 reste « jouable » uniquement pour les projets peu gourmands :

- CS2 — 120 à 140 FPS (réglages max) ;

- Fortnite — 60 à 70 FPS (réglages élevés, sans Ray Tracing) ;

- Apex Legends — 70 à 80 FPS (réglages moyens) ;

- Cyberpunk 2077 — 30 à 35 FPS (réglages bas + FSR).

1440p et 4K : non recommandés

Pour le 1440p, la puissance du GPU est insuffisante même en réglages bas (sauf pour d'anciens jeux comme GTA V). Le 4K est irrecevable.

Ray tracing : techniquement possible, mais inutile

Sans cœurs RT, l'activation du ray tracing réduit le FPS à 10-15 images par seconde. Même avec le FSR, il est impossible de jouer.


4. Tâches professionnelles : convient pour débuter

Montage vidéo et rendu

Avec 896 cœurs CUDA et NVENC, la carte gère le montage dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro pour des projets en Full HD. Le rendu dans Blender est possible, mais lent : une scène BMW Benchmark est traitée en ~25 minutes (contre ~5 minutes pour la RTX 3060).

Calculs scientifiques

Pour les tâches basées sur CUDA/OpenCL (comme l'apprentissage automatique à un niveau de base), le GPU est adapté, mais la quantité de VRAM et la vitesse de calculs sont fortement limites.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 75–85 W : économies sur l'alimentation

Les modèles sans alimentation supplémentaire (fonctionnant via PCIe x16) sont idéaux pour améliorer d'anciens PC. Même avec la GDDR6, la carte consomme rarement plus de 90 W.

Refroidissement : silencieux et compact

La plupart des modèles sont équipés de 1 à 2 ventilateurs. La température sous charge est de 65 à 75 °C. Pour un boîtier bien ventilé, même les modèles avec refroidissement passif (dans les versions Low Profile) conviennent.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go)

- Avantages : meilleures performances dans les jeux Vulkan, support de FSR 3.0.

- Inconvénients : bus de 64 bits, problèmes avec PCIe 3.0.

Intel Arc A380 (6 Go)

- Avantages : plus de VRAM, support de l'AV1.

- Inconvénients : optimisation des pilotes faible.

En 2025, la GTX 1650 l'emporte sur ses concurrents en stabilité et compatibilité, mais elle est à la traîne en technologies « modernes ».


7. Conseils pratiques

Alimentation

Une alimentation de 350 W est suffisante (par exemple, EVGA 350W 80+ Bronze). Pour les versions GDDR6 avec alimentation à 6 broches — 400 W.

Compatibilité

- Cartes mères : PCIe 3.0 x16 (compatible à l'envers avec PCIe 2.0) ;

- Processeurs : même de vieux Intel Core i5 ou AMD Ryzen 3 conviennent.

Pilotes

La version 535.xx ou plus récente est recommandée. Évitez les versions « expérimentales » — des erreurs en OpenGL peuvent se produire.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie ;

- Fonctionnement silencieux ;

- Support de FSR et NVENC ;

- Prix à partir de 150 $ (nouveaux modèles).

Inconvénients :

- 4 Go de VRAM insuffisants pour les jeux AAA modernes ;

- Pas de ray tracing matériel ;

- Processus de fabrication obsolète.


9. Conclusion : à qui s'adresse la GTX 1650 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers à petit budget, prêts à jouer avec des réglages bas.

2. Les propriétaires de vieux PC, ayant besoin d'une simple mise à niveau sans changement d'alimentation.

3. Les utilisateurs de bureau qui lancent occasionnellement des jeux peu exigeants.

4. Les monteurs débutants qui travaillent avec de la vidéo Full HD.

En 2025, la GTX 1650 n'est pas un « top », mais une solution pratique là où le prix prime sur les réglages ultra. Si votre budget est limité à 150-170 $ et que vous êtes prêt à lancer des jeux comme Cyberpunk 2077 en minimum, c'est votre option. Pour une future mise à niveau, il vaut cependant la peine de se tourner vers des cartes avec 8 Go de VRAM et un support DLSS/FSR 3.0.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1650
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1485MHz
Horloge Boost
1665MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,700 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2001MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
53.28 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
93.24 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.967 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
93.24 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.044 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
14
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
41 fps
Battlefield 5 2160p
Score
21 fps
Battlefield 5 1440p
Score
47 fps
Battlefield 5 1080p
Score
64 fps
GTA 5 2160p
Score
27 fps
GTA 5 1440p
Score
29 fps
GTA 5 1080p
Score
98 fps
FP32 (flottant)
Score
3.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3521
Blender
Score
430.53
Vulkan
Score
37482
OpenCL
Score
39502
Hashcat
Score
189947 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
62 +113.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (flottant) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.193 +4.9%
2.911 -4.4%
3DMark Time Spy
2282 -35.2%
1420 -59.7%
Vulkan
98446 +162.6%
69708 +86%
40716 +8.6%
5522 -85.3%
OpenCL
86545 +119.1%
63654 +61.1%
22818 -42.2%
11820 -70.1%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%