AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390 : Un vétéran à petit budget à l'ère des nouvelles technologies

(Pertinent en avril 2025)


Introduction

La carte graphique AMD Radeon R9 390, sortie en 2015, est devenue une légende parmi les joueurs grâce à sa haute performance et à ses 8 Go de mémoire. Cependant, une décennie plus tard, sa position a changé. En 2025, ce modèle est perçu comme une relique, mais peut encore trouver une utilité dans certains scénarios. Analysons pour qui elle convient aujourd'hui et quels compromis il faudra accepter.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 390 est basée sur l'architecture micro de GCN (Graphics Core Next) 1.1 avec le nom de code Hawaii Pro. C'est la troisième génération de GCN, optimisée pour le calcul parallèle et le multithreading.

Processus technologique : 28 nm — selon des normes modernes, c'est un pas en arrière colossal. Pour comparaison : les GPU modernes d'AMD (RDNA 4) et de NVIDIA (Ada Lovelace) utilisent un processus de fabrication de 5 à 7 nm, ce qui assure une meilleure consommation d'énergie et une densité de transistors.

Fonctions uniques :

- Mantle API — le prédécesseur de Vulkan et DirectX 12, qui accélère le rendu dans les jeux.

- TrueAudio — technologie de traitement audio, mais en 2025, elle a perdu sa pertinence.

- Freesync — le support de la synchronisation adaptative reste un atout pour les propriétaires de moniteurs compatibles.

Technologies absentes :

- Ray tracing — non pris en charge matériellement.

- Upscaling (équivalent FSR/DLSS) — disponible uniquement via des modifications tierces (par exemple, Lossless Scaling sur Steam).


2. Mémoire : Volume vs. Vitesse

Type et volume : 8 Go de GDDR5 — un chiffre impressionnant pour 2015. Cependant, le GDDR5 est nettement plus lent que les standards modernes :

- Bande passante : 384 Go/s (largeur de bus de 512 bits, fréquence efficace de 6 GHz).

- Comparaison : Le GDDR6X (RTX 4080) atteint 1 To/s, tandis que HBM3 (Radeon Pro W7800) atteint 3,2 To/s.

Impact sur la performance :

- Dans les anciens jeux (2015-2020), 8 Go suffisent pour des textures haute résolution.

- Dans les projets modernes (2023-2025), le volume est suffisant, mais la faible vitesse de mémoire provoque des chutes de FPS, surtout en 1440p et 4K.


3. Performance dans les jeux : Que peut-on lancer en 2025 ?

1080p (Bas/Moyen) :

- Cyberpunk 2077 : ~25-30 FPS (sans ray tracing, avec FSR 2.0 via des mods).

- Apex Legends : ~60-70 FPS (paramètres Moyens).

- The Witcher 3 (Mise à jour Next-Gen) : ~35-40 FPS (baisse de la qualité).

1440p et 4K :

- Fortnite : 1440p/Moyen — 40-50 FPS, 4K — déconseillé.

- Projets indés (Hollow Knight, Stardew Valley) — stables à 60+ FPS.

Ray tracing : Non supporté. Les tentatives d'émulation via des pilotes font chuter les FPS en dessous de 10.

Conseil : Utilisez des mods FSR 3.0 (par exemple, via Lossless Scaling) pour augmenter les FPS de 20 à 30 %.


4. Tâches professionnelles : Capacités limitées

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro et DaVinci Resolve, la R9 390 gère le rendu en 1080p, mais pour le 4K, il faut des minutes au lieu de secondes (absence d'encodage matériel AV1).

- Modélisation 3D : Blender et Maya fonctionnent, mais le rendu sur GPU (Cycles, OpenCL) est 3 à 5 fois plus lent qu'avec une Radeon RX 7600 moderne.

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 1.2 est obsolète pour la plupart des algorithmes modernes d'IA et de simulations.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 275 W — identique à celui de la RTX 4070, mais avec une performance deux fois moindre.

- Recommandations sur le refroidissement :

- Minimum 2-3 ventilateurs de boîtier (entrée à l'avant, sortie à l'arrière et en haut).

- Remplacement de la pâte thermique tous les 2 ans (surchauffe — problème fréquent des anciens modèles).

- Boîtiers : Full-Tower ou Mid-Tower avec une bonne ventilation. Dans des montages compacts, le throttling est possible.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2015 :

- NVIDIA GTX 980 (4 Go de GDDR5) : Perd en volume de mémoire, mais gagne en efficacité énergétique.

Analogues budgétaires modernes (2025) :

- AMD Radeon RX 7600 (269 $) : 8 Go de GDDR6, support de FSR 3.1, cœurs RT, consomme 165 W.

- NVIDIA RTX 3050 8 Go (199 $) : DLSS 3.5, ray tracing, 130 W de TDP.

Conclusion : La R9 390 est dépassée même par des nouveautés budgétaires, mais peut être une alternative gratuite lors de la mise à niveau d'un ancien PC.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 600 W (recommandé 80+ Bronze ou supérieur).

- Compatibilité :

- Plateforme : Matériel requérant une carte mère avec PCIe 3.0 x16 (compatible avec PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse).

- Pilotes : Le support officiel d'AMD a été interrompu en 2022. Utilisez des modifications tierces (par exemple, Amernime Zone) pour fonctionner sous Windows 11.

- Optimisation : Désactivez les applications en arrière-plan et overclockez le GPU via MSI Afterburner (+10 % à la fréquence du cœur et de la mémoire).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Grand volume de mémoire pour les anciens projets.

- Support de Freesync et DirectX 12.

- Prix bas sur le marché de l'occasion (mais pas pertinent pour les nouveaux appareils).

Inconvénients :

- Pas de ray tracing ni d'upscaling matériel.

- Haute consommation d'énergie.

- Support des pilotes limité.


9. Conclusion finale : Pour qui la R9 390 en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de jeux rétro, construisant un PC pour des projets des années 2010.

2. Les propriétaires de vieux systèmes, où une mise à niveau vers un GPU moderne est impossible en raison de l'absence de PCIe 4.0 ou d'un processeur faible.

3. Les montages budgétaires avec des composants d'occasion (par exemple, Core i7-4770 + 16 Go de DDR3).

Cependant, pour jouer confortablement aux nouvelles sorties de 2025, il vaut mieux envisager la Radeon RX 7600 ou la GeForce RTX 3050. La R9 390 reste une solution de niche, rappelant à quel point la technologie évolue rapidement.


Prix : Les nouveaux exemplaires de la R9 390 ne sont plus produits depuis 2018. En 2025, la carte présente un intérêt uniquement en tant que variante d'occasion ou artefact de collection.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2015
Nom du modèle
Radeon R9 390
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,200 million
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
512bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
64.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
160.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.222 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.222 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3881
Hashcat
Score
175296 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.613 +7.5%
5.147 -1.4%
5.092 -2.5%
3DMark Time Spy
5070 +30.6%
2742 -29.3%
1708 -56%
Hashcat / H/s
189947 +8.4%
175982 +0.4%
175296
161084 -8.1%
160182 -8.6%