AMD Radeon Pro V7350X2

AMD Radeon Pro V7350X2

AMD Radeon Pro V7350X2 : La puissance pour les professionnels et les passionnés

Revue d'une carte graphique qui place la performance au premier plan


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 Pro : Ingénierie hybride

L'AMD Radeon Pro V7350X2 est construite sur l'architecture hybride RDNA 4 Pro, qui combine des éléments de la RDNA 4 pour les jeux et du CDNA 3 pour le professionnel. Cela permet à la carte de fonctionner efficacement à la fois pour des tâches graphiques et des calculs. Le procédé technologique est de 5 nm TSMC, ce qui assure une haute densité de transistors (jusqu'à 45 milliards) et une efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3+ — un upscale amélioré soutenu par l'IA, augmentant le FPS jusqu'à 50 % sans perte de détails.

- Ray Accelerators 2.0 — 128 unités matérielles pour le ray tracing, le double de celle de la génération précédente.

- Infinity Cache 2.0 — mémoire cache de 256 Mo, réduisant les latences lors du travail avec des textures 4K.

La carte prend également en charge l'encodage/décodage AV1 et le standard DisplayPort 2.1 pour les moniteurs à 240 Hz en 4K.


Mémoire : Vitesse et capacité

32 Go HBM3e : Tampon pour les tâches les plus exigeantes

La Radeon Pro V7350X2 est équipée de 32 Go de mémoire HBM3e avec une bande passante de 2 To/s grâce à un bus de 4096 bits. Cela la rend idéale pour des tâches nécessitant le traitement de vastes volumes de données :

- Rendu vidéo 8K en temps réel.

- Chargement de textures dans des modèles 3D avec des maillages polygoniques comptant des milliards d'éléments.

- Simulations scientifiques utilisant la double précision (FP64).

Pour comparaison, la NVIDIA RTX 6000 Ada concurrente offre 48 Go de GDDR6X, mais sa bande passante est de 960 Go/s, soit deux fois moins.


Performance dans les jeux : Un potentiel inattendu

4K Ultra HD : Fluidité sans compromis

Bien que la V7350X2 soit positionnée comme une carte professionnelle, ses capacités de jeu sont impressionnantes :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, FSR 3+) : 78 FPS en 4K.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (Ultra) : 92 FPS en 4K.

- Horizon Forbidden West (Ultra, TAA) : 85 FPS en 4K.

Cependant, le ray tracing reste un point faible : dans Control (RT High), la carte ne parvient à obtenir que 54 FPS contre 68 FPS pour la RTX 4090. Pour la meilleure qualité RT, il est préférable d'activer le FSR 3+.


Tâches professionnelles : Un royaume de possibilités

Rendu, montage et calculs

- Blender (Cycles) : Le rendu de la scène BMW prend 14 secondes contre 22 secondes pour la RTX 6000 Ada.

- DaVinci Resolve : Montage de vidéos 8K RAW sans défilement de la timeline.

- OpenCL et ROCm : Prise en charge de la double précision (FP64) avec des performances de 12,8 TFLOPS, ce qui est crucial pour les calculs scientifiques.

La carte est optimisée pour les pilotes professionnels AMD Pro Software, garantissant la stabilité dans Autodesk Maya et SOLIDWORKS.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 350 W : Le prix de la puissance

La Radeon Pro V7350X2 nécessite un refroidissement sérieux :

- Un refroidissement liquide est recommandé ou des ventilateurs haut de gamme comme le Noctua NH-D15.

- Boîtier minimal : Full-Tower avec 6 ventilateurs (3 en aspiration, 3 en extraction).

- Alimentation : 850 W 80+ Platinum avec prise en charge PCIe 5.0 (par exemple, Corsair AX850).

Sous une charge maximale, la température du noyau ne dépasse pas 75 °C, mais le bruit des ventilateurs peut atteindre 42 dB.


Comparaison avec la concurrence

Face à NVIDIA et Intel

- NVIDIA RTX 6000 Ada (4500$) : Meilleure en ray tracing et DLSS 3.5, mais inférieure en FP64 et en bande passante mémoire.

- Intel Arc Pro A90 (2800$) : Moins chère, mais sans support HBM et pilotes professionnels de niveau AMD/NVIDIA.

- AMD Radeon Pro W7900 (3200$) : Modèle inférieur avec 24 Go de GDDR6, adapté pour le montage, mais pas pour les tâches scientifiques.

Le prix de la V7350X2 est de 3900$, ce qui est justifié pour les studios, mais trop élevé pour les utilisateurs privés.


Conseils pratiques

Comment éviter les problèmes

- Alimentation : Ne faites pas d'économie ! Mieux vaut opter pour 1000 W si vous envisagez une mise à niveau.

- Plateforme : Nécessite PCIe 5.0 x16. Compatible avec AMD Ryzen 7000/9000 et Intel Core 13e/14e génération.

- Pilotes : Utilisez uniquement des versions WHQL issues des AMD Pro Software. Les pilotes de jeu peuvent provoquer des conflits.


Avantages et inconvénients

✅ Points forts :

- Meilleure bande passante mémoire de sa catégorie.

- Idéale pour le rendu 8K et les calculs scientifiques.

- Prise en charge des standards modernes (DP 2.1, AV1).

❌ Points faibles :

- Prix élevé (à partir de 3900$).

- Système de refroidissement bruyant.

- Ray tracing moins performant que chez NVIDIA.


Conclusion : À qui convient la V7350X2 ?

Cette carte graphique est conçue pour :

- Studios d'effets visuels, où chaque minute de rendu coûte de l'argent.

- Scientifiques, travaillant sur des simulations de modélisation climatique ou de dynamique des fluides.

- Passionnés, qui ont besoin d'une plateforme polyvalente pour les jeux, le streaming et le montage.

Si vous n'êtes pas limité par le budget et souhaitez un maximum de performance sans compromis — la Radeon Pro V7350X2 sera un excellent choix. Cependant, pour des PC purement orientés vers le jeu, il est préférable d'envisager la Radeon RX 8900 XT ou la GeForce RTX 5090.


Les prix sont valables d'avril 2025. Le prix indiqué concerne les nouveaux appareils au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon Pro V7350X2
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
1188MHz
Horloge Boost
1243MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.78 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
179.0 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
358.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.613 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
200W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.613 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.951 +6%
5.796 +3.3%
5.432 -3.2%
5.222 -7%