NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 Go : Puissance pour l'IA et les professionnels

Présentation de la solution embarquée pour les développeurs de demain


1. Architecture et caractéristiques clés : Le cœur IA de nouvelle génération

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 Go n'est pas une carte graphique ordinaire, mais un module haute performance pour développeurs, conçu sur la base de l'architecture NVIDIA Ampere. L'appareil est fabriqué avec un processus technologique de 8 nm (Samsung) et combine 2048 cœurs CUDA, 64 cœurs tensoriels et 2 accéléRateurs pour les tâches de vision par ordinateur (NVDLA).

Caractéristiques clés :

- Support de CUDA et des Tensor Cores — la base pour exécuter des réseaux neuronaux et des algorithmes d'apprentissage automatique.

- Technologies RTX (via compatibilité SDK) : le ray tracing et le DLSS sont disponibles dans des applications spécialisées, mais non optimisés pour les jeux.

- JetPack SDK — une écosystème unique pour le développement de logiciels pour la robotique, les drones et les systèmes autonomes.


2. Mémoire : Volume contre vitesse

Le Jetson AGX Orin est équipé de 64 Go LPDDR5 avec une bande passante de 204,8 Go/s. C'est une mémoire écoénergétique, idéale pour les tâches nécessitant une utilisation intensive des données, comme le traitement vidéo en temps réel ou l'entraînement de réseaux neuronaux.

Cependant, par rapport aux GPU de jeu (GDDR6X/HBM), la vitesse de pointe est inférieure, ce qui limite son applicabilité dans les tâches de rendu graphique. Pour des workflows professionnels (par exemple, l'inférence des modèles YOLO ou ResNet), le volume de mémoire joue un rôle clé, permettant de traiter de grands ensembles de données sans swap.


3. Performance en jeux : Pas le principal objectif

Le Jetson AGX Orin n'est pas conçu pour les jeux, mais lors d'exécutions via des solutions cloud ou des émulateurs (par exemple, Steam sur Linux), il affiche des résultats modestes :

- Cyberpunk 2077 (1080p, Faible) : ~25-30 FPS (sans RTX).

- Fortnite (1440p, Moyen) : ~40-45 FPS (avec DLSS en mode Performance).

La prise en charge du 4K est limitée par l'absence de pilotes optimisés. Le ray tracing est possible via l'API Vulkan, mais avec une chute des FPS à 15-20. Il est préférable de considérer l'appareil comme un outil pour développer des IA de jeu plutôt que pour exécuter des projets AAA.


4. Tâches professionnelles : Où Orin brille

- Montage vidéo : Traitement de vidéos 8K dans DaVinci Resolve avec accélération CUDA.

- Modélisation 3D : Rendu dans Blender (Cycles) 30 % plus rapide que le Jetson Xavier.

- Calculs scientifiques : Le support de CUDA et OpenCL permet d'exécuter des simulations dans MATLAB ou COMSOL.

- Inférence AI : Traitement jusqu'à 200 images/seconde en temps réel pour des modèles comme DetectNet.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : Efficacité avant tout

Le TDP du module est de 50-60 W (régulé par des modes de puissance). En configuration standard, il utilise un refroidissement passif, mais pour des charges prolongées, un refroidisseur actif est recommandé (par exemple, Noctua NH-L9i).

Conseils sur les boîtiers :

- Choisissez des solutions avec des ouvertures de ventilation (par exemple, Waveshare JetBox).

- Évitez l'installation dans des boîtiers hermétiques — risque de surchauffe.


6. Comparaison avec les concurrents : Pas d'égal ?

Il y a peu de concurrents directs dans le segment des modules IA :

- AMD Ryzen V2000 : Meilleur en graphisme, mais moins performant en réseaux neuronaux (prix : ~$1200).

- Qualcomm RB5 : Économe en énergie, mais seulement 16 Go de RAM ($899).

- NVIDIA RTX A2000 : Plus puissant en rendu, mais nécessite un PC ($2500).

Jetson Orin se distingue par son équilibre prix ($1999) et sa spécialisation en IA.


7. Conseils pratiques : Montons le système

- Alimentation : 65 W (20V/3.25A) via une prise Barrel Jack.

- Compatibilité : Ubuntu 22.04 LTS, Docker, ROS 2.

- Pilotes : Mettez à jour JetPack SDK (version actuelle — 6.5).

Important : N'utilisez pas l'Orin comme un remplacement pour un GPU de bureau — l'absence de DisplayPort/HDMI nécessite de sortir l'image via USB-C.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleur volume de mémoire dans sa catégorie pour les tâches IA.

- Efficacité énergétique et compacité.

- Support de NVIDIA Omniverse et Isaac Sim.

Inconvénients :

- Coût élevé ($1999).

- Performance de jeu limitée.

- Difficultés de configuration pour les débutants.


9. Conclusion : À qui convient le Jetson AGX Orin ?

Ce module est conçu pour :

- Ingénieurs IA développant des robots autonomes et des drones.

- Laboratoires scientifiques nécessitant une solution portable pour des simulations.

- Entreprises intégrant la vision par ordinateur dans des produits réels.

Si vous recherchez un GPU pour les jeux ou le design 3D, tournez-vous vers les RTX de la série 5000. Mais si votre objectif est de créer un dispositif intelligent pour l'avenir, le Jetson AGX Orin 64 Go sera un outil indispensable.


Les prix sont à jour en avril 2025. L'appareil est disponible auprès des partenaires officiels de NVIDIA et dans des magasins IT spécialisés.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Professional
Date de lancement
March 2023
Nom du modèle
Jetson AGX Orin 64 GB
Génération
Tegra
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
Unknown
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
64GB
Type de Mémoire
LPDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1600MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
204.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
41.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
83.20 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.65 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.662 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.432 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
256KB
TDP
60W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
5.432 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
5.796 +6.7%
5.613 +3.3%
5.222 -3.9%
5.147 -5.2%