AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290 en 2025 : nostalgie ou pertinence ?

Analyse d'une légende obsolète pour des tâches modernes


Introduction

Lancée en 2013, l'AMD Radeon R9 290 est devenue un symbole d'une époque où les GPU haute performance étaient accessibles. Cependant, en 2025, douze ans après sa sortie, sa place dans le monde du jeu et des tâches professionnelles soulève des questions. Faut-il considérer cette carte aujourd'hui ? Examinons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Hawaii : la base pour l'avenir

La R9 290 est construite sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.1 (nom de code Hawaii), réalisée selon un processus technologique de 28 nm. Elle comprend :

- 2560 unités de traitement ;

- 160 blocs de texture ;

- 64 unités de rasterisation.

Caractéristiques uniques pour son époque :

- API Mantle — prédécesseur de Vulkan, optimisant l'interaction avec le CPU.

- TrueAudio — traitement audio matériel (rarement utilisé dans les jeux).

- Eyefinity — support des configurations multi-moniteur.

Limitations en 2025 :

- Pas de support pour DirectX 12 Ultimate, tracé de rayons (RTX/DXR) ou accélérateurs d'IA (DLSS/FSR).

- Des technologies modernes comme FidelityFX Super Resolution (FSR) ne sont pas disponibles en raison d'un manque de compatibilité.


Mémoire : potentiel et limitations

GDDR5 : largeur de bande record

- Capacité : 4 Go.

- Type : GDDR5 avec un bus de 512 bits.

- Bande passante : 320 Go/s (supérieure à celle de nombreuses cartes d'entrée de gamme en 2025 !).

Impact sur la performance :

- Dans les jeux de 2024 à 2025, 4 Go de mémoire vidéo sont le minimum critique. Par exemple, dans Starfield (2023) en ultra à 1080p, il faut 6 à 8 Go.

- Largeur de bande compense le manque de capacité dans les anciens titres (comme The Witcher 3), mais ne suffira pas pour le 4K ou des textures haute résolution.


Performances en jeux : réalités de 2025

1080p : acceptable pour les projets peu exigeants

- Cyberpunk 2077 : ~25–30 FPS en réglages faibles.

- Call of Duty : Warzone 2.0 : ~40 FPS en réglages moyens.

- Fortnite : ~50–60 FPS (sans activation de FSR).

1440p et 4K : pas pour les jeux AAA modernes

- Dans Elden Ring (1440p, réglages moyens) : ~20–25 FPS.

- Le 4K est possible uniquement dans des jeux indés ou des projets des années 2010 (comme GTA V).

Tracé de rayons : non pris en charge.

Conseil : Pour jouer confortablement en 2025, choisissez des réglages Low/Medium et une résolution de 1080p.


Tâches professionnelles : un outil obsolète

Montage vidéo et modélisation 3D

- DaVinci Resolve : rendu en 1080p possible, mais le 4K provoquera des lag à cause du manque de mémoire.

- Blender : le rendu OpenCL fonctionne, mais il est plus lent que les accélérateurs CUDA de NVIDIA.

Calculs scientifiques

- Prend en charge OpenCL 1.2, mais les algorithmes modernes (comme l'apprentissage automatique) nécessitent plus de ressources.

Conclusion : La R9 290 conviendra pour des tâches de base, mais pas pour un travail professionnel avec du contenu 4K.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 250 W — un héritage du passé

- Alimentation recommandée : 600 W (avec une marge pour les pics de charge).

- Refroidissement :

- Le ventilateur de référence ("turbo") est bruyant et peu efficace.

- Recherchez des modèles avec des refroidisseurs personnalisés (par exemple, Sapphire Tri-X) ou installez un refroidissement liquide (AIO).

- Boîtier : Une bonne ventilation est indispensable (minimum 2 ventilateurs en entrée/sortie).


Comparaison avec les concurrents

Dans sa génération (2013–2014) :

- NVIDIA GTX 780 : La R9 290 remportait en performance, mais perdait en efficacité énergétique.

En 2025 :

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go) : Comparable par prix sur le marché secondaire (~80–100 $), mais consomme 75 W et supporte DLSS.

- AMD RX 6400 : Nouvelle carte à 150–180 $ avec des performances similaires, mais prenant en charge FSR et HDMI 2.1.

Conclusion : La R9 290 déchoit face aux modèles modernes d'entrée de gamme en matière d'efficacité énergétique et de fonctionnalités.


Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 500 W (pour les systèmes avec processeurs de milieu de gamme).

- Choisissez des modèles avec certification 80+ Bronze et protection contre les surcharges (par exemple, Corsair CX650).

Compatibilité

- PCIe 3.0 x16 compatible avec les cartes mères PCIe 4.0/5.0, mais ne révélera pas leur potentiel.

- Vérifiez la prise en charge des pilotes : les mises à jour officielles d'AMD ont cessé en 2022.

Pilotes

- Utilisez Adrenalin 21.6.1 (dernière version stable pour GCN 1.0–1.2).

- Des conflits sont possibles sous Windows 11 — testez avant d'acheter.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché secondaire (~50–80 $).

- Large bande passante mémoire.

- Prise en charge des Multi-GPU (CrossFire) pour les expérimentations.

Inconvénients :

- Absence de APIs modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Haute consommation d'énergie et bruit.

- Risque d'acheter un exemplaire usé.


Conclusion finale : pour qui la R9 290 est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de jeux rétro, construisant des PC pour des projets des années 2010.

2. Montages à budget limité, où le prix minimal est plus important que l'efficacité énergétique.

3. Une solution temporaire avant l'achat d'un modèle moderne.

Cependant, si vous avez besoin d'un fonctionnement stable dans les nouveaux jeux ou pour des tâches professionnelles, tournez-vous vers l’AMD RX 6500 XT ou la NVIDIA RTX 3050. La R9 290 en 2025 reste un produit de niche, mais pour certains scénarios, son potentiel n’est pas encore épuisé.


Les prix sont valables en avril 2025. Ils concernent des appareils neufs, mais la R9 290 n'est disponible que sur le marché secondaire.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2013
Nom du modèle
Radeon R9 290
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,200 million
Unités de calcul
40
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
512bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
60.61 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
151.5 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
606.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.752 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.752 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3619
Hashcat
Score
160182 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.945 +4.1%
4.883 +2.8%
4.539 -4.5%
3DMark Time Spy
4802 +32.7%
2290 -36.7%
1420 -60.8%
Hashcat / H/s
175296 +9.4%
161084 +0.6%
160182
157126 -1.9%
157087 -1.9%