AMD Radeon Vega 7

AMD Radeon Vega 7

AMD Radeon Vega 7 : Revue et analyse des capacités d'un GPU budget en 2025

Avril 2025


Introduction

Dans un monde où les cartes graphiques avec ray tracing et accélération par IA sont devenues la norme, l'AMD Radeon Vega 7 continue de se positionner comme une solution abordable pour les gamers occasionnels et les professionnels. Malgré l'âge de son architecture, ce modèle reste pertinent grâce à l'optimisation de ses pilotes et à son prix démocratique (environ 180–220 $ pour des exemplaires neufs). Voyons qui pourrait bénéficier de la Vega 7 en 2025 et quels compromis seront nécessaires.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La Vega 7 est construite sur la 5e génération de Graphics Core Next (GCN 5.0), que AMD a activement développée avant de passer à RDNA. Ce n'est pas la plateforme la plus moderne, mais c'est un modèle éprouvé, optimisé pour DirectX 12 et Vulkan.

Processus de fabrication : Le processus de 7 nm de TSMC n'est plus à la pointe en 2025, mais l'efficacité énergétique demeure à un niveau respectable.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : La prise en charge de FSR 2.2 permet d'augmenter le FPS dans les jeux grâce au suréchantillonnage. Contrairement au DLSS de NVIDIA, le FSR fonctionne sur tous les GPU, y compris ceux de la concurrence.

- Radeon Image Sharpening (RIS) : Améliore la netteté de l'image sans solliciter les ressources de calcul.

- Absence de ray tracing matériel : La Vega 7 repose sur des méthodes logicielles, ce qui limite ses performances dans les jeux modernes utilisant le ray tracing.


Mémoire : Type, taille et impact sur la performance

Type de mémoire : GDDR6 avec un bus de 128 bits — ce n'est pas la solution la plus rapide, mais c'est acceptable pour le segment budget.

Taille : 8 Go. Cela suffit pour les jeux en Full HD et le travail graphique, mais il peut y avoir des ralentissements sur des projets avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty) en réglages ultra.

Bande passante : 256 Go/s. Un chiffre modeste face aux cartes avec HBM2 ou GDDR6X, mais adéquat pour son prix. Dans les jeux en monde ouvert (comme Horizon Forbidden West), il est préférable de réduire les réglages de texture à "élevés" pour éviter les baisses de FPS.


Performance en jeu : FPS, résolutions et ray tracing

1080p (Full HD) :

- Apex Legends (réglages élevés) : 90–110 FPS.

- Elden Ring (réglages moyens + FSR 2.2) : 55–65 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V (réglages moyens) : 70–80 FPS.

1440p (QHD) :

Pour jouer confortablement, il faudra activer le FSR 2.2. Par exemple, dans Fortnite (réglages épiques) — 40–50 FPS sans FSR et 60–70 FPS avec FSR.

4K : Non recommandé — même dans CS2, le FPS moyen atteint à peine 45 images.

Ray tracing : Le ray tracing matériel est absent dans la Vega 7. Dans des jeux comme Alan Wake 2, les effets RT ne sont pas disponibles, mais le FSR aide à compenser partiellement la charge.


Tâches professionnelles : Montage, 3D et calculs

Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la Vega 7 parvient à rendre des projets en 1080p/4K grâce à la prise en charge de l'OpenCL et de l'AMD Encoder. Par exemple, l'exportation d'une vidéo 4K de 10 minutes prendra environ 12–15 minutes.

Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la carte montre des résultats moyens. Le rendu d'une scène de complexité moyenne prendra 20–30 % de temps supplémentaire par rapport à une NVIDIA RTX 3050 (en raison de l'absence d'un équivalent CUDA).

Calculs scientifiques : La prise en charge de l'OpenCL permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique ou les simulations, mais l'efficacité est inférieure à celle des cartes avec Tensor Cores.


Consommation d'énergie et dissipation de chaleur

TDP : 130 W — un chiffre modeste, mais en cas d'overclocking, des pics peuvent atteindre 150 W.

Refroidissement :

- Les modèles de référence sont équipés de refroidisseurs compacts, qui atteignent 40–45 dB sous charge.

- Pour un fonctionnement silencieux, dans un boîtier bien ventilé (comme le Fractal Design Meshify C), il est préférable de choisir des modèles avec 2–3 ventilateurs de Sapphire ou PowerColor.

Recommandations pour les boîtiers : Volume minimum du boîtier — 30 litres, avec au moins deux ventilateurs d'entrée et un ventilateur de sortie.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 Go) :

- Avantages : Meilleure performance dans les jeux RT, DLSS 3.5, consommation d'énergie inférieure (115 W).

- Inconvénients : Prix plus élevé (230–250 $), seulement 6 Go de mémoire.

AMD Radeon RX 6500 XT :

- Avantages : Architecture RDNA 2, prise en charge PCIe 4.0.

- Inconvénients : Seulement 4 Go de mémoire, ce qui est critique pour les jeux modernes.

Intel Arc A580 :

- Avantages : Bonne performance en DX12/Vulkan, XeSS.

- Inconvénients : Pilotes "bruts", TDP élevé (175 W).

Conclusion : La Vega 7 l'emporte grâce à sa capacité mémoire et son prix, mais est désavantagée en matière d'efficacité énergétique et de support des nouvelles technologies.


Conseils pratiques

Alimentation : Minimum de 450 W (par exemple, Corsair CX450M). Pour les systèmes avec des processeurs de niveau Ryzen 5 7600 — 500 W.

Compatibilité :

- Cartes mères : PCIe 3.0 x16 (pleine compatibilité avec PCIe 4.0, mais sans gain de performance).

- Processeurs : Mieux vaut éviter l'association avec Ryzen 9 ou Core i7 en raison d'un risque de goulet d'étranglement dans les tâches dépendantes du GPU.

Pilotes :

- Utilisez la version Adrenalin 2025 Edition avec un meilleur support pour FSR 3.1.

- Désactivez l'overclocking automatique dans les paramètres — la Vega 7 a tendance à surchauffer lors d'un OC agressif.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas pour 8 Go de GDDR6.

- Bonne performance dans les vieux jeux et les jeux optimisés pour AMD.

- Prise en charge de FSR 3.1.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing matériel.

- Système de refroidissement bruyant dans les modèles de référence.

- Absence de PCIe 4.0.


Conclusion : À qui convient Radeon Vega 7 ?

1. Gamers à petit budget : Si vous jouez en Full HD avec des réglages moyens et ne cherchez pas les effets RTX.

2. PC de bureau orientés graphisme : Pour le montage de vidéos en 1080p ou le travail sur Photoshop.

3. Possesseurs de vieux systèmes : Mise à niveau depuis une GTX 1050 Ti ou une RX 560 sans changer l'alimentation.

Alternative : Si votre budget vous permet de dépenser 250–300 $, envisagez la RTX 3060 ou la RX 6600 — elles offriront des fonctionnalités plus modernes.


Conclusion finale

L'AMD Radeon Vega 7 en 2025 représente un choix en faveur de la praticité plutôt que des technologies de pointe. Elle conviendra à ceux qui valorisent un bon équilibre entre prix et performance, qui sont prêts à faire avec l'absence des "ultimes futures" et qui ne prévoient pas de mise à niveau dans les 2 à 3 prochaines années. Dans un contexte où les jeux exigent de plus en plus 12 Go de VRAM et des accélérateurs RT, la Vega 7 reste une option de niche, mais résiliente.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
April 2021
Nom du modèle
Radeon Vega 7
Génération
Cezanne
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1900MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
9,800 million
Unités de calcul
7
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
28
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
GCN 5.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
15.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
53.20 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.405 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
106.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.736 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
448
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1420

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.856 +6.9%
1.806 +4%
1.671 -3.7%
1.618 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +264.9%
3906 +175.1%
2755 +94%
1769 +24.6%