AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon R9 270 1024SP : Guerrier obsolète ou option économique en 2025 ?

Avis pour les gamers et les passionnés soucieux de leur budget


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 1.0 : Héritage de 2013

La carte graphique AMD Radeon R9 270 1024SP est basée sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 1.0, développée en 2013. Malgré une modification avec un nombre réduit de processeurs de flux (1024 SP contre 1280 pour l'original R9 270), la carte conserve des traits "old school" : processus de fabrication de 28 nm, absence de support pour des fonctionnalités modernes telles que le ray tracing matériel ou l'accélération par IA.

Fonctionnalités uniques : Minimum pour son époque

En 2025, la R9 270 a l'air minimaliste. Elle ne prend en charge que les technologies de base d'AMD, telles que l'API Mantle (désormais obsolète) et CrossFire pour l'assemblage de plusieurs GPU. Pas d'équivalent à DLSS, FSR 3.0 ou Ray Tracing matériel ici. Le seul avantage est la compatibilité avec FidelityFX Super Resolution 1.0 via des mods tiers, mais le fonctionnement de ces solutions est instable.


2. Mémoire : Capacités modestes

GDDR5 et 2 Go : Barrière pour les jeux modernes

La carte est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits, ce qui assure une bande passante de 179 Go/s. Pour les jeux des années 2010, cela suffisait, mais en 2025, même les projets indés exigent souvent 4 à 6 Go de VRAM. Par exemple, dans Hogwarts Legacy ou Cyberpunk 2077 avec des paramètres de texture bas, des lags peuvent se produire à cause du débordement de mémoire.

Conseil : Pour faire tourner des jeux modernes, il est préférable d'utiliser des configurations modifiées (par exemple, via des outils comme LowSpecGamer) qui réduisent la consommation de mémoire.


3. Performance dans les jeux : Uniquement 1080p au minimum

FPS dans les projets populaires

- CS2 (2025) : 90-110 FPS avec des réglages moyens (1080p).

- Fortnite : 45-55 FPS (1080p, réglages bas, sans FSR).

- The Witcher 3 (Mise à jour Next-Gen) : 25-30 FPS (1080p, réglages bas).

- Palworld : 35-40 FPS (1080p, réglages moyens).

4K ? Oubliez

Même avec une résolution de 1440p, la carte fonctionne mal : par exemple, Apex Legends ne propose que 20-25 FPS. Quant au 4K, il s'agit d'un domaine réservé aux GPU avec 8 Go de mémoire ou plus et des architectures modernes.

Ray Tracing : Pas de support

La R9 270 n’a pas de cœurs RT, et l’émulation via des logiciels (comme DirectX Raytracing) réduit le FPS à 5-10 images.


4. Tâches professionnelles : Applicabilité limitée

Montage vidéo et rendu 3D

La carte prend en charge OpenCL 1.2, ce qui permet de l’utiliser dans des programmes comme Blender ou DaVinci Resolve, mais la performance laisse à désirer. Le rendu d’une scène dans Blender Cycles prend 3 à 4 fois plus de temps que sur une NVIDIA GTX 1660.

Calculs scientifiques

Pour les tâches d'apprentissage automatique ou de calcul, il est préférable de choisir des cartes prenant en charge CUDA (NVIDIA) ou des pilotes ROCm modernes (AMD). La R9 270 est ici inutile.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 150 W : Modeste, mais pas parfait

Sous pleine charge, la carte consomme jusqu'à 150 W. Une alimentation de 450-500 W avec une certification 80+ Bronze est recommandée.

Refroidissement : Bruit vs Température

Le système de refroidissement standard (un ventilateur) maintient la température autour de 75-80 °C sous charge, mais le bruit est perceptible à haute vitesse. Pour un fonctionnement silencieux, il est préférable d'installer un boîtier avec une bonne ventilation (par exemple, Fractal Design Meshify C).


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go) : 20-30 % plus rapide dans les jeux, supporte DLSS, prix 160-180 $.

- AMD RX 6400 (4 Go) : Meilleure performance dans DX12/Vulkan, format compact, 130-150 $.

- Intel Arc A380 (6 Go) : S’en sort mieux avec les API modernes, mais nécessite ReBAR, 140 $.

Conclusion : La R9 270 1024SP est à la traîne même par rapport aux nouveautés économiques de 2025, mais peut être moins chère (si elle se trouve en vente entre 80 et 100 $).


7. Conseils pratiques

Alimentation : Ne lésinez pas

Choisissez des modèles avec protection contre les surtensions (par exemple, Corsair CX550). Évitez les alimentations no-name — des fluctuations de tension peuvent endommager la carte.

Compatibilité

- Plateformes : La carte fonctionne sur PCIe 3.0 x16. Compatible avec les cartes mères basées sur Intel (LGA 1200/1700) et AMD (AM4/AM5), mais peut limiter les performances dans les emplacements PCIe 4.0.

- Pilotes : Le support officiel d’AMD a été arrêté en 2022. Utilisez des pilotes modifiés (par exemple, Amernime Zone) pour faire fonctionner les nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (si vous en trouvez une neuve à 80-100 $).

- Prise en charge des anciens jeux et systèmes d'exploitation (Windows 7/8).

- Remplacement facile de la pâte thermique prolonge sa durée de vie.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Seulement 2 Go de mémoire.

- Absence de support pour les technologies modernes.


9. Conclusion : Pour qui la R9 270 1024SP est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Configurations économiques : Si vous avez besoin d’un GPU temporaire pour des tâches bureautiques ou des vieux jeux (comme Skyrim, GTA V).

2. Passionnés de matériel rétro : Pour des expérimentations avec des mods et de l’optimisation.

3. Marché de l'occasion : Comme remplacement d'une carte grillée dans un ancien PC.

Pourquoi ne pas acheter du neuf ?

En 2025, même pour 100 $, il vaut mieux envisager une GTX 1060 ou une RX 570 d’occasion — elles offriront plus de performances et de mémoire. La R9 270 1024SP reste une solution de niche pour des scénarios très spécifiques.


Note : Les prix indiqués sont pour des appareils neufs, disponibles dans des régions limitées (par exemple, l'Asie du Sud-Est) en avril 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2015
Nom du modèle
Radeon R9 270 1024SP
Génération
Volcanic Islands
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
925MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
153.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
59.20 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
118.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.856 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.856 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.918 +3.3%
1.806 -2.7%
1.736 -6.5%