NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q : Renaissance d'une légende pour les systèmes compacts

Avril 2025


Introduction

En 2025, NVIDIA a surpris ses fans en lançant une version mise à jour de la légendaire GTX 1050 Ti au format Max Q. Cette carte graphique est positionnée comme une solution pour les ordinateurs portables budget et les PC compacts, alliant efficacité énergétique et puissance suffisante pour les tâches modernes. Mais que vaut cette « réincarnation » ? Voyons cela de plus près.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La carte est construite sur une architecture améliorée Pascal+, qui utilise un processus technologique optimisé de 6 nm de TSMC. Cela a permis de réduire la consommation d'énergie de 20 % par rapport à la GTX 1050 Ti originale (14 nm) et d'augmenter les fréquences d'horloge (de base — 1490 MHz, boost — 1620 MHz).

Caractéristiques :

- Prise en charge du DLSS 2.0 (via émulation logicielle, car les cœurs Tensor matériels sont absents).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD — compatibilité avec la technologie d'amélioration de la clarté.

- Absence de cœurs RT — le ray tracing est réalisé via des calculs CUDA, ce qui sollicite beaucoup le GPU.

Bien qu'il n'y ait pas de support « matériel » pour RTX, la carte a bénéficié de décodeurs AV1 mis à jour et d'un support amélioré de l'API Vulkan.


Mémoire : Modeste, mais efficace

- Type de mémoire : GDDR6 (GDDR5 était précédemment utilisée).

- Capacité : 4 Go — suffisant pour les jeux en Full HD avec des réglages moyens, mais des ralentissements peuvent survenir en 1440p en raison d'un manque de VRAM.

- Bus et bande passante : Bus 128 bits et vitesse de 14 Gbps (bande passante totale — 224 Go/s).

Pour des projets comme Cyberpunk 2077: Enhanced Edition (2024) au FSR Quality et réglages moyens en 1080p, la vidéo mémoire est suffisante. Cependant, dans des jeux avec des textures haute résolution (comme Horizon Forbidden West PC), 4 Go deviennent un goulet d'étranglement.


Performances dans les jeux : Modeste travailleur

La carte est conçue pour 1080p/60 FPS dans les jeux de niveau 2023-2024 avec des réglages moyens :

- Apex Legends — 75-80 FPS (réglages élevés, sans ray tracing).

- Elden Ring — 45-50 FPS (réglages moyens + FSR Balanced).

- Counter-Strike 2 — 120-140 FPS (réglages maximaux).

Ray tracing : Activer les effets RT (comme dans Minecraft RTX) réduit le FPS à 20-25, ce qui les rend peu pratiques.

1440p et 4K : Pour ces résolutions, la carte est faible. Par exemple, dans Fortnite (réglages Épic, DLSS Performance) en 1440p, le FPS moyen est d'environ 35-40.


Tâches professionnelles : Pas la spécialisation principale

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu de vidéos 1080p prend 30 % de temps en plus par rapport à la RTX 3050.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le cycle de rendu d'une scène de complexité moyenne prend ~15 minutes (contre ~8 minutes pour la RTX 2060).

- CUDA/OpenCL : 768 cœurs CUDA gèrent des calculs scientifiques de base, mais pour l'apprentissage automatique ou les réseaux neuronaux, il vaut mieux choisir des cartes avec des cœurs Tensor.

Conclusion : la GTX 1050 Ti Max Q convient pour les étudiants et les professionnels débutants, mais pas pour les professionnels.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 50 W — cela permet d'utiliser la carte dans des ultrabooks et des mini-PC.

- Refroidissement : Un système passif n'est pas suffisant. Un refroidissement actif avec un radiateur et un ventilateur de 80 mm est recommandé.

- Boîtiers : Le meilleur choix est des boîtiers compacts au format Mini-ITX avec 2-3 ventilateurs pour circuler l'air.

Même sous charge, la température dépasse rarement 75 °C, ce qui rend la carte silencieuse et fiable.


Comparaison avec les concurrents

- AMD Radeon RX 6500M (4 Go GDDR6) : Montre de meilleures performances en 1080p (+10 % de FPS dans Call of Duty: Warzone), mais consomme 65 W.

- Intel Arc A380M (6 Go GDDR6) : Gagne dans les tâches avec prise en charge de l'encodage AV1, mais souffre de l'instabilité des pilotes.

Le principal avantage de la GTX 1050 Ti Max Q est son prix : 179 $ contre 199 $ pour la RX 6500M et 209 $ pour l'A380M.


Conseils pratiques

1. Bloc d'alimentation : Un bloc de 300 W est suffisant (pour PC). Pour les ordinateurs portables, un adaptateur de 90 W est suffisant.

2. Compatibilité : Un PCIe 4.0 x8 est nécessaire pour des performances optimales.

3. Pilotes : Mettez régulièrement à jour les logiciels via GeForce Experience — NVIDIA continue d'optimiser pour les anciennes architectures.

Méfiez-vous des contrefaçons : la carte originale n'est disponible que dans des montages OEM, les versions de détail sont rares.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge des codecs modernes (AV1, VP9).

- Prix abordable (179 $).

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Pas de ray tracing matériel.

- Performances limitées en 1440p.


Conclusion : Qui devrait envisager la GTX 1050 Ti Max Q ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les joueurs à budget limité, prêts à jouer en Full HD avec des réglages moyens.

- Les propriétaires de systèmes compacts, pour qui le silence et la faible dissipation thermique sont importants.

- Les étudiants et utilisateurs de bureau, qui ont besoin d'un GPU fiable pour le travail et les études.

Si vous recherchez une « bête de travail » sans extravagance, la GTX 1050 Ti Max Q saura répondre à vos attentes. Mais pour un futur upgrade ou des tâches professionnelles, il serait préférable de considérer la RTX 4050 ou des modèles similaires.


Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2018
Nom du modèle
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
Génération
GeForce 10 Mobile
Horloge de base
1152MHz
Horloge Boost
1291MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,300 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
Samsung
Taille de processus
14 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1752MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.1 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
41.31 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.97 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
30.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
61.97 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.943 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
6
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.943 TFLOPS
Blender
Score
198
OctaneBench
Score
45

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.021 +4%
1.918 -1.3%
1.856 -4.5%