NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660 en 2025 : Nostalgie ou Pragmatisme ?
Analyse d'une légende obsolète dans un contexte moderne
Introduction : Pourquoi la GTX 660 est-elle encore discutée ?
La NVIDIA GeForce GTX 660, lancée en 2012, est devenue un symbole du jeu abordable de son temps. Cependant, en 2025, son évocation suscite des questions : à qui peut bien servir une carte graphique vieille de 13 ans ? Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques à travers le prisme des exigences modernes et déterminerons si elle a encore sa place à l'ère du ray tracing et du rendu IA.
Architecture et caractéristiques clés
Kepler : Le fondement d'une époque révolue
La GTX 660 est construite sur l'architecture Kepler (puce GK106) avec un processus de gravure en 28 nm. Contrairement aux GPU modernes, elle ne propose même pas un soupçon de support matériel pour le ray tracing (RTX) ou le DLSS. La carte se concentre sur les calculs de base et sur DirectX 11.
Caractéristiques uniques (absentes) :
- RT Cores et Tensor Cores — non disponibles.
- DLSS, FSR, XeSS — non supportés.
- Version maximale de DirectX — 12 (avec des fonctionnalités limitées).
Conclusion : L'architecture est désespérément obsolète pour les tâches nécessitant parallélisation et accélération par IA.
Mémoire : Le minimum pour survivre
- Type : GDDR5 (contre GDDR6X/HBM pour les homologues modernes).
- Capacité : 2 Go (critique pour 2025 — même les navigateurs consomment plus).
- Bus : 192 bits.
- Bande passante : 144 Go/s (3 à 4 fois moins que les cartes d'entrée de gamme en 2025).
Impact sur la performance :
- Jeux des années 2020+ : les textures haute résolution ne tiennent pas en mémoire, entraînant des baisses de FPS et des saccades.
- Tâches professionnelles : le rendu de scènes complexes est impossible en raison d'un manque de mémoire.
Performance en jeux : Que peut faire la GTX 660 en 2025 ?
Résolution 1080p (paramètres bas/moyens) :
- CS:2 (2023) : ~40-50 FPS (sans anti-aliasing).
- Fortnite (mode créatif) : ~30-35 FPS (mode performance).
- GTA V (2015) : ~55-60 FPS (élevé).
- Cyberpunk 2077 (2020) : ~15-20 FPS (bas, sans ray tracing).
1440p et 4K : Non recommandés — mémoire vidéo et puissance de calcul insuffisantes.
Ray Tracing : Absence de support matériel. L'émulation logicielle (par exemple, via Proton) réduit le FPS à des valeurs injouables.
Tâches professionnelles : CUDA à la limite
- Montage vidéo : Dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve, la carte ne gère que le rendu en résolution jusqu'à 1080p. Les effets et la correction des couleurs provoquent des ralentissements.
- Modélisation 3D : Blender Cycles sur CUDA fonctionne, mais le rendu d'une scène de niveau moyen prend 5 à 7 fois plus de temps que sur RTX 3050.
- Calculs scientifiques : Convient uniquement pour des projets scolaires (par exemple, MATLAB pour étudiants).
Avantage : La prise en charge d'OpenCL 1.2 et CUDA 3.0 permet de lancer d'anciennes applications professionnelles.
Consommation d'énergie et dissipation thermique
- TDP : 140 W (comparable aux GPU modernes d'entrée de gamme).
- Recommandations de refroidissement :
- Un système avec une bonne ventilation est obligatoire (2-3 ventilateurs de boîtier).
- Remplacement de la pâte thermique tous les 2-3 ans (en raison du dessèchement).
- Compatibilité avec les boîtiers : La carte est compacte (longueur ~24 cm), convient aux petits facteurs de forme.
Comparaison avec les concurrents
Homologues de 2012-2013 :
- AMD Radeon HD 7870 : Comparable en performance, mais moins bien optimisée pour les pilotes modernes.
- NVIDIA GTX 750 Ti : Moins performante, mais plus économe en énergie.
Alternatives budgétaires modernes (2025) :
- NVIDIA RTX 3050 (6 Go) : 199 $ — prise en charge de DLSS 3.5, ray tracing, 8 Go GDDR6.
- AMD RX 7600 : 229 $ — FSR 3.1, 8 Go GDDR6.
Conclusion : Même les nouveaux GPU à 150-200 $ en 2025 surpassent la GTX 660 de 4 à 5 fois.
Conseils pratiques pour les passionnés
1. Alimentation : Au moins 450 W (idéalement avec certification 80+ Bronze).
2. Carte mère : Nécessite PCIe 3.0 x16 (compatible avec PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse).
3. Pilotes : Le support officiel a pris fin. Utilisez des pilotes modifiés (par exemple, de la communauté NVCleanstall) pour la compatibilité avec Windows 11.
4. Scénarios d'utilisation :
- Assemblage d'un PC pour des jeux anciens (jusqu'en 2015).
- Carte de secours pour tester des composants.
- Centre multimédia (avec prise en charge de la vidéo 4K via décodage).
Avantages et inconvénients de la GTX 660 en 2025
Avantages :
- Prix très bas sur le marché de l'occasion (20-40 $).
- Dissipation thermique faible selon les normes modernes.
- Prise en charge de projets legacy et de rétro-gaming.
Inconvénients :
- Absence de support pour des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).
- Mémoire insuffisante même pour des applications web.
- Risque de pannes (usure des composants).
Conclusion : Qui devrait choisir la GTX 660 ?
Cette carte graphique est un choix pour :
1. Passionnés de rétro-gaming, assemblant des PC pour des jeux des années 2000.
2. Propriétaires de systèmes anciens, où la mise à jour est impossible (par exemple, cartes mères sans UEFI).
3. Étudiants étudiant les bases du travail avec CUDA sur du matériel d'une époque révolue.
Important : La GTX 660 ne devrait pas être considérée comme une carte principale pour le travail ou les jeux modernes. Son créneau est constitué de tâches de niche à bas budget et de projets nostalgiques. En 2025, même une RTX 2060 d'occasion (50-70 $) sera un investissement plus raisonnable.
Postface : Pourquoi continuons-nous à écrire sur la GTX 660 ?
Cette carte graphique est un rappel de la rapidité avec laquelle les technologies évoluent. Ce qui était il y a 13 ans le haut de gamme d'une classe intermédiaire peine aujourd'hui à accomplir des tâches de base. Cependant, sa longévité prouve qu'un « matériel » obsolète peut encore trouver sa place entre les mains d'utilisateurs créatifs.