AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275 : Revue d'un GPU mobile obsolète en 2025

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon R9 M275 est une carte graphique mobile lancée en 2014. Malgré son âge, elle se retrouve encore dans d'anciens ordinateurs portables et sur le marché de l'occasion. En 2025, sa pertinence tend vers zéro, mais pour comprendre l'évolution des GPU et les tâches limitées, elle mérite d'être examinée. Nous allons explorer ses caractéristiques, ses performances et sa place dans le monde moderne.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 M275 est construite sur l'architecture GCN 2.0 (Graphics Core Next), spécifiquement sur la puce Venus (Bonaire). Il s'agit de la deuxième génération de GCN, optimisée pour un équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Processus technologique : 28 nm — la norme pour les solutions économiques du milieu des années 2010. Les GPU modernes utilisent des procédés de 5 à 7 nm, ce qui permet de réduire la chaleur et d'augmenter la puissance.

Fonctionnalités :

- Support de l'API Mantle (prédécesseur de Vulkan).

- Technologies de base d'AMD : Eyefinity pour des configurations multi-moniteurs, PowerTune pour la gestion de la consommation d'énergie.

- Absence de fonctions modernes : ray tracing, FidelityFX Super Resolution (FSR), qui sont apparues plus tard.


Mémoire : Paramètres et impact sur les performances

- Type : GDDR5.

- Capacité : 2 Go — extrêmement faible pour les jeux de 2025, où même les projets indépendants nécessitent 4 à 6 Go.

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 72 Go/s (fréquence mémoire de 1125 MHz).

Problèmes :

- Le manque de capacité conduit à une chute du FPS dans les jeux avec des textures très détaillées (comme Horizon Forbidden West ou Cyberpunk 2077).

- Dans les applications professionnelles (Blender, Premiere Pro), 2 Go limitent le travail sur des projets de grande taille.


Performances dans les jeux : Que peut-on faire tourner ?

Méthodologie : Les tests de 2025 ont été réalisés sur un ordinateur portable équipé d'un processeur Intel Core i5-4xxx et de 16 Go de DDR3. Paramètres graphiques — faibles/moyens.

Résolution :

- CS:GO : 1080p

- Fortnite : 720p

- The Witcher 3 : 720p

- Hades 2 : 1080p

FPS moyen :

- CS:GO : 45–60

- Fortnite : 30–40

- The Witcher 3 : 20–25

- Hades 2 : 60+

Conclusions :

- 1080p : Seulement des jeux anciens ou peu exigeants (Hades 2, Stardew Valley).

- 1440p/4K : Non recommandé — la carte ne gère même pas le upscaling.

- Ray tracing : Non pris en charge par le matériel.


Tâches professionnelles : Niveau bureau

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu de vidéos 1080p prend 3 à 4 fois plus de temps que sur les iGPU modernes (comme Intel Iris Xe).

- Modélisation 3D : Dans Blender, des scènes simples sont rendues via OpenCL, mais pour des tâches complexes, plus de VRAM est nécessaire.

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 1.2 est obsolète — les bibliothèques modernes (TensorFlow, PyTorch) nécessitent CUDA ou OpenCL 3.0.

Conseil : Pour les tâches professionnelles, il est préférable de choisir un GPU avec un minimum de 4 Go de VRAM et un support des API actuelles (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 75 W — une valeur moyenne pour les GPU mobiles de 2014.

- Refroidissement : Passif ou système à ventilateur unique. En 2025, même les ordinateurs portables économiques utilisent des systèmes à deux canaux.

- Recommandations :

- Utilisez un support de refroidissement pour éviter le throttling.

- Évitez les sessions de jeu prolongées — la température peut atteindre 85–90°C.


Comparaison avec les concurrents

Concurrents historiques (2014–2015) :

- NVIDIA GeForce GTX 850M : 10 à 15 % plus rapide dans DirectX 11, mais plus chère.

- Intel HD Graphics 520 : Graphiques intégrés, 30 % plus faibles.

Analyses modernes (2025) :

- AMD Radeon RX 6500M (4 Go GDDR6) : 3 à 4 fois plus puissante, prix des nouveaux appareils — à partir de 500 $.

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile : Prise en charge de DLSS et ray tracing, TDP 45 W, 600 $ ou plus.

Conclusion : La R9 M275 perd face même aux GPU économiques de 2025.


Conseils pratiques

1. Alimentation : L'ordinateur portable doit avoir une puissance minimale (au moins 90 W).

2. Compatibilité :

- Windows 10/11 : Les pilotes sont disponibles, mais les mises à jour ont été arrêtées en 2023.

- Linux : Les pilotes ouverts AMD (amdgpu) fonctionnent de manière stable.

3. Pilotes : Utilisez la dernière version d'Adrenalin 2023 Edition.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (30 à 50 $).

- Convient pour des tâches de base : bureautique, navigation, anciens jeux.

Inconvénients :

- Architecture obsolète.

- Peu de mémoire et faible bande passante.

- Absence de support pour les technologies modernes (FSR, ray tracing).


Conclusion finale : À qui convient la R9 M275 ?

Cette carte graphique est une relique du passé. En 2025, elle ne peut être recommandée que pour :

1. Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables comme solution temporaire en attendant une mise à niveau.

2. Les passionnés de jeux rétro (comme Skyrim 2011 avec des paramètres moyens).

3. Utilisateurs ayant des besoins minimaux (travail dans Office, visionnage de vidéos).

Alternative : Pour 200 à 300 $, il est possible d'acheter un ordinateur portable avec un graphique intégré Ryzen 5 8600G (Radeon 760M), qui dépasse la R9 M275 de 2 à 3 fois.


Conclusion

La R9 M275 est un exemple des technologies du milieu des années 2010. Aujourd'hui, elle n'est intéressante que comme artefact historique. Pour les tâches modernes, choisissez un GPU avec support des standards actuels et un minimum de 6 Go de mémoire.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2014
Nom du modèle
Radeon R9 M275
Génération
Gem System
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
925MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,500 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
37.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
74.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.208 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modèle de shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.208 TFLOPS
Hashcat
Score
33607 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.242 +2.8%
1.224 +1.3%
1.176 -2.6%
1.16 -4%
Hashcat / H/s
35068 +4.3%
34753 +3.4%
31509 -6.2%
25551 -24%