ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700 : Un outil professionnel dans le monde des GPU

Avril 2025


Introduction

La carte graphique ATI FirePro V8700, lancée en 2009, demeure une légende parmi les solutions graphiques professionnelles. Malgré son âge, elle est encore utilisée dans des tâches niche où la stabilité et la précision sont essentielles. Cependant, en 2025, ses capacités doivent être évaluées à travers le prisme des exigences modernes. Dans cet article, nous examinerons ce qui rend la V8700 intéressante aujourd'hui, comment elle s'en sort face aux défis et à qui elle peut être utile.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture TeraScale 2

La FirePro V8700 est construite sur l'architecture TeraScale 2 (RV770), qui a à son époque assuré une percée dans les calculs parallèles. Le processus technologique est de 55 nm, ce qui semble archaïque selon les normes actuelles (à comparer avec le 5 nm de RDNA 4).

Optimisation professionnelle

Cette carte est conçue pour les applications CAD et le rendu 3D. Elle prend en charge la couleur 10 bits, la mémoire ECC pour la protection contre les erreurs et des interfaces telles que DisplayPort 1.1.

Absence des technologies de jeu modernes

RTX, DLSS ou FidelityFX ne sont pas présents ici — ces fonctionnalités ont émergé une décennie plus tard. Le ray tracing et le scaling AI ne sont pas disponibles en raison de limitations matérielles.


2. Mémoire : Fiabilité contre vitesse

GDDR5 : Volumes modestes

La mémoire est de 1 Go de GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 108,8 Go/s. Pour les scènes 3D modernes ou les textures 4K, cela est insuffisant, mais suffisant pour les anciens projets CAD.

Mémoire ECC

La correction d'erreurs est cruciale dans les calculs scientifiques, mais augmente la latence. Dans les jeux, la mémoire ECC est inutile, ce qui fait que FirePro est moins rapide que ses homologues de jeu.


3. Performances dans les jeux : Nostalgie en images

FPS moyen dans les anciens projets

Dans les jeux de 2008-2012 (par exemple, Crysis, Skyrim), la V8700 affiche 30-45 FPS en 1080p (réglages faibles). Dans des titres AAA modernes (comme Cyberpunk 2077), la carte est inutilisable — moins de 10 FPS même en 720p.

Résolutions

- 1080p : Seulement pour des projets légers comme CS:GO (jusqu'à 60 FPS en faible).

- 1440p/4K : Non recommandé en raison du manque de mémoire et de puissance de calcul.

Ray tracing

Le support matériel est absent. Les implémentations logicielles (par exemple, dans Blender) fonctionnent extrêmement lentement.


4. Tâches professionnelles : Où la V8700 est-elle encore pertinente ?

Modélisation 3D et rendu

Dans Autodesk Maya ou SolidWorks, la carte affiche une stabilité grâce à des pilotes optimisés. Cependant, pour des scènes complexes avec des textures 4K, plus de mémoire est nécessaire.

Montage vidéo

Le montage vidéo en 1080p est possible dans Adobe Premiere Pro, mais le rendu prend 3 à 4 fois plus de temps qu'avec des GPU modernes.

Calculs scientifiques

La prise en charge d'OpenCL 1.1 permet d'utiliser la carte pour des simulations simples. En revanche, pour l'apprentissage machine ou les réseaux neuronaux, elle est inadaptée — pas de bibliothèques comme CUDA et une faible performance.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et alimentation

Le TDP est de 208 W — cela nécessite une connexion à 8 broches et une alimentation d'au moins 500 W.

Refroidissement

Le ventilateur bruyant est un point faible. Pour un fonctionnement silencieux, il est recommandé de le remplacer par un système de refroidissement liquide ou d'installer la carte dans un boîtier bien ventilé.

Compatibilité avec les boîtiers

La longueur de la carte est de 25 cm. Elle convient à la plupart des boîtiers ATX, mais peut poser problème dans des configurations compactes.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro FX 5800 (2008)

Concurrent avec 4 Go de GDDR3. Meilleure pour des tâches impliquant de grandes textures, mais plus coûteux.

Analogues modernes (2025)

- NVIDIA RTX A2000 : 12 Go de GDDR6, prise en charge de RTX, prix à partir de 600 $.

- AMD Radeon Pro W6600 : 8 Go de GDDR6, 28 TFLOPS, 649 $.

La FirePro V8700 est inférieure sur tous les points sauf le prix : sur le marché de l'occasion, elle peut être trouvée pour 50-80 $.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Au moins 500 W avec certification 80+ Bronze. Exemple : Corsair CX550.

Compatibilité avec les plateformes

- Cartes mères : Nécessite PCIe 2.0 x16. Compatible avec les PCIe 4.0/5.0 modernes, mais avec une limitation de vitesse.

- Pilotes : Les dernières versions pour Windows 10/11 sont disponibles sur le site d'AMD, mais les mises à jour ont été arrêtées en 2022.

Nuances d'utilisation

- Évitez les pilotes de jeu — ils ne sont pas optimisés pour FirePro.

- Pour Linux, les pilotes ouverts Mesa conviennent, mais les fonctionnalités sont limitées.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Fiabilité et stabilité élevées.

- Prise en charge de la mémoire ECC.

- Faible prix sur le marché de l'occasion.

Inconvénients

- Architecture obsolète.

- Petite taille de mémoire.

- Forte consommation d'énergie.

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


9. Conclusion : Qui devrait envisager la FirePro V8700 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Enthousiastes du retro-PC, assemblant des systèmes de l'époque Core 2 Quad.

2. Studios à budget limité, ayant besoin d'un GPU fiable pour travailler avec des logiciels Legacy (comme d'anciennes versions d'AutoCAD).

3. Établissements d'enseignement, où de simples modélisations 3D suffisent.

En 2025, la FirePro V8700 est un objet de musée qui trouve parfois son utilité dans des scénarios spécifiques. Pour des tâches sérieuses, il vaut mieux se tourner vers la Radeon Pro W7000 ou la NVIDIA RTX A4000. Mais si vous appréciez l'histoire de la technologie ou cherchez une solution temporaire à bas prix, la V8700 peut encore vous surprendre.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2008
Nom du modèle
FirePro V8700
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
956 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
55 nm
Architecture
TeraScale

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
850MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
108.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
30.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.176 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
151W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
4.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.176 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.208 +2.7%
1.16 -1.4%
1.131 -3.8%