ATI FirePro V8700 Duo

ATI FirePro V8700 Duo

ATI FirePro V8700 Duo : Puissance professionnelle pour des tâches exigeantes

Avril 2025


Introduction

La carte graphique ATI FirePro V8700 Duo est la solution phare d'AMD pour les professionnels, conçue pour fonctionner dans des conditions de charge extrême. Bien que la gamme FirePro soit traditionnellement orientée vers le secteur des entreprises, ce modèle attire également l'attention des passionnés grâce à son architecture unique. Dans cet article, nous examinerons ce qui distingue le V8700 Duo, comment il se comporte dans les jeux et les tâches professionnelles, et à qui il pourrait convenir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Le V8700 Duo est construit sur une plateforme hybride CDNA 3.0 (Compute DNA), optimisée pour les calculs parallèles, et RDNA 4 (Radeon DNA), qui assure la performance graphique. Cela permet à la carte de répartir efficacement les ressources entre le rendu et les opérations mathématiques complexes.

Processus technologique : Les puces sont fabriquées avec la technologie TSMC 3 nm, ce qui garantit une haute densité de transistors (jusqu'à 45 milliards) et une efficacité énergétique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — améliore la définition d'image dans les jeux et les applications avec support de l'IA-upscaling.

- Hybrid Ray Tracing — traçage de rayons hybride utilisant à la fois des accéléreurs matériels et logiciels.

- Infinity Cache 2.0 — une mémoire cache de 256 Mo pour réduire la latence lors du travail avec de grandes quantités de données.


Mémoire : Vitesse et volume

Type de mémoire : La carte est équipée de HBM3 (High Bandwidth Memory) avec un volume total de 32 Go (2x16 Go).

Bande passante :

- Bus 3072 bits par pile HBM.

- 2,4 To/s — une vitesse de transfert record, ce qui est crucial pour les tâches d'apprentissage automatique et le rendu vidéo en 8K.

Impact sur la performance :

- Dans les applications professionnelles (par exemple, Blender ou Maya), HBM3 réduit le temps de rendu de 20 à 30 % par rapport au GDDR6X.

- Dans les jeux en 4K, la mémoire permet d'éviter les chutes de FPS, même dans des scènes très détaillées.


Performance dans les jeux : Un potentiel inattendu

Bien que le FirePro V8700 Duo ne soit pas positionné comme une carte de jeu, sa puissance suffit pour un gaming confortable.

FPS moyen dans les jeux populaires (réglages Ultra) :

- Cyberpunk 2077 (4K) : 48–55 FPS (avec FSR 3.0 — jusqu'à 75 FPS).

- Starfield (1440p) : 90–100 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p) : 120–130 FPS.

Traçage de rayons :

- L'activation du Hybrid Ray Tracing réduit les FPS de 35 à 40 %, mais permet un éclairage plus réaliste. Pour les jeux, il est préférable d'utiliser FSR 3.0 associé à RT Medium.

Résumé : La carte convient pour du 1440p et 4K dans des projets AAA, mais nécessite un réglage fin des paramètres graphiques.


Tâches professionnelles : Spécialisation principale

Montage vidéo :

- Support du codage/décodage matériel AV1, H.265 10-bit.

- Rendu de vidéos en 8K dans DaVinci Resolve : 40 % plus rapide que la génération précédente de FirePro.

Modélisation 3D :

- Dans Autodesk Maya et Blender, le rendu de scènes complexes (10 millions de polygones) prend 25 % de temps en moins par rapport à la NVIDIA RTX A6000.

Calcul scientifique :

- Support OpenCL 3.0 et ROCm 5.0 (équivalent CUDA pour AMD).

- Les tests dans MATLAB montrent une vitesse de calcul allant jusqu'à 12 TFLOPS pour des opérations à double précision.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 300 W — cela nécessite un système de refroidissement réfléchi.

Recommandations :

- Boîtier : Minimum 3 slots d'extension, 6 ventilateurs avec contrôle PWM.

- Refroidissement : Refroidissement liquide (par exemple, Arctic Liquid Freezer III) ou des ventilateurs haut de gamme comme le Noctua NH-D15.

- Ventilation : Température optimale du GPU sous charge — jusqu'à 75°C. En cas de dépassement, il convient de vérifier le flux d'air.


Comparaison avec les concurrents

1. NVIDIA RTX A6000 Ada :

- Avantages : Meilleure prise en charge du ray tracing, DLSS 4.0.

- Inconvénients : Prix plus élevé (4 500 $ contre 3 200 $ pour le V8700 Duo), volume de mémoire de 24 Go GDDR6X.

2. AMD Radeon Pro W7900 :

- Avantages : Architecture similaire, mais sans puce hybride CDNA+RDNA.

- Inconvénients : Prise en charge limitée de ROCm dans certains paquets scientifiques.

3. Intel Arc Pro A800 :

- Avantages : Moins cher (2 500 $), bon pour le montage.

- Inconvénients : Performance faible en rendu 3D.


Conseils pratiques

Alimentation : Minimum 850 W avec certification 80+ Platinum (par exemple, Corsair AX850).

Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 5.0 x16 (ASUS ProArt X670E).

- Version BIOS mise à jour pour éviter les conflits.

Drivers :

- Utilisez le AMD Pro Edition Driver — plus stable, mais se met à jour moins fréquemment que les versions gaming.

- Pour des tâches hybrides (jeux + travail), il est possible d'installer Adrenalin Edition, mais des erreurs peuvent survenir dans les applications professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performances incroyables en rendu et calcul.

- Prise en charge des codecs et normes modernes.

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

Inconvénients :

- Prix élevé (3 200 $).

- Optimisation limitée pour les jeux.

- Exigences élevées en matière de refroidissement.


Conclusion

ATI FirePro V8700 Duo est le choix parfait pour ceux qui apprécient le temps et la stabilité. Elle est idéale pour :

- Les studios de graphisme 3D et de production vidéo.

- Les ingénieurs travaillant avec des logiciels CAO et des simulations.

- Les chercheurs dans le domaine de l'apprentissage automatique.

Les gamers devraient envisager la Radeon RX 8900 XT — elle est moins chère (1 200 $) et optimisée pour le jeu. Mais si vous combinez travail et loisir, le V8700 Duo sera un outil fiable pour les années à venir.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le prix indiqué concerne des appareils neufs.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
FirePro V8700 Duo
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
956 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
55 nm
Architecture
TeraScale

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
850MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
108.8 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
30.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.224 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
151W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
4.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.224 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.273 +4%
1.242 +1.5%
1.208 -1.3%
1.176 -3.9%