AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon E9175 PCIe : Un professionnel compact pour des tâches de base

Analyse de la carte graphique dans le contexte de 2025


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : une base éprouvée

L'AMD Radeon E9175 PCIe, lancée en 2020, est construite sur l'architecture Polaris (4e génération GCN). Malgré son âge, cette architecture reste pertinente pour des tâches de niche grâce à sa stabilité et à son optimisation. Le processus de fabrication est de 14 nm, ce qui paraît archaïque en 2025, mais permet de garantir une faible consommation d'énergie.

Fonctions uniques : un ensemble modeste

La carte prend en charge les technologies AMD FidelityFX (Contrast Adaptive Sharpening, CAS), qui améliorent la définition de l'image, mais elle ne dispose pas de ray tracing matériel (aucun équivalent RTX). Pour des tâches professionnelles, les caractéristiques notables sont :

- Support de DisplayPort 1.4 (4K@60 Hz) ;

- Décodage matériel H.265/HEVC ;

- Multi-View pour afficher sur plusieurs écrans (jusqu'à 4 moniteurs).


Mémoire : limitations et réalités

GDDR5 et 4 Go : minimum pour 2025

La carte graphique est équipée de 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits et une bande passante de 112 Go/s. Cela suffit pour :

- Des tâches de bureau et du travail sur des graphiques 2D ;

- Un montage vidéo de base en résolution jusqu'à 1080p ;

- Lancement de jeux anciens et projets peu exigeants.

Cependant, pour les jeux modernes avec des textures haute résolution (par exemple, Alan Wake 2) ou le rendu de modèles 3D complexes, la quantité de mémoire devient un goulot d'étranglement.


Performance dans les jeux : nostalgie du passé

1080p : confort uniquement pour les projets légers

En 2025, l'E9175 convient aux jeux indés et aux titres e-sport :

- CS2 : ~90-110 FPS avec des réglages moyens ;

- Dota 2 : ~70-80 FPS (réglages élevés) ;

- Fortnite : ~45-50 FPS (réglages moyens, sans Ray Tracing).

Dans les projets AAA, la carte affiche des résultats modestes :

- Cyberpunk 2077 : ~20-25 FPS avec les réglages bas ;

- Starfield : ~15-20 FPS (préréglages minimums).

1440p et 4K : attentes irréalistes

Même dans des jeux légers, des résolutions supérieures à 1080p entraînent une chute des FPS en dessous de 30. Le ray tracing n'est pas disponible en raison de l'absence de support matériel.


Tâches professionnelles : spécialisation étroite

Montage vidéo et modélisation 3D

La carte gère :

- Le rendu dans Blender (via OpenCL) pour des scènes simples ;

- L'encodage vidéo dans DaVinci Resolve (H.265/HEVC) ;

- Le travail avec des applications CAD (AutoCAD, SolidWorks) en mode 2D.

Pour des tâches complexes (par exemple, rendu dans Maya ou simulations dans ANSYS), il manque de la mémoire et de la puissance de calcul.

Calculs scientifiques : support limité

L'absence de CUDA rend l'E9175 moins favorable pour les tâches scientifiques, où les cartes NVIDIA dominent. Cependant, des applications optimisées pour OpenCL (GROMACS, Octave) peuvent utiliser le GPU pour l'accélération.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 50 W : idéal pour les systèmes compacts

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire et est compatible même avec des blocs de faible puissance (300 W suffisent). Le refroidissement passif garantit un fonctionnement silencieux, mais nécessite une bonne ventilation du boîtier.

Recommandations pour les boîtiers :

- Mini-PC au format SFF ;

- Boîtiers avec ventilateurs avant pour évacuer la chaleur ;

- Évitez le montage serré dans des racks sans espace d'air.


Comparaison avec la concurrence

AMD vs NVIDIA : combat des solutions économiques

- NVIDIA Quadro P620 (4 Go GDDR5) : prix similaire (~180 $), meilleure optimisation pour CUDA, mais des performances de jeu comparables.

- AMD Radeon Pro W6400 (4 Go GDDR6) : plus récente (2022), fréquence de mémoire supérieure (+30 %), support PCIe 4.0, mais plus chère (~250 $).

Conclusion : L'E9175 surpasse ses concurrents uniquement dans le cadre d'un budget strict de 200 $ et d'une exigence de configuration multi-écrans.


Conseils pratiques

Alimentation : 300 W avec certification 80+ Bronze (par exemple, Corsair CX450).

Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 3.0 x8 (rétrocompatible avec x16) ;

- Windows 10/11, Linux (des pilotes AMD Pro sont disponibles, mais se mettent à jour rarement).

Pilotes : Utilisez la branche AMD Pro pour la stabilité dans les applications professionnelles.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fonctionnement silencieux (refroidissement passif) ;

- Support de 4 moniteurs ;

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- 4 Go de GDDR5 — insuffisant pour les tâches modernes ;

- Absence de Ray Tracing matériel ;

- Processus de fabrication de 14 nm obsolète.


Conclusion finale : à qui s'adresse l'E9175 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. PC de bureau où le silence et la capacité multi-écrans sont essentiels.

2. Affichages numériques et kiosques d'information.

3. Montage vidéo de base en résolution 1080p.

4. Jeux légers (projets indés, e-sport).

En 2025, l'E9175 ne doit pas être envisagée pour des jeux de classe AAA ou un rendu 3D complexe. Cependant, son prix sur le marché de l'occasion (environ 100-150 $) la rend attrayante pour des configurations économiques où la fiabilité prime sur la performance.


Les prix indiqués concernent les nouveaux appareils en avril 2025. Trouver une E9175 neuve en vente au détail est difficile — le modèle a été retiré de la production, mais parfois disponible auprès de fournisseurs spécialisés.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2017
Nom du modèle
Radeon E9175 PCIe
Génération
Embedded
Horloge de base
1124MHz
Horloge Boost
1219MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.50 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
39.01 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1248 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
78.02 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.273 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.273 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.305 +2.5%
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%