ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770 : Nostalgie ou praticité en 2025 ?

Nous décomposons la légende de 2009 à travers le prisme des exigences modernes.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture TeraScale 2 : Héritage du passé

La carte graphique ATI Radeon HD 5770, lancée en 2009, est basée sur l'architecture TeraScale 2. Il s'agit de la deuxième génération de technologie d'AMD, axée sur l'amélioration de l'efficacité énergétique et des performances dans DirectX 11. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 40 nm, ce qui était à l'époque une solution de pointe.

Technologies obsolètes contre normes modernes

La HD 5770 ne prend pas en charge les fonctionnalités modernes comme le ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Ses capacités sont limitées à des effets de tessellation de base et un rendu multiprocesseur. Pour l'année 2025, cette fonction devient archaïque : par exemple, même le FSR (FidelityFX Super Resolution) d'AMD nécessite un support matériel, qui fait défaut à la HD 5770.


Mémoire : Performances modestes pour les tâches modernes

GDDR5 et bus de 128 bits

La carte est équipée de 1 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante est de 76,8 Go/s. Pour comparaison, même les GPU d'entrée de gamme de 2025 (comme l'AMD Radeon RX 6500) utilisent de la GDDR6 avec une bande passante à partir de 224 Go/s.

Limitations dans les jeux et les applications

1 Go de mémoire vidéo est critiquement insuffisant pour les jeux modernes. Même avec des réglages minimes, des projets comme Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy requièrent au minimum 4 Go. Pour les tâches de bureau ou le visionnage de vidéos, cela peut être suffisant, mais les applications professionnelles (Blender, Premiere Pro) fonctionneront très lentement.


Performances en jeux : Retour dans les années 2010

FPS moyen dans les anciens projets

Dans les jeux de l'époque des années 2010 (comme Skyrim, Battlefield 3), la HD 5770 affiche 30-45 FPS en réglages élevés en 1080p. Cependant, dans les titres AAA modernes, même à des préréglages bas en 720p, le chiffre dépasse rarement 15-20 FPS.

Résolutions et ray tracing

La carte est conçue pour le 1080p, mais pour 2025, c'est un standard obsolète. Le support du 1440p et du 4K est de facto absent : le manque de mémoire et de puissance de calcul rend le rendu impossible. Le ray tracing est inexistant au niveau matériel.


Tâches professionnelles : Pas le meilleur choix

Montage et modélisation 3D

Pour le montage dans DaVinci Resolve ou Adobe Premiere, la HD 5770 convient uniquement pour des opérations de base. Le rendu de vidéos en 4K prendra des heures. Dans les applications 3D (Blender, Maya), l'accélération OpenCL fonctionne, mais les cœurs CUDA de NVIDIA, pertinents en 2025, ne sont pas disponibles ici.

Calculs scientifiques

La carte n'est pas optimisée pour les calculs comme l'apprentissage automatique ou les simulations. Ses performances dans les tâches OpenCL sont 5 à 10 fois inférieures à celles des GPU d'entrée de gamme modernes (comme le NVIDIA RTX 3050).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 108 W : Appétit modeste

Pour 2025, la HD 5770 est économe en énergie : son TDP est de 108 W. En comparaison, le NVIDIA RTX 4060 consomme 115 W, mais offre 8 à 10 fois plus de puissance.

Refroidissement et boîtiers

Le refroidisseur standard gère le refroidissement, mais devient bruyant sous charge (35-40 dB). Des boîtiers avec une bonne ventilation sont recommandés. Dans des configurations compactes, un surchauffe est possible en raison de la chaleur passive des composants voisins.


Comparaison avec les concurrents

Concurrents directs de 2009

Dans sa gamme de prix (109 $ en 2009), la HD 5770 était en concurrence avec la NVIDIA GTX 260. Leurs performances étaient similaires, mais AMD dominait en matière d'efficacité énergétique.

Analogues modernes

En 2025, la HD 5770 peut être comparée à des GPU d'entrée de gamme comme l'Intel Arc A380 (120 $) ou l'AMD Radeon RX 6400 (130 $). Ces cartes prennent en charge DirectX 12 Ultimate, disposent de 4 à 6 Go de mémoire et sont 3 à 4 fois plus rapides dans les jeux.


Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Alimentation minimale : 450 W (en tenant compte de la réserve pour le processeur et les périphériques).

- Compatibilité : PCIe 2.0 x16. Sur les cartes mères avec PCIe 4.0/5.0, la carte fonctionnera, mais sans gains de vitesse.

Pilotes et OS

Le support officiel des pilotes a été arrêté. La dernière version pour Windows 10 est Adrenalin 2015. Sous Windows 11, des conflits peuvent survenir. Pour le fonctionnement sous Linux, utilisez des pilotes ouverts Mesa.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Support des anciens OS et jeux.

- Silencieuse en mode veille.

Inconvénients :

- Mémoire insuffisante pour les tâches modernes.

- Absence de support pour DirectX 12 Ultimate et nouveaux API.

- Compatibilité limitée avec les pilotes.


Conclusion finale : À qui convient la HD 5770 en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour les passionnés de matériel rétro et les propriétaires de vieux PC qui ont besoin de remplacer un GPU brûlé sans mettre à niveau le système. Pour les jeux des années 2010, elle peut encore s'en sortir, mais elle est inutile dans les projets modernes.

Faut-il acheter une nouvelle ?

Les nouveaux modèles sont pratiquement introuvables. Si on vous propose une HD 5770 comme « neuve » pour 50-70 $ — c'est un risque. Mieux vaut envisager des modèles modernes d'entrée de gamme : AMD Radeon RX 6500 (150 $) ou Intel Arc A580 (180 $), qui garantissent le support des technologies actuelles.

Conclusion : La HD 5770 est un objet de musée, et non un outil pour le travail ou le jeu en 2025. Mais pour ceux qui se rappellent des années 2000, c'est un morceau d'histoire.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2009
Nom du modèle
Radeon HD 5770
Génération
Evergreen
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
76.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
34.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.333 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.333 TFLOPS
OpenCL
Score
1170

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.361 +2.1%
1.305 -2.1%
1.273 -4.5%
OpenCL
62821 +5269.3%
38843 +3219.9%
21442 +1732.6%
11291 +865%