NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti en 2025 : Nostalgie ou praticité ?

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, lancée en 2014, est devenue une légende grâce à son efficacité énergétique et son accessibilité. Mais à quoi ressemble-t-elle une décennie plus tard ? En 2025, alors que le ray tracing et le rendu par IA sont devenus des normes, examinons si cette carte a encore sa place dans les systèmes modernes.


Architecture et caractéristiques clés

Maxwell : L'ère de l'efficacité énergétique

La GTX 750 Ti est construite sur l'architecture Maxwell (GM107) avec un processus de fabrication de 28 nm. À l'époque, c'était une avancée majeure : avec un TDP modeste (60 W), la carte offrait de bonnes performances. Cependant, aujourd'hui, ses capacités semblent archaïques.

Absence de technologies modernes

La carte ne prend pas en charge les fonctionnalités RTX (ray tracing, DLSS) ou des alternatives comme FidelityFX. La seule caractéristique notable est la Synchronisation Verticale Adaptative pour minimiser le déchirement d'image. En 2025, cela ressemble à un « ensemble de base » pour des tâches bureautiques ou du rétro-gaming.


Mémoire : Un goulet d'étranglement pour les tâches modernes

Spécifications modestes

- Type de mémoire : GDDR5 (2 Go).

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 86,4 Go/s (fréquence efficace de 5,4 GHz).

Cela suffisait pour les jeux des années 2010 avec des paramètres moyens en 1080p, mais en 2025, même les navigateurs web consomment plus de VRAM. Les projets modernes avec des textures haute résolution ou des mondes ouverts (comme Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) auront du mal à se charger.


Performances dans les jeux : Que peut-on lancer ?

1080p : Uniquement des projets anciens

- CS:GO : ~90-120 FPS avec des réglages moyens.

- Dota 2 : ~50-60 FPS (réglages élevés).

- GTA V : ~30-40 FPS (réglages moyens).

Pour les jeux de 2023-2025 (par exemple, Starfield ou Horizon Forbidden West), la carte n’est pas adaptée : avec des réglages minimaux, elle ne donne que 10-15 FPS.

Résolutions supérieures à 1080p ? Oubliez

1440p et 4K sont inaccessibles même pour des jeux indés. Cependant, pour les HTPC (visionnage vidéo en 4K), la carte fonctionne grâce au décodeur VP9 et H.265.


Tâches professionnelles : Applicabilité limitée

CUDA : Capacités de base

Avec 640 cœurs CUDA, la carte est théoriquement adaptée pour :

- Un montage simple dans DaVinci Resolve.

- Le rendu dans Blender (mais les projets mettent plus de temps à être traités qu'avec des GPU modernes).

Pour la modélisation 3D dans AutoCAD ou les calculs scientifiques (OpenCL/CUDA), la puissance est insuffisante. Par exemple, le rendu d'une scène de complexité moyenne dans Blender prendra 2-3 heures contre 10-15 minutes sur une RTX 4060.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 60 W : Un rêve pour les configurations compactes

La GTX 750 Ti ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire — un port PCIe x16 suffit. C'est idéal pour :

- Mini-PC au format SFF.

- La mise à niveau d'anciens ordinateurs de bureau.

Refroidissement : Silence et compacité

Même les versions passivement refroidies (Palit KalmX) ne surchauffent pas grâce à leur faible dissipation thermique. Pour les boîtiers mal ventilés, c'est un choix optimal.


Comparaison avec les concurrents

Combat rétro : AMD Radeon R7 260X

En 2014, le principal concurrent était la R7 260X (2 Go GDDR5). La GTX 750 Ti l'emportait en efficacité énergétique, mais était inférieure en performances (~5-10%).

Analogues modernes : Graphiques intégrés

En 2025, même les GPU intégrés comme le AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) ou Intel Core i5-14500 (UHD 770) surpassent la GTX 750 Ti en performances tout en consommant moins d'énergie.


Conseils pratiques

Alimentation : 300 W suffisent largement

La carte est compatible avec des aliments abordables sans certifications 80 Plus. Mais pour être sûr, il est préférable de prendre un modèle de 400 W (par exemple, Corsair CV450).

Compatibilité : PCIe 3.0 et nouveaux OS

- Supporte le PCIe 3.0, mais fonctionne également sur PCIe 4.0/5.0 (compatibilité ascendante).

- Les pilotes NVIDIA ont été mis à jour jusqu'en 2021. Des plantages sont possibles sur Windows 11 ou les distributions Linux de 2025.


Avantages et inconvénients

Points forts

- Faible consommation d'énergie.

- Refroidissement silencieux.

- Compacité (modèles jusqu'à 18 cm de long).

Points faibles

- 2 Go de VRAM — insuffisants pour les tâches modernes.

- Absence de support RTX/DLSS.

- Pilotes obsolètes.


Conclusion : À qui convient la GTX 750 Ti en 2025 ?

1. Propriétaires d'anciens PC : Mise à niveau pour exécuter des jeux légers ou travailler avec des applications bureautiques.

2. Passionnés de rétro-gaming : Jeux des années 2000-2010 sur matériel d'origine.

3. Configurations HTPC : Visionnage de vidéos en 4K sans solliciter le processeur.

Prix : Les nouvelles cartes ne sont plus produites, mais les stocks restants sont évalués entre 80 et 120 $. Cependant, il est plus avantageux d'acheter un modèle d'occasion pour 30-50 $.

La GTX 750 Ti est une relique qui peut encore servir dans des scénarios de niche. Mais pour les jeux modernes et les tâches professionnelles, il vaut mieux se tourner vers les nouveautés économiques comme la NVIDIA RTX 3050 ou la AMD RX 7600.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 750 Ti
Génération
GeForce 700
Horloge de base
1020MHz
Horloge Boost
1085MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1350MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
86.40 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
43.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
43.40 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.361 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.361 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1295
Blender
Score
98
OctaneBench
Score
35
Vulkan
Score
10727
OpenCL
Score
11854
Hashcat
Score
65496 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.333 -2.1%
1.305 -4.1%
3DMark Time Spy
5182 +300.2%
3906 +201.6%
2755 +112.7%
1769 +36.6%
Blender
1506.77 +1437.5%
848 +765.3%
194 +98%
OctaneBench
123 +251.4%
69 +97.1%
Vulkan
98446 +817.7%
69708 +549.8%
40716 +279.6%
18660 +74%
OpenCL
62821 +430%
38843 +227.7%
21442 +80.9%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
71266 +8.8%
66609 +1.7%
63227 -3.5%
62554 -4.5%