NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
À propos du GPU
La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 750 Ti est un GPU fiable et efficace de gamme intermédiaire qui offre des performances solides pour les joueurs soucieux de leur budget. Avec une fréquence de base de 1020 MHz et une fréquence de boost de 1085 MHz, ce GPU offre des taux de rafraîchissement lisses et constants dans la plupart des jeux modernes à une résolution de 1080p.
Les 2 Go de mémoire GDDR5 avec une fréquence de mémoire de 1350 MHz garantissent que le GTX 750 Ti peut gérer la plupart des jeux sans aucun stutter ou lag notable. Les 640 unités de traitement et les 2 Mo de cache L2 contribuent également à ses performances globales, en en faisant un choix solide pour les joueurs occasionnels et mainstream.
Un des aspects les plus impressionnants de la GeForce GTX 750 Ti est sa faible consommation d'énergie, avec un TDP de seulement 60W. Cela signifie qu'il peut être facilement installé dans la plupart des systèmes de bureau sans avoir besoin d'une alimentation électrique puissante, en en faisant une excellente option pour ceux avec des configurations plus modestes.
En termes de performances réelles, le GTX 750 Ti est capable de délivrer environ 1.389 TFLOPS, ce qui en en fait un performer compétent dans sa gamme de prix. Dans le test 3DMark Time Spy, il obtient un score d'environ 1270, ce qui est respectable pour une carte de sa catégorie.
Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 750 Ti est un excellent choix pour les joueurs à petit budget qui veulent un performer solide sans se ruiner. Sa combinaison de performances, d'efficacité énergétique et de prix en font une option convaincante pour ceux qui cherchent à améliorer leur expérience de jeu avec un budget limité.
Basique
Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 750 Ti
Génération
GeForce 700
Horloge de base
1020MHz
Horloge Boost
1085MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1350MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
86.40 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
43.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
43.40 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.361
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
1.361
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1295
Blender
Score
98
OctaneBench
Score
35
Vulkan
Score
10727
OpenCL
Score
11854
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL