AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile : Une station de travail mobile pour les professionnels

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des stations de travail mobiles, les cartes graphiques AMD Radeon Pro de la série WX ont acquis une réputation de solutions fiables pour les professionnels. Le modèle WX 3200 Mobile, lancé en 2020, reste pertinent en 2025 grâce à l'équilibre qu'il offre entre prix, efficacité énergétique et fonctionnalités spécialisées. Voyons à qui s'adresse cette carte et ce qu'elle peut accomplir à une époque où les applications sont exigeantes et les charges de travail hybrides.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La WX 3200 Mobile est basée sur la 5ème génération de Graphics Core Next (GCN), avec le nom de code Vega. C'est une plateforme éprouvée, optimisée pour la stabilité dans les tâches professionnelles.

Processus de fabrication : 14 nm FinFET de GlobalFoundries. Ce n'est pas la technologie la plus moderne selon les normes de 2025, mais elle offre une faible dissipation thermique.

Fonctionnalités uniques :

- AMD FidelityFX: Une suite d'outils pour améliorer les graphismes, incluant un renforcement adaptatif du contraste (CAS).

- FreeSync: Prise en charge de la synchronisation adaptative sur les moniteurs.

- Pilotes professionnels: Optimisation pour les logiciels tels qu'AutoCAD, SolidWorks et Adobe Suite.

Absence de traçage de rayons matériel (RTX) et d'équivalents DLSS, ce qui est typique pour les cartes de cette catégorie. Au lieu de l'upscaling, la carte utilise FidelityFX Super Resolution (FSR), mais son implémentation est limitée en raison de la puissance de calcul modeste.


Mémoire

Type et capacité : 4 Go de GDDR5 avec un bus de 128 bits.

Bande passante : 96 Go/s (fréquence mémoire – 6000 MHz).

Impact sur les performances :

- Pour les jeux : 4 Go suffisent pour du FullHD dans des projets peu exigeants, mais dans les titres AAA modernes (comme Starfield ou Cyberpunk 2077), des ralentissements peuvent survenir en raison d'un manque de VRAM.

- Pour les professionnels : Le rendu de scènes 3D simples dans Blender ou le montage vidéo en 1080p dans Premiere Pro sont réalisables, mais les projets complexes nécessiteront une mise à niveau.


Performances en jeux

La carte n'est pas conçue pour les jeux, mais elle gère des tâches basiques :

- CS2 (1080p, réglages bas) : 90–110 FPS.

- Dota 2 (1080p, réglages moyens) : 60–75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, réglages bas + FSR) : 25–35 FPS.

Résolutions :

- 1440p et 4K : Non recommandées – le FPS tombe en dessous de 30 même dans les jeux indépendants.

Traçage de rayons : Non supporté. Dans les jeux avec des effets RTX (comme Alan Wake 2), la performance est très faible.


Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Rendu dans DaVinci Resolve (H.264, 1080p) : 1,5 à 2 fois le temps réel.

- Le montage 4K est possible avec des fichiers proxy, mais pour l'étalonnage en 4K, la puissance est insuffisante.

Modélisation 3D :

- Autodesk Maya : Travailler avec des modèles polygonaux jusqu'à 500k polygones sans latence.

- Blender (Cycles) : Rendu d'une scène simple en 10 à 15 minutes.

Calculs scientifiques :

- La prise en charge d'OpenCL et ROCm permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique à un niveau basique, mais la vitesse est inférieure à celle de NVIDIA CUDA.

Conseil : Pour les tâches nécessitant de grandes textures ou un rendu complexe, il est préférable d'opter pour une carte avec 8 Go de mémoire ou plus.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 35 à 40 W.

Recommandations :

- Les ordinateurs portables avec la WX 3200 Mobile sont équipés d'un refroidissement passif ou hybride. Pour des charges de travail prolongées, choisissez des modèles avec des caloducs renforcés.

- Le boîtier doit garantir une bonne ventilation : évitez les ultrabooks excessivement fins si vous prévoyez d’effectuer un travail actif avec le GPU.

Avantage : Une faible consommation d'énergie permet de travailler longtemps sur batterie.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro T600 Mobile :

- 4 Go de GDDR6, 640 cœurs CUDA.

- Meilleure dans les tâches optimisées pour CUDA (par exemple, le rendu dans V-Ray).

- Prix : 450–500 $ (nouveaux dispositifs, 2025).

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile :

- Moins cher (300–350 $), plus avantageux pour les applications OpenCL.

Intel Arc Pro A40M :

- 6 Go de GDDR6, prise en charge AV1.

- Meilleure performance dans les nouvelles API (DX12 Ultimate), mais les pilotes sont moins stables.

Conclusion : La WX 3200 Mobile est un choix économique pour des tâches professionnelles basiques.


Conseils pratiques

1. Bloc d'alimentation : Un adaptateur standard de 65 à 90 W conviendra, mais pour des charges lourdes, il est préférable de garder l'ordinateur portable branché.

2. Compatibilité :

- OS : Windows 11, Linux (avec des pilotes open-source AMD).

- Plates-formes : Compatible avec les processeurs modernes Ryzen et Intel Core.

3. Pilotes : Utilisez les versions certifiées du site AMD pour garantir la stabilité avec les logiciels professionnels.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (300–350 $).

- Efficacité énergétique.

- Optimisation pour les applications professionnelles.

Inconvénients :

- Potentiel de jeu limité.

- 4 Go de mémoire — insuffisant pour des tâches complexes.

- Pas de traçage de rayons.


Conclusion finale

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile — un choix pour :

- Étudiants et débutants dans le design 3D et le montage.

- Travailleurs de bureau ayant besoin de stabilité dans les programmes CAD.

- Utilisateurs mobiles valorisant l'autonomie.

Pas adapté pour :

- Les joueurs et les professionnels travaillant avec du 4K, des réseaux neuronaux ou un rendu complexe.

En 2025, cette carte reste une solution de niche, mais pour ses tâches, elle demeure pertinente.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
Radeon Pro WX 3200 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
64.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.31 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
34.62 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1385 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
86.56 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.413 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.413 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.535 +8.6%
1.475 +4.4%
1.361 -3.7%