AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile : GPU budget pour les tâches quotidiennes et le gaming léger

Avril 2025


Introduction

Dans le monde des GPU mobiles, l’AMD Radeon RX 550X Mobile reste une solution populaire pour les utilisateurs à la recherche d’un équilibre entre coût et performances de base. Bien que ce modèle ait été lancé à la fin des années 2010, il conserve sa pertinence dans les ordinateurs portables budget en 2025. Analysons pour qui cette carte graphique est adaptée et sur quels points il convient d’être attentif.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris : une base éprouvée

La RX 550X Mobile est construite sur l'architecture Polaris (4ème génération GCN — Graphics Core Next), qui a fait ses débuts en 2016. Malgré son âge, cette plateforme est encore utilisée dans les solutions budget en raison de son efficacité énergétique. Le processus technologique est de 14 nm, ce qui est légèrement en deçà des puces modernes de 6 à 7 nm, mais permet de maintenir un faible coût de production.

Fonctionnalités uniques : FidelityFX et support limité des nouvelles technologies

La carte prend en charge l'ensemble des technologies AMD FidelityFX, y compris la netteté adaptative au contraste (CAS) et l'optimisation d'image (FSR 1.0). Cependant, le ray tracing et la FSR 3.0 ne sont pas disponibles — pour cela, des architectures plus récentes comme RDNA 2/3 sont nécessaires.


2. Mémoire : performances modestes pour les tâches de base

GDDR5 : un standard éprouvé mais obsolète

La carte graphique est équipée de 2 ou 4 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 112 Go/s, ce qui est suffisant pour faire tourner des jeux peu exigeants et travailler avec des applications bureautiques. Cependant, dans les projets modernes avec de hautes textures, cette quantité peut s'avérer insuffisante.

Impact sur la performance

Le volume mémoire limité devient un goulot d'étranglement dans les jeux nécessitant plus de 4 Go de VRAM (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy). En revanche, pour des projets légers comme CS:GO, Fortnite ou Dota 2, les ressources sont suffisantes.


3. Performance en jeux : résultats modestes mais stables

FPS dans les jeux populaires (réglages bas/moyens, 1080p) :

- Fortnite : 45–55 FPS (sans FSR).

- GTA V : 50–60 FPS.

- Apex Legends : 35–45 FPS.

- Valorant : 70–90 FPS.

- The Witcher 3 : 25–30 FPS.

Résolutions supérieures à 1080p ? Mieux vaut éviter

Pour le 1440p ou le 4K, la carte n'est pas adaptée — même en réduisant les réglages, le FPS chutera à des valeurs inacceptables (10–15 images/s).

Ray tracing : pas pour ce modèle

L'absence de support matériel pour les cœurs RT rend l'utilisation du ray tracing impossible sans perte de performance catastrophique.


4. Tâches professionnelles : applicabilité limitée

Montage vidéo et rendu

Pour un montage basique dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte s'en sortira, mais le rendu de projets complexes prendra beaucoup de temps. Le support OpenCL permet d'accélérer certaines tâches, mais il n'y a pas de cœurs CUDA (comme chez NVIDIA).

Modélisation 3D

Des programmes comme Blender ou AutoCAD fonctionneront, mais avec des lenteurs. Acceptable pour l'apprentissage ou des projets petits, mais pas pour un usage professionnel.

Calculs scientifiques

Le GPU n'est pas conçu pour le calcul haute performance. Ses capacités en OpenCL sont limitées, et pour le machine learning ou les simulations, il est préférable de choisir des cartes prenant en charge ROCm ou CUDA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 50 W : idéal pour les ordinateurs portables fins

Une faible consommation d'énergie permet d'utiliser la RX 550X Mobile dans des ultrabooks sans refroidissement actif. Cependant, dans des scénarios de jeu, la température peut atteindre 75–80 °C, rendant la présence d'au moins un ventilateur essentielle.

Recommandations pour les châssis

Les ordinateurs portables dotés de cette carte ont généralement des châssis en plastique et des systèmes de refroidissement compacts. Pour garantir la durabilité, évitez de bloquer les orifices de ventilation et utilisez des supports de refroidissement lors de charges prolongées.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce MX450/MX550

Les concurrents d'NVIDIA offrent des performances similaires, mais l'emportent grâce à la prise en charge de DLSS (l'équivalent chez AMD étant FSR 1.0). Cependant, la série MX est souvent plus chère de 20 à 30 $.

Intel Arc A350M

Un GPU plus moderne avec prise en charge du ray tracing et de XeSS, mais exigeant en matière de pilotes et de compatibilité. Dans les jeux, il affiche un gain de +10 à 15 % de FPS, mais coûte environ 500 $ dans les ordinateurs portables.

Conclusion : la RX 550X Mobile est un choix pour ceux qui cherchent la solution la moins chère. Les concurrents offrent plus de fonctionnalités, mais à un coût supplémentaire.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Un bloc d'alimentation standard de 65 à 90 W suffit pour la charge. En cas de mise à niveau d'un PC avec un GPU externe (dans de rares modèles), un bloc d'alimentation de 300 W sera nécessaire.

Compatibilité avec les plateformes

La carte fonctionne sur PCIe 3.0 x8, ce qui est compatible avec la plupart des cartes mères modernes. Dans les ordinateurs portables, elle est souvent associée à des processeurs AMD Ryzen 3/5 ou Intel Core i3/i5.

Pilotes : la stabilité avant tout

AMD continue de publier des mises à jour pour Polaris, mais l'optimisation pour les nouveaux jeux est limitée. Il est recommandé d'utiliser des pilotes des années 2023-2024 pour garantir un équilibre entre performance et stabilité.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible coût des ordinateurs portables avec cette carte (400-600 $).

- Efficacité énergétique.

- Prise en charge de FidelityFX pour améliorer l'image.

Inconvénients :

- Performance faible dans les jeux AAA modernes.

- Seulement 2-4 Go de mémoire GDDR5.

- Pas de ray tracing ni de FSR 3.0.


9. Conclusion : à qui convient la RX 550X Mobile ?

Cette carte graphique est un choix optimal pour :

1. Étudiants et utilisateurs bureautiques : pour le travail sur des documents, la navigation et les applications légères.

2. Joueurs occasionnels : si vous jouez à des projets anciens ou peu exigeants.

3. Utilisateurs avec un budget limité : lorsque le coût minimal de l'appareil est essentiel.

Cependant, si vous envisagez de jouer aux nouveautés de 2024-2025 ou de faire du montage professionnel, il vaut mieux envisager des GPU plus modernes, tels que l’AMD Radeon 7600M ou le NVIDIA RTX 4050 Mobile.


Conclusion

L’AMD Radeon RX 550X Mobile demeure en 2025 une solution de niche, mais elle reste pertinente pour ses tâches. Comme pour tout matériel, il est important d’ajuster ses attentes aux possibilités réelles de la technologie.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2018
Nom du modèle
Radeon RX 550X Mobile
Génération
Mobility Radeon
Horloge de base
1100MHz
Horloge Boost
1176MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
48.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
18.82 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
47.04 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.505 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
94.08 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.535 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.535 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.645 +7.2%
1.598 +4.1%
1.475 -3.9%