AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM : Revue et analyse des capacités d'un GPU obsolète en 2025

Introduction

L'AMD Radeon R9 360 OEM est une carte graphique lancée en 2015, qui se retrouve encore occasionnellement dans des configurations budgétaires. Malgré son âge, elle demeure d'un certain intérêt pour les utilisateurs à la recherche d'une solution bon marché pour des tâches basiques. Dans cet article, nous examinerons son architecture, ses performances et sa pertinence en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 360 OEM est basée sur l'architecture micro de GCN 1.0 (Graphics Core Next), plus précisément sur la puce Tobago Pro. Il s'agit de la troisième génération de GCN, optimisée pour équilibrer performance et efficacité énergétique.

Technologie de fabrication : Processus de fabrication en 28 nm de TSMC. Pour son époque, c'est la norme, mais en 2025, ce processus est dépassé par les solutions modernes de 5 nm et 6 nm.

Fonctionnalités uniques :

- Support de DirectX 12 (Feature Level 12_0) et OpenGL 4.4.

- Technologies AMD Mantle (désormais obsolète) et TrueAudio pour améliorer l'audio dans les jeux.

- Pas de compatibilité avec les fonctionnalités modernes : ray tracing (RTX), FidelityFX Super Resolution (FSR) ou équivalents DLSS.

Conclusion : L'architecture est moralement obsolète, mais convient pour des tâches basiques et des jeux anciens.


2. Mémoire : Type, volume et impact sur les performances

Type de mémoire : GDDR5 — la norme pour les GPU budget de la décennie 2010.

Volume : 2 Go. Cela suffira pour travailler avec des applications bureautiques et des jeux peu exigeants en basse définition.

Bande passante : Le bus de 128 bits et une fréquence de 1500 MHz (effective — 6000 MHz) offrent 96 Go/s. Pour comparaison, des cartes modernes avec GDDR6X atteignent 900+ Go/s.

Problèmes :

- La faible capacité de mémoire limite les textures dans des jeux après 2020.

- Dans des applications professionnelles (par exemple, Blender), 2 Go sont critiquement insuffisants.


3. Performances dans les jeux : Que peut-on lancer en 2025 ?

Résolution 1080p (paramètres Low/Medium) :

- CS:2 : 40-50 FPS (sans anti-aliasing).

- Fortnite : 30-35 FPS (mode Performance).

- GTA V : 45-55 FPS (paramètres moyens).

- Hogwarts Legacy (2023) : 15-20 FPS (minimum) — impossible à jouer.

1440p et 4K : Non recommandé — manque de mémoire et faible puissance de calcul.

Ray tracing : Pas pris en charge matériellement. L'émulation logicielle (si disponible) réduira le FPS à 1-5 images.

Conseil : La carte convient pour des émulateurs de jeux rétro (jusqu'en 2015) et des projets indépendants.


4. Tâches professionnelles : Montage, modélisation 3D et calculs

Montage vidéo :

- Dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve, le rendu est possible via OpenCL, mais 2 Go de mémoire entraînent des laggs lors du travail avec des matériaux 4K.

- Il est recommandé d'utiliser des fichiers proxy.

Modélisation 3D :

- Blender Cycles (OpenCL) : le rendu de scènes simples prendra 3 à 5 fois plus de temps qu'avec des GPU modernes.

Calculs scientifiques :

- La prise en charge d'OpenCL 2.0 permet d'utiliser la carte pour des tâches simples, mais la performance n'est pas compétitive.

Conclusion : Le GPU n'est approprié que pour apprendre les bases de la 3D ou travailler sur des projets légers.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 100 W — un chiffre modeste même pour 2025.

Recommandations :

- Alimentation : 400 W (avec marge).

- Refroidissement : Un refroidisseur standard fait le travail, mais dans un boîtier mal ventilé, il peut surchauffer (jusqu'à 85°C sous charge).

- Boîtier : Minimum 1 ventilateur en aspiration et 1 en extraction.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2015-2016 :

- NVIDIA GTX 950 : Meilleur en DirectX 11 (+15 % FPS), mais moins bon en Vulkan.

- AMD R7 370 : Performance proche, mais 4 Go de mémoire.

- Intel Arc A310 (2022) : En 2025, même les cartes modernes d'entrée de gamme (par exemple, A310 à 120 $) surpassent la R9 360 OEM de 3 à 4 fois.

Conclusion : La R9 360 OEM est dépassée même par les GPU les moins chers de 2025.


7. Conseils pratiques

Alimentation : 450-500 W (par exemple, Corsair CV450).

Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 — fonctionne sur PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse.

- Pilotes : Le support officiel d'AMD est arrêté. Utilisez les derniers pilotes disponibles (de 2023) ou des modifications communautaires.

- OS : Windows 10/11 (avec limitations), Linux (avec les pilotes ouverts AMDGPU).

Points à considérer :

- Évitez les configurations avec des processeurs de type Ryzen 5 7600X — le GPU deviendra un "goulot d'étranglement".


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (si vous en trouvez un neuf — environ 50-70 $).

- Fonctionnement silencieux dans des scénarios de bureau.

- Support MultiMonitor (jusqu'à 4 écrans).

Inconvénients :

- Mémoire insuffisante pour les tâches modernes.

- Absence des technologies FSR, ray tracing.

- Support de pilotes limité.


9. Conclusion : Pour qui la R9 360 OEM est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. PC de bureau budgétaires, où la puissance graphique n'est pas nécessaire.

2. Passionnés de jeux rétro, assemblant des systèmes des années 2000-2010.

3. Solution temporaire en cas de panne de la carte principale.

Pourquoi ne pas acheter pour des jeux en 2025 ? Même les nouveaux GPU de niveau Intel Arc A310 ou AMD Radeon RX 6400 (120-150 $) offrent 3-4 fois plus de performances et le soutien des technologies modernes.


Conclusion

L'AMD Radeon R9 360 OEM est un GPU archaïque mais résistant. En 2025, son utilisation se limite à des scénarios de niche. Si votre budget est de 100 $, il vaut mieux envisager des cartes d'occasion comme la RX 570 (8 Go) ou la GTX 1060 — elles offriront un plus grand confort dans les jeux et au travail.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 360 OEM
Génération
Pirate Islands
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1050MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1625MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
104.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
100.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.645 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.645 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.756 +6.7%
1.598 -2.9%
1.535 -6.7%