AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile : Aperçu des capacités et pertinence en 2025

Introduction

L'AMD Radeon RX Vega 10 Mobile est une solution graphique intégrée qui est restée populaire pendant longtemps dans les ordinateurs portables économiques et de milieu de gamme. Malgré l'apparition de nouvelles architectures, telles que RDNA 3, la Vega 10 conserve sa niche grâce à son équilibre entre prix et performance. Dans cet article, nous examinerons ce que cette carte graphique est capable de faire en 2025, à qui elle convient et comment elle se compare aux alternatives modernes.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega : La RX Vega 10 Mobile est basée sur l'architecture micro-Vega, présentée par AMD en 2017. C'est l'une des premières solutions à avoir combiné des unités de calcul (Compute Units) avec la prise en charge de la technologie HBCC (High Bandwidth Cache Controller) pour optimiser le travail avec la mémoire.

Processus de fabrication : La puce est fabriquée selon un processus de 14 nm par GlobalFoundries. Pour 2025, cette norme est obsolète, mais elle explique le faible coût des appareils avec ce type de graphique.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX : Prise en charge de l'ensemble de technologies ouvertes d'AMD, incluant FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0, qui augmente le FPS grâce à l'upscaling d'image.

- FreeSync : Synchronisation adaptative pour un gameplay fluide.

- Absence de Ray Tracing matériel : Contrairement à RDNA 2/3, la Vega 10 ne prend pas en charge le ray tracing.


2. Mémoire

Type et capacité :

La Vega 10 Mobile utilise de la mémoire système DDR4/LPDDR4 (selon la configuration de l'ordinateur portable) et non de la mémoire vidéo dédiée. La capacité totale dépend des réglages du fabricant — généralement de 2 à 4 Go, alloués à partir de la mémoire vive.

Bande passante :

Limitée par la vitesse de la RAM (jusqu'à 2400 MHz pour la DDR4), ce qui donne une bande passante maximale d'environ 38,4 Go/s (en mode double canal). C'est un point faible pour la Vega 10, surtout dans les jeux avec des textures lourdes.


3. Performance dans les jeux

FPS moyen (1080p, réglages bas) :

- CS:GO — 60-80 FPS.

- Fortnite — 40-50 FPS (avec FSR 1.0).

- GTA V — 35-45 FPS.

- Valorant — 70-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 18-25 FPS (uniquement avec des réglages minimums et FSR).

Résolutions au-dessus de 1080p :

1440p et 4K ne sont pas recommandés — même dans des projets légers, le FPS tombe en dessous de 30.

Ray tracing :

Pas pris en charge. Pour les jeux avec RTX (par exemple, Cyberpunk 2077), une NVIDIA GTX 1650 ou plus récente sera nécessaire.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo :

Dans Premiere Pro et DaVinci Resolve, la Vega 10 gère le rendu des vidéos 1080p, mais une carte discrète sera nécessaire pour le 4K. L'accélération via OpenCL fonctionne, mais est plus lente que CUDA sur NVIDIA.

Modélisation 3D :

Dans Blender et AutoCAD — les tâches de base (scènes simples) se font confortablement, mais les projets complexes nécessitent plus de ressources.

Calcul scientifique :

La prise en charge d'OpenCL permet d'utiliser la carte pour le machine learning à un niveau de base, mais l'efficacité est inférieure à celle des solutions spécialisées.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP :

L'architecture graphique intégrée Vega 10 Mobile a un TDP compris entre 10-25 W (selon la configuration de l'ordinateur portable).

Refroidissement :

Les ordinateurs portables avec la Vega 10 sont souvent équipés de systèmes de refroidissement passifs ou hybrides. Une bonne ventilation est essentielle pour un fonctionnement stable — choisissez des modèles avec des tubes en cuivre et deux ventilateurs.

Recommandations :

- Évitez les charges prolongées (par exemple, les jeux) sur des appareils fins.

- Utilisez des supports de refroidissement pour ordinateurs portables.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 780M (RDNA 3) :

Nouvelle solution graphique intégrée dans la série Ryzen 8000. De 50 à 70 % plus rapide dans les jeux, prend en charge FSR 3.0 et le ray tracing partiel.

NVIDIA MX550 :

Carte discrète avec GDDR6. De 30 à 40 % plus performante que la Vega 10, mais requiert plus d'énergie.

Intel Iris Xe (11-12ème génération) :

Comparable à la Vega 10 dans les jeux, mais mieux optimisé pour les tâches créatives.


7. Conseils pratiques

Alimentation :

Un adaptateur standard de 65 W suffit, mais pour les sessions de jeu, choisissez des modèles avec une marge de puissance (90 W).

Compatibilité :

La Vega 10 se retrouve dans les ordinateurs portables équipés de processeurs Ryzen 5 2500U/3500U. Assurez-vous que le système dispose de la mémoire dual-channel (2x8 Go DDR4) pour une performance maximale.

Pilotes :

AMD continue de publier des mises à jour, mais certains anciens modèles d'ordinateurs portables peuvent ne pas les recevoir. Utilisez les utilitaires officiels (AMD Adrenalin) pour les réglages.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas des ordinateurs portables (à partir de 450 $ en 2025).

- Prise en charge des technologies modernes (FreeSync, FSR).

- Efficacité énergétique pour les tâches de base.

Inconvénients :

- Performance faible dans les jeux AAA.

- Dépendance vis-à-vis de la vitesse de la RAM.

- Absence de ray tracing matériel.


9. Conclusion finale

À qui s'adresse la Vega 10 Mobile en 2025 ?

- Étudiants et utilisateurs bureautiques : Pour le travail sur des documents, le visionnage de vidéos et les jeux légers.

- Gamers à budget limité : Si l'objectif principal est CS:GO, Dota 2 ou des projets indie.

- Voyageurs : Les ordinateurs portables avec la Vega 10 sont souvent compacts et légers.

Alternatives :

Avec un budget à partir de 600 $, il est préférable de choisir des appareils avec Radeon 780M ou NVIDIA RTX 2050 Mobile — qui offriront une marge de manœuvre pour l'avenir.


Conclusion

La RX Vega 10 Mobile est un exemple de « survivant » parmi les solutions intégrées. Malgré son âge, elle reste pertinente dans le segment budgétaire, mais pour des tâches sérieuses, il vaut mieux se tourner vers des GPU plus modernes. Dans le contexte de 2025, cette carte est le choix de ceux qui apprécient l'équilibre entre prix et performances de base.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
October 2017
Nom du modèle
Radeon RX Vega 10 Mobile
Génération
Raven Ridge
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1301MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
4,940 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
10.41 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
52.04 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.331 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
104.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.698 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
TDP
10W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.698 TFLOPS
Blender
Score
86

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.821 +7.2%
1.756 +3.4%
1.645 -3.1%
1.598 -5.9%
Blender
1506.77 +1652.1%
848 +886%
194 +125.6%