Intel Arc A550M

Intel Arc A550M

Intel Arc A550M : Un acteur puissant pour les joueurs et les professionnels

Avril 2025

Avec le lancement de la gamme Intel Arc, l'entreprise a définitivement renforcé sa position sur le marché des GPU discrets. La carte graphique Arc A550M, présentée en 2023, a bénéficié de plusieurs optimisations au cours de ces deux dernières années et est devenue un choix fiable pour les ordinateurs portables de jeu abordables et les PC compacts. Analysons ce qui attire les utilisateurs et comment elle se place par rapport à ses concurrents.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Xe-HPG : L'A550M est construite sur la microarchitecture Xe-HPG, spécialement développée pour le jeu et les tâches professionnelles. La puce est fabriquée selon un processus de gravure de 6 nm chez TSMC, offrant un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctions uniques :

- Ray Tracing (RT) : Support matériel du ray tracing via les Xe-cores. Contrairement à la série RTX 30 de NVIDIA, l'implémentation d'Intel est plus modeste : par exemple, dans Cyberpunk 2077, l'activation du RT réduit le FPS de 25 à 30 %.

- XeSS (Xe Super Sampling) : Une alternative au DLSS et au FSR. Elle utilise des algorithmes d'IA pour améliorer la résolution avec des pertes de qualité minimales. Dans les jeux qui supportent XeSS (comme Horizon Forbidden West), le gain en FPS peut atteindre 40 % en mode « Performance ».

- Compatibilité avec FidelityFX : Support des technologies AMD, y compris FSR 3.0, élargissant ainsi la liste des projets optimisés.


2. Mémoire : Rapide, mais pas sans compromis

GDDR6 et bande passante : L'A550M est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 384 Go/s (fréquence de 12 GHz). Cela est suffisant pour des jeux en 1440p, mais en 4K, des ralentissements peuvent survenir en raison du volume limité de VRAM.

Impact sur la performance : Dans les tests de Call of Duty: Modern Warfare V (1440p, Ultra), la carte utilise 7,2 Go de mémoire, ce qui est proche de la limite. Pour des tâches professionnelles (comme le rendu dans Blender), 8 Go sont le niveau minimum acceptable, mais pour un montage basique dans DaVinci Resolve, c'est suffisant.


3. Performance dans les jeux : Un solide intermédiaire

1080p :

- Apex Legends (Ultra) : 110-120 FPS.

- Elden Ring (High, RT désactivé) : 75-85 FPS.

- Starfield (Medium) : 60-70 FPS.

1440p :

- Le FPS moyen chute de 25 à 35 %. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 (High, RT désactivé) — environ 45 FPS. Avec XeSS ou FSR 3.0, il est possible d'atteindre des 60 FPS stables.

4K :

- Uniquement pour des projets peu exigeants (CS2, Valorant) ou avec des réglages fortement réduits.

Ray Tracing : L'activation du RT dans Control réduit le FPS de 80 à 55 (1080p). Il est recommandé de combiner le RT avec XeSS pour compenser les pertes.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement pour les jeux

Montage vidéo : Dans Premiere Pro, l'A550M affiche des performances comparables à celles de la NVIDIA RTX 3050 grâce au support Intel Quick Sync. Le rendu d'une vidéo 4K de 10 minutes prend environ 8 minutes.

Modélisation 3D : Dans Blender (Cycles), la carte est inférieure aux équivalents avec CUDA, mais en utilisant OpenCL, elle montre une vitesse acceptable — rendu d'une scène de complexité moyenne en 12-15 minutes.

Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL et de SYCL permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage machine (TensorFlow), mais pour des tâches complexes, il est préférable de choisir des modèles avec plus de mémoire.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 90 W. Pour les ordinateurs portables, cela signifie une utilisation active du système de refroidissement, mais dans des boîtiers compacts, la carte reste plus froide que les équivalents d'AMD.

Recommandations :

- Refroidissement : Minimum de deux ventilateurs ou refroidissement liquide dans un PC. Pour les ordinateurs portables, optez pour des modèles avec des ouvertures de ventilation à l'arrière.

- Boîtier : Bonne ventilation (par exemple, Fractal Design Meshify C) et minimum 3 ventilateurs de boîtier.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile (8 Go) :

- Dans les jeux, l'A550M est 10-15 % plus rapide grâce à un bus mémoire plus large.

- La performance RT d'NVIDIA est supérieure, mais l'écart se réduit avec XeSS.

- Prix : 349 $ (NVIDIA) contre 299 $ (Intel).

AMD RX 6600M (8 Go) :

- Dans les projets DX12, AMD est 5-7 % plus performant, mais en Vulkan (comme Doom Eternal), l'A550M rattrape son concurrent.

- Support de FSR 3.0 sur les deux cartes, mais les pilotes Intel sont plus stables (selon les données de 2025).


7. Conseils pratiques

Alimentation : Pas moins de 450 W (pour PC). Il est préférable de choisir des modèles avec certification 80+ Bronze (Corsair CX450).

Compatibilité :

- Nécessite PCIe 4.0 x8. Sur les anciennes plateformes (PCIe 3.0), la perte de performance peut atteindre 5 %.

- Pour les ordinateurs portables : vérifiez le TDP du système — l'A550M ne doit pas être installée dans des ultrabooks avec refroidissement passif.

Pilotes : Après la mise à jour de 2024, la stabilité a augmenté. Il est recommandé d'activer les mises à jour automatiques via l'Intel Driver & Support Assistant.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix : 299 $ pour une nouvelle carte (avril 2025).

- Support de XeSS et FSR 3.0.

- Bonne performance en 1080p et 1440p.

Inconvénients :

- Volume limité de mémoire pour la 4K et les tâches professionnelles.

- Performance RT inférieure à celle de NVIDIA.


9. Conclusion : À qui s'adresse l'Arc A550M ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les joueurs avec un budget jusqu'à 1000 $ : Maximum de qualité en 1440p sans surcoût de marque.

- Les utilisateurs mobiles : Les ordinateurs portables basés sur l'A550M sont plus légers et moins chers que les équivalents avec RTX 3060.

- Les créateurs de contenu : Montage basique et travail 3D sans investissements dans des GPU professionnels.

L'Intel Arc A550M prouve qu'il est possible, même en 2025, d'obtenir des performances dignes sans prix premium. L'essentiel est de bien comprendre ses besoins et de ne pas attendre de miracles du ray tracing.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Arc A550M
Génération
Alchemist
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
900MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
21,700 million
Cœurs RT
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
Generation 12.7

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
57.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
115.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.612 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L2
8MB
TDP
60W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.612 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5182
Blender
Score
848

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.814 +5.6%
3.612
3.411 -5.6%
3.342 -7.5%
3DMark Time Spy
9357 +80.6%
7394 +42.7%
5182
3906 -24.6%
2755 -46.8%
Blender
2717.23 +220.4%
1506.77 +77.7%
848
429 -49.4%
194.8 -77%