AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100 : Un outil professionnel pour la créativité et les calculs

Valable en avril 2025

Introduction

La carte graphique AMD Radeon Pro WX 5100 reste une solution recherchée par les professionnels, malgré la sortie de modèles plus modernes. Conçue pour les stations de travail, elle combine stabilité, optimisation pour les applications professionnelles et un prix modéré (350 à 400 dollars pour les nouveaux dispositifs). Dans cet article, nous examinerons à qui convient la WX 5100 en 2025 et quelles tâches elle peut accomplir.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN 4.0 et technologie de 14 nm

La WX 5100 repose sur l’architecture Graphics Core Next (GCN) 4.0, également connue sous le nom de Polaris. La carte a été lancée avec une technologie de 14 nm, ce qui, en 2025, semble archaïque par rapport aux GPU de 5 nm et 6 nm. Cependant, pour les tâches professionnelles où la stabilité est plus importante que la nouveauté, cela n'est pas critique.

Caractéristiques uniques

- FidelityFX : Un ensemble d'outils AMD pour améliorer la qualité graphique (clarté contrastée, sur-échantillonnage). Contrairement à NVIDIA DLSS, il n'y a pas d'upscaling basé sur l'IA ici, mais la technologie réduit la charge sur le GPU.

- FreeSync : Support de la synchronisation adaptative pour un travail confortable dans les applications avec animation.

- Absence de cœurs RT : Le ray tracing n’est pas pris en charge — il s'agit d'un GPU purement rasterisé.


Mémoire : Équilibre entre capacité et vitesse

GDDR5 et 8 Go de capacité

La WX 5100 utilise 8 Go de GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 224 Go/s, ce qui est deux fois moins que celui des cartes modernes avec GDDR6. Pour les tâches professionnelles (rendu, travail avec des textures), cette capacité est suffisante, mais dans les jeux ou les applications avec des scènes intensives, des limitations peuvent survenir.

Impact sur les performances

- Avantages : Un grand volume de mémoire permet de travailler avec des vidéos 4K et des modèles 3D complexes.

- Inconvénients : La faible vitesse de la mémoire selon les normes de 2025 — le rendu peut prendre plus de temps que sur un GPU avec HBM2 ou GDDR6X.


Performances en jeu : Pas le principal objectif

FPS moyens dans des projets populaires

La WX 5100 n'est pas une carte dédiée aux jeux, mais elle peut être utilisée pour des projets peu exigeants :

- 1080p/Paramètres moyens : CS:2 — 90–100 FPS, Fortnite — 60–70 FPS, Apex Legends — 50–55 FPS.

- 1440p : Chutes à 30–40 FPS dans la plupart des jeux modernes.

- 4K : Seulement pour des projets anciens comme Skyrim ou GTA V (jusqu'à 30 FPS).

Ray tracing

L'absence de support matériel pour les cœurs RT rend la carte inadaptée aux jeux avec ray tracing. Même avec l'utilisation de FidelityFX Super Resolution (FSR), il n'est pas possible d'atteindre un FPS fluide.


Tâches professionnelles : La force de l'optimisation

Montage vidéo

- DaVinci Resolve : Rendu d'une vidéo 4K en 8–10 minutes (dépend des effets).

- Premiere Pro : Lecture fluide de la timeline avec superposition de correction des couleurs grâce au support OpenCL.

Modélisation 3D et rendu

- Blender (Cycles) : Rendu d'une scène de niveau moyen en 15–20 minutes. À titre de comparaison, la NVIDIA RTX A2000 (12 Go) l'accomplit en 10–12 minutes grâce à CUDA.

- SolidWorks : Fonctionnement stable avec des assemblages allant jusqu'à 500 pièces.

Calculs scientifiques

- OpenCL : Bonne performance dans des tâches de modélisation moléculaire ou d'analyse de données.

- Apprentissage automatique : Non recommandé — absence de cœurs Tensor et faible vitesse FP32 (3.9 TFLOPs).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 75 W : Économie sur l'alimentation

La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire — un slot PCIe suffira. Cela facilite son intégration dans des stations de travail compactes.

Recommandations de refroidissement

- Boîtier : Minimum 2 ventilateurs (entrée + sortie).

- Refroidissement passif : Dans les modèles avec dissipateur (par exemple, de Sapphire), la carte est silencieuse, mais nécessite un bon flux d'air dans le boîtier.


Comparaison avec des concurrents

NVIDIA Quadro P2200 (5 Go GDDR5X)

- Avantages du P2200 : Meilleure optimisation pour les applications CUDA (par exemple, Maya).

- Avantages de la WX 5100 : Plus de mémoire (8 Go), support de FreeSync.

- Prix : P2200 est plus cher (450 à 500 dollars), mais pas toujours plus rapide.

AMD Radeon Pro W5500 (8 Go GDDR6)

- Architecture RDNA 1.0 plus moderne (7 nm), mais des pilotes moins stables pour les tâches professionnelles.

- Prix : 500 à 600 dollars.


Conseils pratiques

Alimentation

Un bloc d'alimentation de 400 W est suffisant (par exemple, Corsair CX450). Assurez-vous qu'il dispose d'un connecteur PCIe à 6 broches, si le modèle choisi de la WX 5100 le nécessite.

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne sous Windows 10/11, Linux (support AMDGPU).

- Cartes mères : PCIe 3.0 x16 (rétrocompatibilité avec PCIe 4.0).

Pilotes

Utilisez AMD Pro Edition — ils sont optimisés pour la stabilité dans les applications professionnelles, mais sont mis à jour moins fréquemment que ceux des jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages

- Fiabilité et longévité.

- Support des configurations multi-écrans (jusqu'à 4 écrans).

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients

- Performance de jeu faible.

- Pas d'accélération matérielle du ray tracing.

- Architecture vieillissante.


Conclusion : À qui convient la WX 5100 ?

Cette carte graphique est le choix pour les professionnels avec un budget limité, qui :

1. Travaillent avec la modélisation 3D, le montage vidéo ou des programmes CAO.

2. Apprécient la stabilité et un long support des pilotes.

3. Ne prévoient pas de faire fonctionner des jeux modernes ou d'utiliser des fonctions RTX.

En 2025, la WX 5100 demeure une solution de niche, mais pour les petites entreprises, les établissements éducatifs ou les passionnés construisant des stations de travail économiques, elle reste une option fiable. Cependant, si vous avez besoin de polyvalence (jeux + travail), il est préférable de se tourner vers la Radeon Pro W7000 ou la NVIDIA RTX A4000.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2016
Nom du modèle
Radeon Pro WX 5100
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
713MHz
Horloge Boost
1086MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
34.75 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
121.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.892 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
243.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.814 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.814 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.612 -5.3%
3.411 -10.6%