NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 Go : Une carte graphique compacte pour les gamers et les tâches mobiles

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Basée sur l'architecture Ada Lovelace

La RTX 3050 Max-Q Refresh 6 Go est basée sur une version mise à jour de l'architecture Ada Lovelace, optimisée pour les appareils mobiles. La carte est fabriquée avec un processus technologique de 5 nm par TSMC, ce qui a permis de réduire la consommation d'énergie de 15 % par rapport à la génération précédente (Ampere).

Technologies RTX, DLSS 3.5 et FidelityFX

La carte prend en charge toutes les fonctionnalités clés de NVIDIA :

- RTX (tracé de rayons) : Accélération matérielle pour un éclairage et des ombres réalistes.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle améliore la qualité de l'image et augmente les FPS en ajoutant des images via des réseaux neuronaux.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec le standard ouvert d'AMD pour le mise à l'échelle alternative.

Malgré son format compact, la RTX 3050 Max-Q Refresh gère le ray tracing dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2 avec DLSS activé.


2. Mémoire : Un minimum pour le confort

GDDR6 et 6 Go : Est-ce suffisant ?

La carte graphique est équipée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 96 bits et une bande passante de 192 Go/s. Cela suffit pour les jeux en réglages moyens en Full HD (1080p), mais des ralentissements peuvent se produire dans des projets gourmands en ressources (comme Horizon Forbidden West) en raison d'un manque de VRAM.

Pour des tâches professionnelles (montage vidéo dans DaVinci Resolve), 6 Go est un volume confortable minimum. Si vous travaillez avec du matériel 4K ou des scènes 3D lourdes, il est préférable de choisir un modèle avec 8 Go.


3. Performance dans les jeux : Modeste mais stable

FPS dans les jeux populaires (1080p, réglages moyens)

- Apex Legends : 85–95 FPS (sans RT), 55–65 FPS (avec RT + DLSS).

- Elden Ring : 60–70 FPS (sans RT), 45–55 FPS (avec RT + DLSS).

- Counter-Strike 2 : 120–140 FPS (sans mise à l'échelle).

1440p et 4K : Pas l'accent principal

En Quad HD (1440p), la carte montre des résultats modestes : Cyberpunk 2077 donne 30–40 FPS même avec DLSS. Pour le 4K, elle n'est pas recommandée — la bande passante de la mémoire est trop faible.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA et OpenCL

Avec 1536 cœurs CUDA et un support OpenCL, la carte est adaptée pour :

- Le montage vidéo : Le rendu dans Premiere Pro est accéléré de 30 % par rapport à la graphisme intégrée.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le rendu d'une scène de niveau moyen prend environ 7 minutes (contre plus de 15 minutes avec l’Intel Arc A380).

- Calculs scientifiques : La prise en charge des bibliothèques NVIDIA CUDA Toolkit simplifie les tâches d'apprentissage automatique (mais pour des modèles complexes, il vaut mieux opter pour une RTX 3060+).


5. Consommation d'énergie et dégagement de chaleur

TDP de 40 W et refroidissement

La consommation maximale d'énergie est de 40 W, ce qui rend la carte idéale pour les ordinateurs portables fins et les PC compacts. Pour un fonctionnement stable, il faut :

- Un système de refroidissement avec 2 ventilateurs ou un radiateur passif (pour mini-PC).

- Un boîtier avec au moins 1 ventilateur d'extraction.

La température sous charge ne dépasse pas 70°C, ce qui est inférieur à celle de la RTX 3050 Ti Max-Q (75–80°C).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500M

- Avantages d’AMD : 8 Go de GDDR6, meilleures performances dans les jeux Vulkan (Doom Eternal).

- Inconvénients : Faible prise en charge du ray tracing, pas d'équivalent du DLSS 3.5.

Intel Arc A550M

- Avantages d’Intel : Meilleures performances en DX12, prix à partir de 299 $.

- Inconvénients : Problèmes de pilotes pour les anciens jeux.

Conclusion : La RTX 3050 Max-Q Refresh l'emporte grâce à DLSS et à la stabilité des pilotes, mais elle est inférieure en termes de volume de mémoire.


7. Conseils pratiques

Alimentation et compatibilité

- Pour un ordinateur portable : Un adaptateur standard de 90 à 120 W est suffisant.

- Pour un PC : Alimentation à partir de 300 W (la carte ne nécessite pas de connecteurs supplémentaires).

- Compatible avec PCIe 4.0 x8, fonctionne avec PCIe 3.0 avec une perte de 5 à 7 % de performance.

Pilotes et optimisation

- Mettez toujours à jour via NVIDIA GeForce Experience — le support des Game Ready Drivers est garanti jusqu'en 2027.

- Pour le montage vidéo, installez les Studio Drivers — ils sont plus stables dans les applications professionnelles.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique (processus de 5 nm).

- Prise en charge de DLSS 3.5 et RTX.

- Faible chaleur et fonctionnement silencieux.

Inconvénients :

- Seulement 6 Go de mémoire — une limitation pour les jeux futurs.

- Pas adapté pour le 4K.

- Prix à partir de 329 $ — plus cher que les équivalents AMD.


9. Conclusion : À qui convient la RTX 3050 Max-Q Refresh ?

Cette carte graphique est un choix judicieux pour :

- Les gamers jouant en Full HD avec des réglages moyens.

- Les étudiants et freelances ayant besoin de mobilité et d'un soutien aux applications professionnelles.

- Les propriétaires de PC compacts appréciant le silence et la faible consommation d'énergie.

Si vous souhaitez un "réserve pour l'avenir" ou si vous travaillez avec du 4K, tournez-vous vers la RTX 4060 ou l'AMD RX 7600M. Mais pour leurs tâches, la RTX 3050 Max-Q Refresh reste une solution équilibrée en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
July 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
Génération
GeForce 30 Mobile
Horloge de base
622MHz
Horloge Boost
990MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
8,700 million
Cœurs RT
16
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
144.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
31.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
63.36 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.055 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
63.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.974 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
35W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.974 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.14 +4.2%
3.814 -4%
3.612 -9.1%