NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 en 2025 : vaut-il la peine d'acquérir une légende du passé ?

Analyse professionnelle pour les gamers et les passionnés


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : la base d'une percée

La NVIDIA GeForce GTX 1080, lancée en 2016, est devenue un symbole de l’époque grâce à l'architecture Pascal. C'est la première génération de GPU utilisant un processus de fabrication de 16 nm par TSMC, ce qui a représenté à l'époque un bond colossal en termes d’efficacité énergétique et de performance. La carte est équipée de 2560 cœurs CUDA et d'une fréquence d'horloge pouvant atteindre 1733 MHz en mode Boost.

Absence de RTX et DLSS, mais des alternatives existent

La GTX 1080 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) et les technologies basées sur l'IA comme le DLSS — ces fonctionnalités sont apparues dans les architectures plus récentes Turing et Ampere. Cependant, en 2025, certaines jeux offrent des alternatives :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD — fonctionne sur tous les GPU, y compris la GTX 1080, augmentant les FPS dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Starfield ;

- XeSS d'Intel — partiellement compatible, mais son efficacité est inférieure.


Mémoire : GDDR5X et son potentiel en 2025

Caractéristiques techniques

La carte graphique est dotée de 8 Go de mémoire GDDR5X avec un bus de 256 bits et une bande passante de 320 Go/s. À titre de comparaison : les modèles modernes avec GDDR6X (comme le RTX 4060 Ti) atteignent plus de 600 Go/s.

Impact sur les jeux et les applications

- 1080p et 1440p : 8 Go suffisent pour la plupart des projets à des paramètres élevés, mais des ralentissements peuvent se produire dans les jeux avec des textures ultra (Avatar : Frontiers of Pandora, Horizon Forbidden West) ;

- 4K : non recommandé — le manque de mémoire et la faible bande passante deviennent critiques.


Performance dans les jeux : chiffres et réalités

FPS moyens dans des projets populaires (paramètres Ultra, 1080p) :

- Cyberpunk 2077 : 45–55 FPS (avec FSR 2.1 — jusqu'à 70 FPS) ;

- Elden Ring : 50–60 FPS ;

- Call of Duty : Warzone 3 : 65–75 FPS ;

- Fortnite : 90–100 FPS (sans RT).

Ray tracing — point faible

Les tentatives d'activer le RT dans des jeux comme Minecraft ou Control entraînent une chute des FPS en dessous de 30. Pour jouer confortablement, il est nécessaire de désactiver le RT ou d'utiliser des mods basés sur le FSR.


Tâches professionnelles : endurance inattendue

CUDA et OpenCL : capacités de base

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend 30 à 40 % de temps supplémentaires par rapport à un RTX 3060 ;

- Rendu 3D : Dans Blender (moteur Cycles), la GTX 1080 affiche des résultats équivalents à ceux d'un RTX 3050, mais sans support de Ray Tracing matériel ;

- Calculs scientifiques : Les cœurs CUDA sont utiles pour l'apprentissage machine sur des modèles de base, mais pour des tâches sérieuses, il vaut mieux choisir des cartes avec Tensor Core (RTX 3060+).


Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et exigences système

Le TDP de la GTX 1080 est de 180 W. Pour un fonctionnement stable, il faut :

- Une alimentation d'au moins 500 W (550 W avec certification 80+ Bronze recommandée) ;

- Un boîtier avec une bonne ventilation (au moins 2 ventilateurs en aspiration et 1 en extraction).

Dissipation thermique

Même en 2025, le système de refroidissement de référence Founders Edition gère la charge, mais la température peut atteindre 80–85°C dans des scénarios de pointe. Les utilisateurs doivent :

- Changer régulièrement la pâte thermique (tous les 2–3 ans) ;

- Installer des ventilateurs de boîtier avec une pression statique élevée (par exemple, Arctic P12).


Comparaison avec les concurrents : qui est pertinent en 2025 ?

Alternatives économiques :

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go GDDR6) : 20 à 30 % plus rapide en DX12/Vulkan, prend en charge DLSS 3 et RT. Prix des nouveaux modèles — 250–300 $ ;

- AMD Radeon RX 6600 (8 Go GDDR6) : mieux optimisée pour FSR 3, mais moins performante dans les anciens jeux DX11. Prix — 220–260 $.

Conclusion :

La GTX 1080 conserve sa pertinence uniquement sur le marché de l'occasion (prix — 100–150 $), mais est dépassée même par des nouveautés économiques de 2025.


Conseils pratiques pour les utilisateurs

Compatibilité et pilotes

- Plateformes : La carte est compatible avec PCIe 3.0, mais fonctionne aussi sur PCIe 4.0/5.0 (sans perte de performance) ;

- Pilotes : NVIDIA continue de publier des mises à jour, mais l'optimisation pour les nouveaux jeux est minimale.

Choix de l'alimentation et du moniteur

- Pour une configuration avec la GTX 1080, une alimentation abordable conviendra (par exemple, Corsair CX550M) ;

- Moniteur idéal — 1080p/144 Hz (ASUS TUF Gaming VG259Q) ou 1440p/60 Hz (Dell S2721DS).


Avantages et inconvénients de la GTX 1080 en 2025

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion ;

- Performance suffisante pour des jeux peu exigeants et des projets anciens ;

- Fiabilité et conception éprouvée.

Inconvénients :

- Pas de support pour RT et DLSS ;

- Capacité mémoire limitée pour les jeux AAA modernes ;

- Consommation d’énergie élevée selon les normes de 2025.


Conclusion finale : à qui convient la GTX 1080 ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Les propriétaires de vieux PC, souhaitant mettre à jour leur système sans remplacer l'alimentation et la carte mère ;

2. Les gamers à petit budget, prêts à jouer à des paramètres élevés en 1080p, mais sans prétentions pour des graphismes ultra ;

3. Les passionnés, construisant des systèmes rétro ou testant du matériel legacy.

Cependant, si votre budget vous permet de dépenser 250 $ ou plus, il vaut mieux opter pour le RTX 3050 ou le RX 6600 — ils garantissent un support pour les technologies modernes et un intérêt pour l'avenir.

La GTX 1080 en 2025 — une légende, mais pas un champion.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1080
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1607MHz
Horloge Boost
1733MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1251MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
110.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
277.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
138.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
277.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.696 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
97 fps
Battlefield 5 2160p
Score
51 fps
Battlefield 5 1440p
Score
95 fps
Battlefield 5 1080p
Score
131 fps
GTA 5 2160p
Score
55 fps
GTA 5 1440p
Score
73 fps
GTA 5 1080p
Score
151 fps
FP32 (flottant)
Score
8.696 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7394
Blender
Score
564.94
Vulkan
Score
64445
OpenCL
Score
54453
Hashcat
Score
406176 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
107 +69.8%
80 +27%
20 -68.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
174 +79.4%
125 +28.9%
36 -62.9%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
Battlefield 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark Time Spy
11809 +59.7%
9357 +26.5%
5182 -29.9%
3906 -47.2%
Blender
2039.9 +261.1%
1128 +99.7%
315 -44.2%
120 -78.8%
Vulkan
151403 +134.9%
94845 +47.2%
38993 -39.5%
17454 -72.9%
OpenCL
104438 +91.8%
73649 +35.3%
32972 -39.4%
16268 -70.1%
Hashcat / H/s
452205 +11.3%
442022 +8.8%
403046 -0.8%
401836 -1.1%