NVIDIA GeForce GTX 1080
À propos du GPU
La NVIDIA GeForce GTX 1080 est une GPU haute performance conçue pour le jeu sur ordinateur de bureau et les tâches graphiques intensives. Avec une fréquence de base de 1607MHz et une fréquence de boost de 1733MHz, cette GPU offre des vitesses impressionnantes et des performances fluides. La mémoire 8GB GDDR5X et la fréquence de mémoire de 1251MHz assurent une manipulation rapide et efficace des textures haute résolution et des graphismes complexes.
Avec 2560 unités de shading et un cache L2 de 2MB, la GTX 1080 est capable de livrer des effets visuels époustouflants et des détails réalistes dans les jeux et les applications de réalité virtuelle. Son TDP de 180W permet des performances élevées durables sans surchauffe ni limitation, en en faisant un choix idéal pour des sessions de jeu exigeantes.
En termes de puissance brute, la GTX 1080 revendique une performance théorique de 8,873 TFLOPS, en en faisant un monstre de puissance pour les jeux et les applications professionnelles. Dans des tests de référence, elle a obtenu un score de 7545 dans 3DMark Time Spy, démontrant ses capacités pour les expériences de jeu modernes.
Dans des scénarios de jeu réels, la GTX 1080 brille avec des taux de rafraîchissement impressionnants, tels que 154 fps dans GTA 5 en 1080p, 128 fps dans Battlefield 5 en 1080p et 99 fps dans Shadow of the Tomb Raider en 1080p. Ces résultats démontrent sa capacité à gérer les titres les plus récents et les plus exigeants avec aisance.
Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 1080 est une GPU haut de gamme qui offre des performances exceptionnelles, des taux de rafraîchissement impressionnants et des fonctionnalités avancées pour une expérience de jeu exceptionnelle. C'est un investissement digne d'intérêt pour les joueurs et les professionnels recherchant des performances graphiques intransigeantes.
Basique
Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1080
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1607MHz
Horloge Boost
1733MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1251MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.3 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
110.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
277.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
138.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
277.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.696
TFLOPS
Divers
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
31
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
63
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
97
fps
Battlefield 5 2160p
Score
51
fps
Battlefield 5 1440p
Score
95
fps
Battlefield 5 1080p
Score
131
fps
GTA 5 2160p
Score
55
fps
GTA 5 1440p
Score
73
fps
GTA 5 1080p
Score
151
fps
FP32 (flottant)
Score
8.696
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7394
Vulkan
Score
64445
OpenCL
Score
54453
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL