NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA TITAN X Pascal est une carte graphique puissante qui offre des performances exceptionnelles pour le jeu sur ordinateur de bureau et les applications professionnelles. Avec une fréquence de base de 1417 MHz et une fréquence boost de 1531 MHz, cette carte graphique est capable de gérer les jeux et tâches les plus exigeants en toute simplicité. Les 12 Go de mémoire GDDR5X et une fréquence mémoire de 1251 MHz garantissent un gameplay fluide, même à des résolutions et des paramètres de détail élevés. Ses 3584 unités de shaders et 3 Mo de cache L2 contribuent à ses performances impressionnantes, ce qui la rend adaptée aux tâches exigeantes telles que le rendu 3D et le montage vidéo. Avec une consommation d'énergie de 250W, la carte graphique TITAN X Pascal est gourmande en énergie, mais les performances qu'elle offre justifient largement la consommation électrique. Sa performance théorique de 10,97 TFLOPS en fait l'une des cartes graphiques les plus puissantes du marché, et son impressionnant score 3DMark Time Spy de 9589 et ses hauts taux d'images dans des jeux comme GTA 5 (188 ips à 1080p) et Shadow of the Tomb Raider (128 ips à 1080p) confirment son statut de carte graphique haut de gamme. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA TITAN X Pascal est un excellent choix pour les passionnés et les professionnels qui exigent des performances sans compromis de leur carte graphique. Que vous soyez un joueur hardcore ou un créateur de contenu, cette carte graphique a la puissance et les capacités pour répondre à vos besoins et même plus.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2016
Nom du modèle
TITAN X Pascal
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1417MHz
Horloge Boost
1531MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
11,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1251MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
480.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
147.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
342.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
171.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
342.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.189 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
28
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
125 fps
GTA 5 2160p
Score
96 fps
GTA 5 1440p
Score
106 fps
GTA 5 1080p
Score
184 fps
FP32 (flottant)
Score
11.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9397
Vulkan
Score
77928
OpenCL
Score
62379

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
159 +98.8%
107 +33.8%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
296 +136.8%
174 +39.2%
97 -22.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.377 +10.6%
10.849 -3%
10.547 -5.7%
3DMark Time Spy
18152 +93.2%
7479 -20.4%
Vulkan
196188 +151.8%
49235 -36.8%
24807 -68.2%
OpenCL
128527 +106%
82889 +32.9%
38630 -38.1%
20836 -66.6%