NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal : Une Puissance Légendaire dans un Contexte Moderne

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA TITAN X Pascal, lancée en 2016, est devenue le symbole d'une époque de GPU hautes performances. Malgré près de dix ans depuis sa sortie, cette carte suscite encore l'intérêt des passionnés et des professionnels. Dans cet article, nous examinerons sa pertinence en 2025, comment elle se comporte face aux défis modernes et pour qui elle est une option à envisager.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : Le Fondement de la Puissance

La TITAN X Pascal est construite sur l'architecture Pascal (GP102), réalisée avec le processus de production de 16 nm de TSMC. Cela a permis de loger 12 milliards de transistors et 3584 cœurs CUDA, des chiffres records pour son époque.

Absence de RTX et DLSS : Limitations d'une Époque

Cette carte ne prend pas en charge le ray tracing matériel (RTX) et les algorithmes DLSS, qui sont apparus avec les architectures Turing (2018) et Ampere (2020). Cependant, elle est compatible avec des technologies comme FidelityFX d'AMD via des solutions logicielles, bien que leur efficacité soit inférieure.

Fonctions Uniques

- Dynamic Super Resolution (DSR) : Amélioration de la netteté de l'image dans les jeux grâce à un rendu en haute résolution suivi d'un redimensionnement.

- Simultaneous Multi-Projection : Optimisation du rendu pour les écrans incurvés et la réalité virtuelle.


2. Mémoire : Vitesse et Volume

Spécifications Techniques

- Type de mémoire : GDDR5X (pas GDDR6 ou HBM).

- Volume : 12 Go.

- Bus : 384 bits.

- Bande Passante : 480 Go/s (fréquence de mémoire de 10 Gbit/s).

Impact sur la Performance

Un grand volume de mémoire tampon permet de travailler avec des textures 4K et des projets lourds dans des logiciels de 3D. Cependant, la GDDR5X est inférieure à la GDDR6X moderne (comme dans la RTX 3080) en termes d'efficacité énergétique et de vitesse, ce qui se ressent dans les jeux nécessitant beaucoup de mémoire, tels que Cyberpunk 2077 ou Microsoft Flight Simulator 2024.


3. Performance dans les jeux

FPS Moyen dans les Jeux Populaires (2025)

- 1080p (Ultra) :

- Fortnite : 120-140 FPS (sans RT).

- Apex Legends : 90-110 FPS.

- 1440p (Ultra) :

- Call of Duty : Modern Warfare V : 60-75 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition : 45-55 FPS.

- 4K (Élevé, sans RT) :

- Red Dead Redemption 2 : 30-40 FPS.

Ray Tracing : Émulation Logicielle

Dans les jeux avec RTX, comme Alan Wake 2, l'activation du ray tracing réduit le FPS à 15-20 images, même en 1080p, en raison de l'absence de cœurs RT matériels. La solution consiste à désactiver le RT ou à utiliser des mods basés sur la FidelityFX Super Resolution.


4. Tâches Professionnelles

Modélisation 3D et Rendu

Avec 3584 cœurs CUDA et 12 Go de mémoire, la TITAN X Pascal reste pertinente dans Blender, Maya et Cinema 4D. Par exemple, le rendu d'une scène dans Blender Cycles prend 20 % de temps supplémentaire par rapport à la RTX 3060, mais reste acceptable pour les projets non commerciaux.

Montage Vidéo et Calculs Scientifiques

Dans DaVinci Resolve, la carte montre un fonctionnement stable avec des matériaux 8K lors de l'utilisation de fichiers proxy. Pour les tâches d'apprentissage automatique (TensorFlow/PyTorch), ses capacités sont insuffisantes en raison de l'absence de Tensor Cores.


5. Consommation Énergétique et Dissipation Thermique

TDP et Recommandations

- TDP : 250 W.

- Alimentation : Minimum 600 W avec certification 80+ Gold.

- Refroidissement : Le ventilateur de référence (style blower) est bruyant sous charge. Il est optimal de l'utiliser dans des boîtiers avec une bonne ventilation (comme le NZXT H510 Flow) ou de remplacer le refroidissement par une solution hybride (comme l'Arctic Accelero Hybrid III).


6. Comparaison avec les Concurrents

Concurrents Historiques (2016–2018)

- NVIDIA GTX 1080 Ti : 30 % moins performant en 4K, mais moins cher.

- AMD Radeon Pro Duo (Vega) : Meilleure dans les tâches professionnelles, mais moins optimisée pour les jeux.

Analogues Modernes (2025)

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16 Go) : 50 % plus rapide dans les jeux, supporte DLSS 3.5 et RTX, prix — 499 $.

- AMD Radeon RX 7700 XT : Meilleure efficacité énergétique, 12 Go de GDDR6, prix — 449 $.


7. Conseils Pratiques

Choix de l'Alimentation

Minimum 600 W avec deux connecteurs de 8 pins. Modèles recommandés : Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650.

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne avec PCIe 3.0 x16, compatible avec les cartes mères basées sur Intel séries 100–700 et AMD AM4/AM5.

- Drivers : NVIDIA a arrêté les mises à jour majeures pour Pascal en 2023, mais des correctifs critiques continuent d'être publiés.


8. Avantages et Inconvénients

Avantages :

- Grand volume de mémoire (12 Go) pour des tâches professionnelles.

- Performances acceptables en 1440p sans RT.

- Statut unique pour les collectionneurs.

Inconvénients :

- Absence de RTX/DLSS.

- Forte consommation d'énergie.

- Support de drivers limité.


9. Conclusion : À Qui la TITAN X Pascal Convient-elle en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés, construisant des PC rétro ou testant du matériel ancien.

2. Les professionnels avec un budget limité, travaillant dans des logiciels où la mémoire est plus importante que la vitesse de rendu.

3. Les collectionneurs, appréciant les modèles historiques.

Cependant, pour des jeux modernes avec RTX ou des tâches d'IA, il vaut mieux opter pour la RTX 4060 ou la RX 7700 XT. Le prix moyen d'une TITAN X Pascal neuve (si vous en trouvez une) est d'environ 700 $, mais en raison de sa rareté, son prix pourrait être plus élevé.


Épilogue

La NVIDIA TITAN X Pascal est une légende, rappelant le progrès des GPU. Elle mérite d'être considérée comme une partie de l'histoire, plutôt que comme un GPU principal pour l'année 2025. Mais pour ceux qui apprécient le mélange de nostalgie et de praticité, elle reste une option intrigante.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2016
Nom du modèle
TITAN X Pascal
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1417MHz
Horloge Boost
1531MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
11,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1251MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
480.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
147.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
342.9 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
171.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
342.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.189 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
28
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
125 fps
GTA 5 2160p
Score
96 fps
GTA 5 1440p
Score
106 fps
GTA 5 1080p
Score
184 fps
FP32 (flottant)
Score
11.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9397
Blender
Score
863.8
Vulkan
Score
77928
OpenCL
Score
62379

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
159 +98.8%
107 +33.8%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
296 +136.8%
174 +39.2%
97 -22.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.199 +9%
11.789 +5.4%
10.839 -3.1%
10.535 -5.8%
3DMark Time Spy
18152 +93.2%
7479 -20.4%
Blender
1535 +77.7%
436 -49.5%
Vulkan
177997 +128.4%
49482 -36.5%
25429 -67.4%
OpenCL
125554 +101.3%
82889 +32.9%
38630 -38.1%
20836 -66.6%