AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100 : Puissance pour les professionnels à l'ère des charges de travail hybrides

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon Pro WX 8100, sortie en 2017, demeure un outil prisé par les professionnels, malgré son ancienneté. En 2025, sa position est renforcée par la stabilité des drivers, l'optimisation des charges de travail et sa disponibilité sur le marché de l'occasion. Voyons pourquoi ce modèle reste pertinent et qui devrait y prêter attention.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega 10

La WX 8100 est basée sur l'architecture Vega 10, fabriquée selon le processus technologique de 14 nm de GlobalFoundries. Cette solution est axée sur les calculs parallèles et les tâches professionnelles, plutôt que sur des technologies de jeu comme le ray tracing.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX : La technologie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) version 1.0 est supportée, mais en raison de l'absence d'accélérateur IA matériel, la qualité du scaling est inférieure à celle de FSR 3.0 ou NVIDIA DLSS 3.5.

- Radeon ProRender : Prise en charge intégrée du rendu sur GPU avec un éclairage physiquement correct.

- HBCC (High-Bandwidth Cache Controller) : Gestion dynamique de la mémoire pour travailler avec de grands ensembles de données.

Absence de cœurs RT

La carte ne supporte pas le ray tracing matériel, ce qui la limite dans les scénarios de jeu et de rendu 3D modernes.


Mémoire : vitesse et efficacité

HBM2 : 16 Go avec une bande passante de 484 Go/s

- Type de mémoire : HBM2 à haute vitesse (2ème génération) avec un bus de 2048 bits.

- Capacité : 16 Go - suffisant pour le rendu de scènes complexes, le travail avec de la vidéo 8K et l'apprentissage automatique sur de petits modèles.

- Impact sur la performance : Dans les tâches où la bande passante est cruciale (par exemple, les simulations dans ANSYS), la WX 8100 surpasse de nombreuses cartes modernes équipées de GDDR6.


Performance en jeux : pas la priorité principale

Caractéristiques des drivers

Les drivers Radeon Pro Software sont optimisés pour la stabilité plutôt que pour maximiser les FPS. Dans les jeux, la carte montre des résultats modestes :

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra) : ~35 FPS (sans ray tracing).

- Horizon Forbidden West (1440p, High) : ~42 FPS.

- Counter-Strike 2 (4K, Medium) : ~90 FPS.

Support des résolutions

- 1080p/1440p : Acceptable pour les projets peu exigeants.

- 4K : Seulement dans les anciens jeux ou avec des paramètres réduits.

Ray tracing

L'absence de cœurs RT rend le ray tracing matériel impossible. L'émulation logicielle via FSR réduit les FPS de 40 à 60 %, ce qui n'est pas viable.


Tâches professionnelles : où la WX 8100 brille

Rendu 3D et modélisation

- Blender (Cycles) : Le rendu de la scène BMW27 prend ~4,2 minutes (contre ~3,5 minutes pour la NVIDIA Quadro RTX 5000).

- Autodesk Maya : Fonctionnement fluide avec des maillages polygonaux jusqu'à 10 millions de polygones.

Montage vidéo

- DaVinci Resolve : Édition de clips 8K en temps réel avec application de LUT et de réduction de bruit.

- Adobe Premiere Pro : Accélération du rendu de 30 % par rapport aux GPU de jeu de classe équivalente.

Calculs scientifiques

- OpenCL : Idéale pour les tâches de CFD (Computational Fluid Dynamics) et de modélisation moléculaire.

- Apprentissage automatique : Supporte TensorFlow et PyTorch via ROCm, mais la vitesse d'apprentissage des modèles est 2 à 3 fois inférieure à celle de la NVIDIA A100.


Consommation d’énergie et dissipation thermique

TDP 230 W : exigences système

- Alimentation : Minimum 650 W avec marge (750 W recommandé pour les systèmes multiprocesseurs).

- Refroidissement : Système de type turbine (blower-style) efficace dans des boîtiers avec ventilation limitée (par exemple, stations de travail Dell Precision).

- Températures : Sous charge - jusqu'à 85°C. Nettoyage régulier de la poussière est obligatoire.


Comparaison avec la concurrence

NVIDIA Quadro RTX 5000 (2019)

- Avantages de NVIDIA : Prise en charge de RTX, DLSS, plus rapide dans les tâches CUDA.

- Inconvénients : Prix (nouveaux modèles à partir de 2200 $ contre 1200 $ pour la WX 8100).

AMD Radeon Pro W6800 (2021)

- Avantages de la W6800 : Architecture RDNA2, prise en charge du ray tracing, 32 Go de GDDR6.

- Inconvénients : Coût à partir de 2500 $.

Conclusion : La WX 8100 remporte la mise en termes de rapport qualité/prix pour les tâches OpenCL et de montage.


Conseils pratiques pour l'assemblage

1. Alimentation : Corsair RM750x (80+ Gold) ou équivalents.

2. Compatibilité :

- Plateformes : Fonctionne avec AMD Ryzen Threadripper et Intel Xeon.

- Cartes mères : Nécessite un slot PCIe 3.0 x16.

3. Drivers : Utilisez uniquement les versions Enterprise (la stabilité est plus importante que la nouveauté).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fiabilité et longue durée de vie.

- 16 Go de HBM2 pour travailler avec de grandes données.

- Optimisation pour les logiciels professionnels.

Inconvénients :

- Pas de support pour le ray tracing.

- Forte consommation d'énergie.

- Performances de jeu limitées.


Conclusion finale : À qui convient la WX 8100 ?

Cette carte est un choix pour :

- Les spécialistes en modélisation 3D qui nécessitent une stabilité dans Maya ou Blender.

- Les ingénieurs travaillant sur des calculs OpenCL.

- Les monteurs vidéo traitant des matériaux 8K sans budget pour les GPU les plus récents.

Les gamers et ceux travaillant avec le rendu RT devraient envisager des solutions plus modernes. Mais si vos tâches nécessitent une fiabilité éprouvée dans le temps et l'accès à la HBM2, la WX 8100 reste une option intéressante même en 2025.


Les prix sont valables en avril 2025 : la nouvelle AMD Radeon Pro WX 8100 est disponible à partir de 1200 $ (partenaires officiels d'AMD).

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2017
Nom du modèle
Radeon Pro WX 8100
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
1200MHz
Horloge Boost
1500MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
56
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
96.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
336.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
21.50 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
672.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.535 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.535 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
11.113 +5.5%
10.839 +2.9%
10.043 -4.7%
9.243 -12.3%