NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER en 2025 : vaut-elle le coup ?

Revue d'un GPU obsolète mais toujours pertinent pour les joueurs et les professionnels


Architecture et caractéristiques clés : Turing — un pas vers l'avenir

Lancée en 2019, la RTX 2070 SUPER repose sur l'architecture Turing, qui a révolutionné le domaine grâce à l'intégration de cœurs RT pour le ray tracing et de cœurs tensoriels pour le traitement des algorithmes d'IA. La carte était fabriquée selon un procesus de gravure 12 nm de TSMC, ce qui semble arhaïque en 2025 face aux chips de 5 nm et 4 nm. Cependant, ses « atouts » restent toujours demandés :

- RTX (Ray Tracing en temps réel) : Permet d'inclure un éclairage et des ombres réalistes dans les jeux.

- DLSS 2.0 : L'intelligence artificielle augmente la résolution de l'image avec des pertes de qualité minimales, ce qui est crucial pour le 1440p et le 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Technologie d'AMD, mais la RTX 2070 SUPER la prend en charge via des pilotes, élargissant ainsi la liste des jeux optimisés.

Malgré son âge, la carte gère les tâches de base du ray tracing, mais elle est dépassée en vitesse de rendu par les nouveaux GPU de la série RTX 40.


Mémoire : GDDR6 et équilibre entre vitesse et volume

La RTX 2070 SUPER est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 448 Go/s, ce qui en 2025 est suffisant pour la plupart des jeux en réglages élevés en 1440p, mais devient un goulet d'étranglement en 4K ou lors de l'utilisation de textures ultra dans des projets comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.

Le principal inconvénient est le volume VRAM limité. Les jeux AA les plus récents (comme Starfield ou GTA VI) consomment jusqu'à 10-12 Go en réglages maximum, ce qui entraîne des tirages de FPS. La solution consiste à réduire la qualité des textures ou à utiliser DLSS/FSR.


Performance dans les jeux : 1440p comme juste milieu

En 2025, la RTX 2070 SUPER reste pertinente pour les moniteurs avec une résolution de 2560×1440 pixels. Exemples de FPS (réglages élevés, sans ray tracing) :

- Fortnite : 110-130 FPS (1440p, qualité DLSS).

- Hogwarts Legacy : 45-55 FPS (1440p, RTX moyen + DLSS équilibré).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 75-90 FPS (1440p, FSR 2.1).

Pour le 4K, la carte convient uniquement aux projets moins exigeants (CS2, Valorant) ou avec de sérieux compromis sur les réglages. Le ray tracing réduit les FPS de 30-40 %, donc son utilisation sans DLSS n'est pas judicieuse.


Tâches professionnelles : CUDA toujours en service

Grâce à ses 2304 cœurs CUDA, la RTX 2070 SUPER peut gérer :

- Le montage vidéo : Le rendu dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro est accéléré de 2 à 3 fois par rapport à l'intégration graphique.

- La modélisation 3D : Dans Blender, un cycle de rendu de scène de niveau moyen prend environ 15-20 minutes.

- L'apprentissage automatique : Convient aux expériences de base avec TensorFlow, mais des modèles comme Stable Diffusion fonctionnent plus lentement que sur des cartes avec 12+ Go de mémoire.

Pour des tâches professionnelles exigeantes en 2025, il serait préférable de choisir la RTX 4060 Ti (16 Go) ou la Radeon Pro W7800, mais en tant qu'option économique, la RTX 2070 SUPER est encore valable.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : modeste mais exigeante

Le TDP de la carte est de 215 W. Pour un système avec elle, il faudra :

- Alimentation : Au moins 550 W (650 W recommandé pour une marge).

- Refroidissement : Les modèles de référence chauffent jusqu'à 75-80°C sous charge. Cherchez des modèles avec 2-3 ventilateurs (comme le ASUS Dual EVO ou le MSI Gaming X).

- Boîtier : Une bonne ventilation (au moins 2 ventilateurs entrants et 1 ventilateur sortant).


Comparaison avec les concurrents : contre qui se bat-elle en 2025 ?

- AMD Radeon RX 6600 XT (8 Go) : Moins chère (~250 $), mais plus faible en 1440p et sans ray tracing matériel.

- NVIDIA RTX 3060 (12 Go) : Coûte entre 300 et 350 $, offrant des performances similaires, mais plus de mémoire et le DLSS 3.0 (non disponible sur la série RTX 20).

- Intel Arc A770 (16 Go) : Pour 300 $, elle délivre des FPS comparables dans les jeux DX12, mais les pilotes sont encore instables.

La RTX 2070 SUPER aujourd'hui est un choix pour ceux qui cherchent une carte d'occasion pour 150-200 $. Les nouveaux modèles (s'ils restent disponibles) sont évalués entre 250 et 300 $, ce qui est discutable par rapport à la RTX 4060.


Conseils pratiques : comment éviter les problèmes

- Alimentation : Ne faites pas d'économie ! Il est préférable de prendre un Corsair CX650M ou un Be Quiet! Pure Power 11.

- Compatibilité : La carte nécessite un PCIe 3.0 x16, mais fonctionne également sur des cartes mères PCIe 4.0/5.0.

- Pilotes : NVIDIA soutient les anciens GPU pendant 5 à 7 ans. En 2025, les mises à jour apparaissent moins fréquemment, mais des patches critiques pour de nouveaux jeux continuent d'être publiés.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable sur le marché de l'occasion.

- Support de DLSS et RTX.

- Efficacité énergétique supérieure à celle de la RX 5700 XT.

Inconvénients :

- Seulement 8 Go de mémoire.

- Pas de support pour DLSS 3.0 et Frame Generation.

- Cœurs RT obsolètes.


Conclusion : à qui convient la RTX 2070 SUPER ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Les joueurs avec un moniteur 1440p, prêts à faire des compromis sur les réglages ultra.

2. Les streamers, qui ont besoin de puissance pour jouer et encoder simultanément.

3. Les professionnels à budget limité, travaillant dans Adobe Suite ou Blender.

Si vous trouvez une nouvelle RTX 2070 SUPER pour 250 $, c'est une bonne affaire. Mais pour 300-400 $, il vaut mieux se tourner vers les modernes AMD RX 7600 XT ou NVIDIA RTX 4060. En 2025, la "super" 2070 est encore opérationnelle, mais sa fin de vie approche.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2070 SUPER
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1605MHz
Horloge Boost
1770MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,600 million
Cœurs RT
40
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
320
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
113.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
283.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
18.12 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
283.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.243 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
40
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
215W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
116 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
44 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
62 fps
Battlefield 5 2160p
Score
57 fps
Battlefield 5 1440p
Score
99 fps
Battlefield 5 1080p
Score
136 fps
GTA 5 2160p
Score
69 fps
GTA 5 1440p
Score
94 fps
GTA 5 1080p
Score
184 fps
FP32 (flottant)
Score
9.243 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10331
Blender
Score
2220.56
Vulkan
Score
94845
OpenCL
Score
103572
Hashcat
Score
528693 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +114.6%
51 +24.4%
30 -26.8%
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
59 -24.4%
36 -53.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
230 +98.3%
165 +42.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
8 -78.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -20.5%
11 -75%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +104.8%
21 -66.1%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -33.3%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +66.7%
63 -36.4%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +41.2%
GTA 5 2160p / fps
96 +39.1%
55 -20.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +103.2%
116 +23.4%
73 -22.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
10.535 +14%
10.043 +8.7%
8.781 -5%
8.49 -8.1%
3DMark Time Spy
20998 +103.3%
13231 +28.1%
8014 -22.4%
Blender
15026.3 +576.7%
3514.46 +58.3%
1064 -52.1%
Vulkan
382809 +303.6%
140875 +48.5%
61331 -35.3%
34688 -63.4%
OpenCL
321810 +210.7%
152485 +47.2%
72374 -30.1%
52079 -49.7%
Hashcat / H/s
530553 +0.4%
529739 +0.2%
521915 -1.3%
521597 -1.3%