NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER est une carte graphique de bureau dotée de spécifications impressionnantes et offre des performances exceptionnelles. Avec une fréquence de base de 1605 MHz et une fréquence de boost de 1770 MHz, cette carte graphique offre un gameplay rapide et fluide, ce qui la rend parfaite à la fois pour les jeux et les tâches graphiques intensives. Les 8 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 1750 MHz garantissent que la carte graphique peut gérer facilement de grandes textures et graphismes. Avec 2560 unités de traitement et 4 Mo de cache L2, la RTX 2070 SUPER est capable de gérer des charges de travail exigeantes sans effort. La consommation électrique de 215 W garantit que la carte graphique fonctionne de manière efficace sans consommer trop d'énergie. En termes de performance, la RTX 2070 SUPER offre un impressionnant 9,062 TFLOPS, ce qui la rend adaptée aux jeux haut de gamme et au travail professionnel en graphisme. Le score 3DMark Time Spy de 10128 démontre davantage les capacités de la carte graphique, tandis que les benchmarks en jeu tels que GTA 5 en 1080p à 180 fps, Battlefield 5 en 1080p à 133 fps, Cyberpunk 2077 en 1080p à 63 fps, et Shadow of the Tomb Raider en 1080p à 118 fps montrent sa capacité à gérer facilement les derniers titres AAA. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER est une puissance qui offre des performances exceptionnelles dans tous les domaines. Que vous soyez un joueur ou un professionnel ayant besoin d'une carte graphique haute performance, la RTX 2070 SUPER est un choix solide qui ne vous décevra pas.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2070 SUPER
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1605MHz
Horloge Boost
1770MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,600 million
Cœurs RT
40
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
320
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
113.3 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
283.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
18.12 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
283.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.243 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
40
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
215W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
116 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
44 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
62 fps
Battlefield 5 2160p
Score
57 fps
Battlefield 5 1440p
Score
99 fps
Battlefield 5 1080p
Score
136 fps
GTA 5 2160p
Score
69 fps
GTA 5 1440p
Score
94 fps
GTA 5 1080p
Score
184 fps
FP32 (flottant)
Score
9.243 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10331
Vulkan
Score
94845
OpenCL
Score
103572

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +114.6%
51 +24.4%
30 -26.8%
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
59 -24.4%
36 -53.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
230 +98.3%
165 +42.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
8 -78.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -20.5%
11 -75%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +104.8%
21 -66.1%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -33.3%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +66.7%
63 -36.4%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +41.2%
GTA 5 2160p / fps
96 +39.1%
55 -20.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +103.2%
116 +23.4%
73 -22.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
10.535 +14%
10.043 +8.7%
8.781 -5%
8.49 -8.1%
3DMark Time Spy
20998 +103.3%
13231 +28.1%
8014 -22.4%
Vulkan
254749 +168.6%
L4
120950 +27.5%
54373 -42.7%
30994 -67.3%
OpenCL
362331 +249.8%
149268 +44.1%
66428 -35.9%
46137 -55.5%