NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080 : La puissance d'Ampere en 2025 — Avis et conseils

Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 3080, lancée en 2020, reste pertinente même cinq ans plus tard. Grâce à l'architecture Ampere et à la prise en charge des technologies modernes, cette carte graphique continue d'être un choix prisé des gamers et des professionnels. Dans cet article, nous allons examiner ses points forts, ses inconvénients et des recommandations pratiques pour les utilisateurs en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Ampere : La base de la puissance

La RTX 3080 est basée sur l'architecture Ampere, qui a été une avancée majeure en 2020. Les puces sont fabriquées selon un processus technologique de 8 nm de Samsung, ce qui assure une haute densité de transistors (28 milliards) et une efficacité énergétique optimale.

Fonctionnalités clés :

- RTX (Ray Tracing) : Traçage de rayons de 2ème génération. Accélération de 1,7 fois par rapport à Turing.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle améliore la qualité d'image et augmente les FPS. Prise en charge du ray tracing en temps réel.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence dans les jeux à 20-30 ms (important pour l'e-sport).

- Prise en charge de FidelityFX Super Resolution (FSR) : Compatibilité avec la technologie AMD pour un redimensionnement alternatif.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6X : Plus rapide que la norme

La RTX 3080 est équipée de 10 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 320 bits. La bande passante s'élève à 760 Go/s (19 % de plus que la RTX 2080 Ti).

Caractéristiques :

- 10 Go de capacité sont suffisants pour les jeux en 4K, mais dans des tâches professionnelles (comme le rendu 8K), il peut y avoir un manque.

- La haute vitesse de la mémoire minimise les latences dans les scènes exigeantes.


3. Performances en jeu : Chiffres réels

4K sans compromis

En 2025, la RTX 3080 montre des performances stables dans des projets modernes :

- Cyberpunk 2077 (en RT Ultra + DLSS Quality) : 55-60 FPS en 4K.

- Alan Wake 2 (avec Path Tracing) : 45-50 FPS en 1440p (avec DLSS 3.5).

- Horizon Forbidden West : 70-75 FPS en 1440p (Ultra).

Résolutions :

- 1080p : Excessif pour la plupart des jeux (FPS > 120).

- 1440p : Équilibre idéal entre qualité et performances.

- 4K : Nécessite l'activation du DLSS/FSR pour obtenir des 60 FPS stables.

Ray tracing : Il est recommandé d'activer le RT seulement avec DLSS/FSR, sinon la chute de FPS peut atteindre 40-50 %.


4. Tâches professionnelles : Pas que des jeux

CUDA et IA : Accélération des flux de travail

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 4K est accéléré de 30 % par rapport à la RTX 2080.

- Modélisation 3D : Dans Blender (avec OptiX), le rendu d'une scène prend 25 % de temps en moins.

- Calculs scientifiques : La prise en charge de CUDA et OpenCL rend la carte utile pour l'apprentissage automatique (TensorFlow) et les simulations.

Limitations : 10 Go de mémoire peuvent ne pas être suffisants pour travailler avec des réseaux de neurones à grande échelle — il est préférable d'opter pour la RTX 4090 (24 Go) dans ce cas.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 320 W : Exigences système

- Alimentation : Minimum 750 W (850 W avec certification 80+ Gold recommandé).

- Refroidissement :

- Les modèles de référence (Founders Edition) utilisent un système à deux ventilateurs.

- Les versions personnalisées (ASUS ROG Strix, MSI Suprim) sont équipées de refroidisseurs à trois emplacements avec une température de noyau allant jusqu'à 70 °C sous charge.

- Boîtier : Une bonne ventilation est obligatoire (minimum 3 ventilateurs : 2 pour l'admission, 1 pour l'extraction).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7800 XT et RTX 4070

- RX 7800 XT (2024) : Moins cher (500 $), mais moins performant en traçage de rayons (défaillance de 15-20 % en 4K).

- RTX 4070 (2023) : Moins énergivore (200 W), mais inférieure en performances pures à la RTX 3080 (de 10 à 15 %).

- Intel Arc A770 : Alternative pour les configurations à petit budget, mais les pilotes sont encore instables.

Conclusion : La RTX 3080 maintient sa position dans le segment haut de gamme grâce à son rapport qualité-prix.


7. Conseils pratiques

Que prendre en compte lors de l'achat ?

- Alimentation : Ne faites pas d'économies ! Il vaut mieux opter pour un Corsair RM850x ou un Be Quiet! Straight Power 11.

- Compatibilité :

- Carte mère avec PCIe 4.0 (compatible avec 3.0, mais perte de performance jusqu'à 5 %).

- Processeur : Minimum Ryzen 5 5600X ou Intel Core i5-12400F.

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour via GeForce Experience. Évitez les versions bêta si vous n'êtes pas prêt à gérer les bugs.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Haute performance en 4K et 1440p.

- Prise en charge du DLSS 3.5 et du ray tracing.

- Prix optimal (550-600 $ pour les nouveaux modèles en 2025).

Inconvénients :

- Capacité VRAM limitée pour certaines tâches.

- Forte consommation d'énergie.

- Ventilateurs de référence bruyants.


9. Conclusion : À qui convient la RTX 3080 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers souhaitant jouer en 4K avec des paramètres maximaux.

- Les créateurs de contenu travaillant avec le montage et la 3D, mais ne souhaitant pas investir dans une Quadro.

- Les passionnés recherchant un équilibre entre prix et puissance.

Alternatives : Si vous avez besoin de plus de VRAM ou d'efficacité énergétique, envisagez la RTX 4070 Ti ou l'AMD RX 7900 XT. Cependant, la RTX 3080 reste une option avantageuse pour ceux qui privilégient fiabilité et performances éprouvées.


En 2025, la GeForce RTX 3080 n'est pas seulement une légende, mais un outil de travail qui continue d'impressionner par sa pertinence. Optez pour elle si vous souhaitez obtenir le maximum pour un prix raisonnable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 3080
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1440MHz
Horloge Boost
1710MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
68
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
272
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
272
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
10GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
1188MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
760.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
164.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
465.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
29.77 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
465.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
29.175 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
68
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
8704
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
320W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
136 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
185 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
60 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
104 fps
Battlefield 5 2160p
Score
109 fps
Battlefield 5 1440p
Score
165 fps
Battlefield 5 1080p
Score
186 fps
GTA 5 2160p
Score
91 fps
GTA 5 1440p
Score
138 fps
GTA 5 1080p
Score
175 fps
FP32 (flottant)
Score
29.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
17947
Blender
Score
4656.22
Vulkan
Score
152166
OpenCL
Score
173543
Hashcat
Score
881523 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +138.3%
45 -44.4%
34 -58%
24 -70.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +114.7%
67 -50.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +67.6%
101 -45.4%
72 -61.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -60%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +160.6%
35 -50.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +78%
56 -48.6%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +91.2%
100 +9.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +38.4%
73 -47.1%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
35.873 +23%
32.115 +10.1%
23.083 -20.9%
3DMark Time Spy
36233 +101.9%
9097 -49.3%
Blender
15026.3 +222.7%
2020.49 -56.6%
1064 -77.1%
Vulkan
382809 +151.6%
91662 -39.8%
61331 -59.7%
34688 -77.2%
OpenCL
385013 +121.9%
109617 -36.8%
74179 -57.3%
56310 -67.6%
Hashcat / H/s
971947 +10.3%
883336 +0.2%
705069 -20%
649725 -26.3%