NVIDIA GeForce RTX 3080
À propos du GPU
La NVIDIA GeForce RTX 3080 est une puissante GPU, offrant des performances exceptionnelles pour les jeux sur desktop et les applications graphiques intensives. Avec une fréquence de base de 1440 MHz et une fréquence de boost de 1710 MHz, cette GPU offre des vitesses fulgurantes qui peuvent gérer même les jeux et logiciels les plus exigeants.
L'une des caractéristiques remarquables de la RTX 3080 est ses 10 Go de mémoire GDDR6X, assurant des performances fluides même lors de l'exécution de plusieurs tâches simultanément. La fréquence de mémoire de 1188 MHz renforce encore sa capacité à gérer de gros ensembles de données et des graphismes complexes.
Avec 8704 unités de traitement et 5 Mo de cache L2, la RTX 3080 est très efficace pour rendre des visuels détaillés et réalistes. Sa consommation électrique de 320 W peut sembler élevée, mais la performance théorique de 29,77 TFLOPS est un témoignage de sa puissance et de son efficacité exceptionnelles.
En termes de performances réelles, la RTX 3080 brille dans tous les domaines. Elle offre des résultats exceptionnels dans des benchmarks populaires tels que 3DMark Time Spy, où elle a obtenu un impressionnant 17595. Dans les tests de jeux, la RTX 3080 offre constamment des taux de rafraîchissement élevés, avec GTA 5 tournant à 1080p atteignant 172 fps, Battlefield 5 à 1080p offrant 190 fps, Cyberpunk 2077 à 1080p atteignant 106 fps, et Shadow of the Tomb Raider à 1080p atteignant 181 fps.
Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce RTX 3080 est une GPU exceptionnelle offrant des performances inégalées, en faisant un choix idéal pour les joueurs et les professionnels qui requièrent des capacités graphiques de premier plan.
Basique
Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 3080
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1440MHz
Horloge Boost
1710MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
68
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
272
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
272
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
10GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
1188MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
760.3 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
164.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
465.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
29.77 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
465.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
29.175
TFLOPS
Divers
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
68
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
8704
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
320W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
700W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
81
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
136
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
185
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
60
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
71
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
104
fps
Battlefield 5 2160p
Score
109
fps
Battlefield 5 1440p
Score
165
fps
Battlefield 5 1080p
Score
186
fps
GTA 5 2160p
Score
91
fps
GTA 5 1440p
Score
138
fps
GTA 5 1080p
Score
175
fps
FP32 (flottant)
Score
29.175
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
17947
Vulkan
Score
152166
OpenCL
Score
173543
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL