NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti : Le choix idéal pour les gamers et les professionnels ?

Avril 2025

Depuis sa sortie en 2023, la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti reste populaire parmi les gamers et les passionnés. Mais à quel point est-elle pertinente en 2025 ? Analysons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Ada Lovelace : La puissance de la nouvelle génération

La RTX 4060 Ti est construite sur l'architecture Ada Lovelace, conçue selon le procédé de fabrication de 4 nm de TSMC. Cela permet une haute densité de transistors (35,8 milliards) et une efficacité énergétique accrue.

RTX et DLSS 3.5 : Une révolution graphique

La carte prend en charge le ray tracing de troisième génération (RT Cores) et DLSS 3.5 avec la technologie Frame Generation. DLSS 3.5 améliore la performance dans les jeux avec l'IA, augmentant le FPS de 50 à 100 % sans perte de qualité. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, l’activation de DLSS 3.5 augmente le FPS de 45 à 90 images par seconde en 1440p.

FidelityFX Super Resolution : Compatibilité avec AMD

Malgré les technologies propriétaires de NVIDIA, la RTX 4060 Ti prend en charge FSR 3.0 d’AMD, ce qui est utile pour les jeux qui ne sont pas optimisés pour DLSS.


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 vs GDDR6X : Que choisit NVIDIA ?

Le modèle est équipé de 8 Go ou 16 Go de GDDR6 (selon la version) avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 504 Go/s (pour la version de 16 Go, 576 Go/s).

Impact sur la performance

La version de 8 Go est suffisante pour le 1080p et le 1440p, mais en 4K ou lors de l'utilisation de textures lourdes (par exemple, dans Alan Wake 2), des ralentissements peuvent survenir. L'option de 16 Go résout ce problème, mais coûte plus cher (449 $ contre 399 $).


Performance dans les jeux : Chiffres et réalités

1080p : Paramètres maximaux

- Call of Duty : Black Ops 6 — 140 FPS (sans RT), 95 FPS avec RT + DLSS.

- The Elder Scrolls VI — 120 FPS (Ultra).

1440p : Équilibre idéal

- Starfield : Extended Edition — 75 FPS (Ultra, RT activé).

- Horizon Forbidden West PC — 90 FPS (DLSS Qualité).

4K : Seulement pour la version 16 Go

- Cyberpunk 2077 — 45 FPS (RT Ultra, DLSS Balanced).

Ray tracing : La beauté a un prix

L’activation du RT réduira le FPS de 30 à 40 %, mais DLSS 3.5 compense ces pertes. Dans Portal : Revolution avec RT, la carte génère 80 FPS en 1440p.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

Avec 34 cœurs CUDA de quatrième génération et la prise en charge de l’AV1, la RTX 4060 Ti accélère le rendu dans DaVinci Resolve de 25 % par rapport à la RTX 3060 Ti.

Modélisation 3D

Dans Blender (avec OptiX), le rendu de la scène BMW prend 3,2 minutes — un résultat proche de celui de la RTX 3080.

Calculs scientifiques

La prise en charge de CUDA et OpenCL rend la carte utile pour l'apprentissage automatique (TensorFlow) et les simulations. Cependant, pour des tâches complexes, il est préférable de choisir la RTX 4070 ou une version supérieure.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : Appétits modestes

La RTX 4060 Ti consomme 160 W (8 Go) et 180 W (16 Go). C’est 20 % plus efficace que la génération précédente.

Refroidissement : Silence ou performance ?

- Les modèles de référence utilisent un système à deux ventilateurs, atteignant 70 °C sous charge.

- Les versions personnalisées (ASUS TUF, MSI Gaming X) avec trois ventilateurs maintiennent la température en dessous de 65 °C.

Recommandations pour les boîtiers

- Minimum 2 emplacements d'extension.

- Boîtier avec une bonne ventilation (par exemple, NZXT H5 Flow).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7700 XT : Alternative économique

- Prix : 369 $.

- Avantages : 12 Go de GDDR6, FSR 3.1.

- Inconvénients : Moins performante en ray tracing (défaite de 20-25 % dans Avatar : Frontiers of Pandora).

Intel Arc A770 : Choix risqué

- Prix : 299 $.

- Avantages : 16 Go de mémoire, prise en charge de XeSS.

- Inconvénients : Pilotes instables, faible performance dans les anciens jeux.

Conclusion : La RTX 4060 Ti surpasse ses concurrents grâce à DLSS 3.5 et à l'optimisation pour RT, mais est moins compétitive en termes de prix.


Conseils pratiques

Alimentation : Ne lésinez pas !

- Minimum 550 W (650 W recommandé pour les modèles personnalisés).

- Certificat 80+ Bronze ou supérieur (par exemple, Corsair RM650x).

Compatibilité

- PCIe 4.0 x8 (rétrocompatible avec PCIe 3.0).

- Prise en charge de Windows 11 et de Linux (drivers NVIDIA 555.x et supérieurs).

Drivers : La stabilité avant tout

- Évitez les versions bêta : utilisez le Game Ready Driver pour les jeux ou le Studio Driver pour le travail.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité élevée de DLSS 3.5.

- Faible consommation d'énergie.

- Excellente performance en 1440p.

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire insuffisants pour le 4K.

- Le prix du modèle de 16 Go est proche de celui de la RTX 4070.


Conclusion finale : À qui s’adresse la RTX 4060 Ti ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Gamers jouant en 1440p avec des réglages élevés.

2. Streamers appréciant l’équilibre entre qualité et performance.

3. Professionnels travaillant avec du montage et de la 3D sur un système économique.

Si vous êtes prêt à débourser entre 400 et 450 $ pour une technologie du futur (DLSS 3.5, RT), la RTX 4060 Ti répondra à vos attentes. Mais pour du 4K ou des charges de travail intensives, il vaut mieux se tourner vers des modèles plus performants.


Les prix sont à jour en avril 2025 pour les nouveaux appareils dans les magasins de détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4060 Ti
Génération
GeForce 40
Horloge de base
2310MHz
Horloge Boost
2535MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
Unknown
Cœurs RT
32
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
128
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.7 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
324.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.06 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
344.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
21.619 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
32
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4352
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
160W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
114 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
168 fps
FP32 (flottant)
Score
21.619 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
13503
Blender
Score
4223
OctaneBench
Score
418
Vulkan
Score
119880
OpenCL
Score
130656
Hashcat
Score
705069 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +156.1%
128 +12.3%
67 -41.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +84.5%
101 -39.9%
72 -57.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
22.609 +4.6%
20.686 -4.3%
19.512 -9.7%
3DMark Time Spy
36233 +168.3%
16792 +24.4%
9097 -32.6%
Blender
15026.3 +255.8%
2020.49 -52.2%
1064 -74.8%
OctaneBench
1328 +217.7%
163 -61%
89 -78.7%
47 -88.8%
Vulkan
382809 +219.3%
140875 +17.5%
61331 -48.8%
34688 -71.1%
OpenCL
385013 +194.7%
167342 +28.1%
74179 -43.2%
56310 -56.9%
Hashcat / H/s
883336 +25.3%
881523 +25%
649725 -7.8%
617807 -12.4%