AMD Radeon 8050S Graphics

AMD Radeon 8050S Graphics
Test de la carte graphique AMD Radeon 8050S Graphics

À propos du processeur

Radeon 8050S Graphics est un GPU Integrated fabriqué par AMD. Il est sorti le January 2025. Le GPU dispose de System Shared de mémoire System Shared LPDDR5x. Les principales caractéristiques du GPU sont: Unités d'Ombrage - 2048, Performance théorique - 11.47 TFLOPS.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2025
Nom du modèle
AMD Radeon 8050S Graphics
Génération
Radeon 8000S
Horloge Boost
2800 MHz
Interface de bus
Integrated
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.5

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared LPDDR5x
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256-bit
Horloge Mémoire
LPDDR5x-8000
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
179 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
358 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.94 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
358.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.47 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12
CUDA
No
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.8
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
71 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
103 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
14 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
35 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
61 fps
FP32 (flottant)
Score
11.47 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9171
Blender
Score
1188.98
Vulkan
Score
64265
OpenCL
Score
66950

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
71 +97.2%
12 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
138 +94.4%
94 +32.4%
53 -25.4%
32 -54.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
73 -29.1%
41 -60.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +378.6%
45 +221.4%
25 +78.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
75 +114.3%
59 +68.6%
11 -68.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +108.2%
69 +13.1%
21 -65.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.393 +8%
11.006 -4%
10.649 -7.2%
3DMark Time Spy
17481 +90.6%
11690 +27.5%
5070 -44.7%
Blender
3477 +192.4%
2039.9 +71.6%
318 -73.3%
Vulkan
128478 +99.9%
92202 +43.5%
38993 -39.3%
17454 -72.8%
OpenCL
131309 +96.1%
91174 +36.2%
48080 -28.2%
28301 -57.7%